前言

本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。

作者: marble_xu

GitHub地址:https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies

PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自行获取

http://note.youdao.com/noteshare?id=3054cce4add8a909e784ad934f956cef

功能介绍

最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸, 因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下。

功能实现如下:

  • 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。

  • 支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。新增加读报僵尸。

  • 使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。

  • 增加每关开始时选择上场植物。

  • 增加除草机。

下面是游戏的截图:

植物卡片选择和种植

如图所示,游戏中可以种植物的方格一共有45个(有5行,每行9列)。

这篇文章要介绍的是:

  • 上方植物卡片栏的实现。

  • 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。

  • 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。

代码实现

所有的植物卡片的名称和属性都保存在单独的list中,每个list index都对应一种植物。

比如list index 0 就是太阳花:

  • card_name_list[0] 是太阳花卡片的名字,用来获取太阳花卡片的图片。

  • plant_name_list[0] 是太阳花的名字,用来获取太阳花卡片的图片。

  • plant_sun_list[0] 是种植太阳花需要花费的太阳点数。

  • plant_frozen_time_list[0] 是太阳花的冷却时间。

植物卡片类

每个植物卡片是一个单独的Card类,用来显示这个植物。

  • checkMouseClick函数:判断鼠标是否点击到这个卡片;

  • canClick:判断这个卡片是否能种植(有没有足够的点数,是否还在冷却时间内);

  • update 函数:通过设置图片的透明度来表示这个卡片是否能选择。

卡片栏类

MenuBar类显示图3中的植物卡片栏:

  • self.sun_value:当前采集的太阳点数;

  • self.card_list: 植物卡片的list;

  • setupCards函数:遍历初始化init函数中传入这个关卡选好的植物卡片list,依次创建Card类,设置每个卡片的显示位置;

  • checkCardClick函数:检查鼠标是否点击了卡片栏上的某个植物卡片,如果选择了一个可种植的卡片,返回结果。

代码:

 import pygame as pg
from .. import tool
from .. import constants as c

PANEL_Y_START = 87
PANEL_X_START = 22
PANEL_Y_INTERNAL = 74
PANEL_X_INTERNAL = 53
CARD_LIST_NUM = 8

card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,
c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,
c.CARD_PUFFSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH, c.CARD_SPIKEWEED,
c.CARD_JALAPENO, c.CARD_SCAREDYSHROOM, c.CARD_SUNSHROOM, c.CARD_ICESHROOM]
plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,
c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,
c.PUFFSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH, c.SPIKEWEED,
c.JALAPENO, c.SCAREDYSHROOM, c.SUNSHROOM, c.ICESHROOM]
plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50, 100, 125, 25, 25, 75]
plant_frozen_time_list = [7500, 7500, 7500, 30000, 50000, 7500, 7500, 7500, 7500, 30000,
30000, 7500, 50000, 7500, 7500, 50000]
all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]

def getSunValueImage(sun_value):
font = pg.font.SysFont(None, 22)
width = 32
msg_image = font.render(str(sun_value), True, c.NAVYBLUE, c.LIGHTYELLOW)
msg_rect = msg_image.get_rect()
msg_w = msg_rect.width

image = pg.Surface([width, 17])
x = width - msg_w

image.fill(c.LIGHTYELLOW)
image.blit(msg_image, (x, 0), (0, 0, msg_rect.w, msg_rect.h))
image.set_colorkey(c.BLACK)
return image

class Card():
def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):
self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)
self.rect = self.orig_image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y self.name_index = name_index
self.sun_cost = plant_sun_list[name_index]
self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]
self.frozen_timer = -self.frozen_time
self.refresh_timer = 0
self.select = True

def loadFrame(self, name, scale):
frame = tool.GFX[name]
rect = frame.get_rect()
width, height = rect.w, rect.h

self.orig_image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)
self.image = self.orig_image

def checkMouseClick(self, mouse_pos):
x, y = mouse_pos
if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and
y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):
return True
return False

def canClick(self, sun_value, current_time):
if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:
return True
return False

def canSelect(self):
return self.select

def setSelect(self, can_select):
self.select = can_select
if can_select:
self.image.set_alpha(255)
else:
self.image.set_alpha(128)

def setFrozenTime(self, current_time):
self.frozen_timer = current_time

def createShowImage(self, sun_value, current_time):
'''create a card image to show cool down status
or disable status when have not enough sun value'''
time = current_time - self.frozen_timer
if time < self.frozen_time: #cool down status
image = pg.Surface([self.rect.w, self.rect.h])
frozen_image = self.orig_image.copy()
frozen_image.set_alpha(128)
frozen_height = (self.frozen_time - time)/self.frozen_time * self.rect.h image.blit(frozen_image, (0,0), (0, 0, self.rect.w, frozen_height))
image.blit(self.orig_image, (0,frozen_height),
(0, frozen_height, self.rect.w, self.rect.h - frozen_height))
elif self.sun_cost > sun_value: #disable status
image = self.orig_image.copy()
image.set_alpha(192)
else:
image = self.orig_image
return image

