AnimateWindow类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Windows.Forms; namespace BaseForm
{
public partial class AnimateForm : Form
{/// <summary>
/// 窗体动画函数
/// </summary>
/// <param name="hwnd">指定产生动画的窗口的句柄</param>
/// <param name="dwTime">指定动画持续的时间</param>
/// <param name="dwFlags">指定动画类型,可以是一个或多个标志的组合。</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("user32")]
private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags); //下面是可用的常量,根据不同的动画效果声明自己需要的
private const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
private const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
private const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
private const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志该标志
private const int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;否则向外扩展
private const int AW_HIDE = 0x10000;//隐藏窗口
private const int AW_ACTIVE = 0x20000;//激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志
private const int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑动类型动画效果,默认为滚动动画类型,当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略 public AnimateForm()
{
InitializeComponent();
}
///<summary>
///显示动画
///<para>type:0-不使用滑动,1-从左向右,2-从右向左,3-从上到下,4-从下到上</para>
///</summary>
public void AnimateShow(int type=, int interval=)
{
switch(type)
{
case :
break;
case :
AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_HOR_POSITIVE);
break;
case :
AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_HOR_NEGATIVE);
break;
case :
AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_POSITIVE);
break;
case :
AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_NEGATIVE);
break;
default:
break;
} this.Show();
}
///<summary>
///隐藏动画
///<para>type:0-不使用滑动,1-从左向右,2-从右向左,3-从上到下,4-从下到上</para>
///</summary>
public void AnimateHide(int type = , int interval = )
{
switch (type)
{
case :
break;
case :
AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_HIDE | AW_ACTIVE | AW_HOR_POSITIVE);
break;
case :
AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_HIDE | AW_ACTIVE | AW_HOR_NEGATIVE);
break;
case :
AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_HIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_POSITIVE);
break;
case :
AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_HIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_NEGATIVE);
break;
default:
break;
}
this.Hide();
}
/// <summary>
/// 禁止ALT+F4关闭
/// </summary>
protected override CreateParams CreateParams
{
get
{
const int CS_NOCLOSE = 0x200;
CreateParams cp = base.CreateParams;
cp.ClassStyle = cp.ClassStyle | CS_NOCLOSE;
return cp;
} }
}
}
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