def update(self, sun_value, current_time):
if (current_time - self.refresh_timer) >= 250:
self.image = self.createShowImage(sun_value, current_time)
self.refresh_timer = current_time

def draw(self, surface):
surface.blit(self.image, self.rect)

class MenuBar():
def __init__(self, card_list, sun_value):
self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 10
self.rect.y = 0 self.sun_value = sun_value
self.card_offset_x = 32
self.setupCards(card_list)

def loadFrame(self, name):
frame = tool.GFX[name]
rect = frame.get_rect()
frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)

self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)

def update(self, current_time):
self.current_time = current_time
for card in self.card_list:
card.update(self.sun_value, self.current_time)

def createImage(self, x, y, num):
if num == 1:
return
img = self.image
rect = self.image.get_rect()
width = rect.w
height = rect.h
self.image = pg.Surface((width * num, height)).convert()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
for i in range(num):
x = i * width
self.image.blit(img, (x,0))
self.image.set_colorkey(c.BLACK) def setupCards(self, card_list):
self.card_list = []
x = self.card_offset_x
y = 8
for index in card_list:
x += 55
self.card_list.append(Card(x, y, index))

def checkCardClick(self, mouse_pos):
result = None
for card in self.card_list:
if card.checkMouseClick(mouse_pos):
if card.canClick(self.sun_value, self.current_time):
result = (plant_name_list[card.name_index], card.sun_cost)
break
return result def checkMenuBarClick(self, mouse_pos):
x, y = mouse_pos
if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and
y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):
return True
return False

def decreaseSunValue(self, value):
self.sun_value -= value

def increaseSunValue(self, value):
self.sun_value += value

def setCardFrozenTime(self, plant_name):
for card in self.card_list:
if plant_name_list[card.name_index] == plant_name:
card.setFrozenTime(self.current_time)
break

def drawSunValue(self):
self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value)
self.value_rect = self.value_image.get_rect()
self.value_rect.x = 21
self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21 self.image.blit(self.value_image, self.value_rect)

def draw(self, surface):
self.drawSunValue()
surface.blit(self.image, self.rect)
for card in self.card_list:
card.draw(surface)

class Panel():
def __init__(self, card_list, sun_value):
self.loadImages(sun_value)
self.selected_cards = []
self.selected_num = 0
self.setupCards(card_list)

def loadFrame(self, name):
frame = tool.GFX[name]
rect = frame.get_rect()
frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)

return tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)

def loadImages(self, sun_value):
self.menu_image = self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)
self.menu_rect = self.menu_image.get_rect()
self.menu_rect.x = 0
self.menu_rect.y = 0

self.panel_image = self.loadFrame(c.PANEL_BACKGROUND)
self.panel_rect = self.panel_image.get_rect()
self.panel_rect.x = 0
self.panel_rect.y = PANEL_Y_START
​ self.value_image = getSunValueImage(sun_value)
self.value_rect = self.value_image.get_rect()
self.value_rect.x = 21
self.value_rect.y = self.menu_rect.bottom - 21

self.button_image = self.loadFrame(c.START_BUTTON)
self.button_rect = self.button_image.get_rect()
self.button_rect.x = 155
self.button_rect.y = 547

def setupCards(self, card_list):
self.card_list = []
x = PANEL_X_START - PANEL_X_INTERNAL
y = PANEL_Y_START + 43 - PANEL_Y_INTERNAL
for i, index in enumerate(card_list):
if i % 8 == 0:
x = PANEL_X_START - PANEL_X_INTERNAL
y += PANEL_Y_INTERNAL
x += PANEL_X_INTERNAL
self.card_list.append(Card(x, y, index, 0.75))

def checkCardClick(self, mouse_pos):
delete_card = None
for card in self.selected_cards:
if delete_card: # when delete a card, move right cards to left
card.rect.x -= 55
elif card.checkMouseClick(mouse_pos):
self.deleteCard(card.name_index)
delete_card = card

if delete_card:
self.selected_cards.remove(delete_card)
self.selected_num -= 1

if self.selected_num == CARD_LIST_NUM:
return

for card in self.card_list:
if card.checkMouseClick(mouse_pos):
if card.canSelect():
self.addCard(card)
break

def addCard(self, card):
card.setSelect(False)
y = 8
x = 78 + self.selected_num * 55
self.selected_cards.append(Card(x, y, card.name_index))
self.selected_num += 1

def deleteCard(self, index):
self.card_list[index].setSelect(True)

def checkStartButtonClick(self, mouse_pos):
if self.selected_num < CARD_LIST_NUM:
return False

x, y = mouse_pos
if (x >= self.button_rect.x and x <= self.button_rect.right and
y >= self.button_rect.y and y <= self.button_rect.bottom):
return True
return False

def getSelectedCards(self):
card_index_list = []
for card in self.selected_cards:
card_index_list.append(card.name_index)
return card_index_list

def draw(self, surface):
self.menu_image.blit(self.value_image, self.value_rect)
surface.blit(self.menu_image, self.menu_rect)
surface.blit(self.panel_image, self.panel_rect)
for card in self.card_list:
card.draw(surface)
for card in self.selected_cards:
card.draw(surface)

if self.selected_num == CARD_LIST_NUM:
surface.blit(self.button_image, self.button_rect)

鼠标图片切换

setupMouseImage 函数实现鼠标图片切换为选中的植物:

  • self.mouse_image :根据 plant_name 获取选中的植物图片;

  • self.mouse_rect:选中植物图片的位置,在drawMouseShow函数中,需要将植物图片的位置设置成当前鼠标的位置;

  • pg.mouse.set_visible(False):隐藏默认的鼠标显示,这样效果就是鼠标图片切换为选中的植物了。

    def setupMouseImage(self, plant_name, plant_cost):
frame_list = tool.GFX[plant_name]
if plant_name in tool.PLANT_RECT:
data = tool.PLANT_RECT[plant_name]
x, y, width, height = data['x'], data['y'], data['width'], data['height']
else:
x, y = 0, 0
rect = frame_list[0].get_rect()
width, height = rect.w, rect.h


if plant_name == c.POTATOMINE or plant_name == c.SQUASH:
color = c.WHITE
else:
color = c.BLACK
self.mouse_image = tool.get_image(frame_list[0], x, y, width, height, color, 1)
self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()
pg.mouse.set_visible(False)
self.drag_plant = True
self.plant_name = plant_name
self.plant_cost = plant_cost


def drawMouseShow(self, surface):
if self.hint_plant:
surface.blit(self.hint_image, self.hint_rect)
x, y = pg.mouse.get_pos()
self.mouse_rect.centerx = x
self.mouse_rect.centery = y
surface.blit(self.mouse_image, self.mouse_rect)

提示种在哪个方格中

先看下map类,代码在source\component\map.py 中:

  • self.map:二维list,用来保存每个方格的状态。每个entry初始化为 0, 表示可以种植物,值为1时表示这个方格已经种了植物。

  • getMapIndex 函数:传入参数是游戏中的坐标位置(比如当前鼠标的位置),返回该位置在地图的哪个方格中。

  • getMapGridPos 函数:传入一个方格的index,返回在该方格中种植物的坐标位置。

  • showPlant 函数:根据传入的坐标位置,判断该位置所在的方格是否能种植物,如果能种,就返回返回在该方格中种植物的坐标位置。

 MAP_EMPTY = 0
MAP_EXIST = 1


class Map():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
self.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]


def isValid(self, map_x, map_y):
if (map_x < 0 or map_x >= self.width or
map_y < 0 or map_y >= self.height):
return False
return True

def isMovable(self, map_x, map_y):
return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)

def getMapIndex(self, x, y):
x -= c.MAP_OFFSET_X
y -= c.MAP_OFFSET_Y
return (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)

def getMapGridPos(self, map_x, map_y):
return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,
map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)

def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):
self.map[map_y][map_x] = type


def getRandomMapIndex(self):
map_x = random.randint(0, self.width-1)
map_y = random.randint(0, self.height-1)
return (map_x, map_y)


def showPlant(self, x, y):
pos = None
map_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)
if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):
pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)
return pos

代码在source\state\level.py中:

  • canSeedPlant 函数:判断当前鼠标位置能否种植物;

  • setupHintImage 函数:如果当前鼠标位置能种植物,且有选择了一个植物卡片,则设置self.hint_image 显示当前会在哪一个方格中种植物,self.hint_rect 是植物种的坐标位置。

     def canSeedPlant(self):
x, y = pg.mouse.get_pos()
return self.map.showPlant(x, y)

def setupHintImage(self):
pos = self.canSeedPlant()
if pos and self.mouse_image:
if (self.hint_image and pos[0] == self.hint_rect.x and
pos[1] == self.hint_rect.y):
return
width, height = self.mouse_rect.w, self.mouse_rect.h
image = pg.Surface([width, height])
image.blit(self.mouse_image, (0, 0), (0, 0, width, height))
image.set_colorkey(c.BLACK)
image.set_alpha(128)
self.hint_image = image
self.hint_rect = image.get_rect()
self.hint_rect.centerx = pos[0]
self.hint_rect.bottom = pos[1]
self.hint_plant = True
else:
self.hint_plant = False

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