前言

  • OpenGL 是什么?The Industry Standard for High Performance Graphics 这是官方解释。说白了他就是一套标准接口。对,是接口,并没有实现具体的代码。
  • GLFW 是什么?基于上面的原因,也就清楚了,GLFW就是一种OpenGL的实现。所以开发OpenGL,就可以使用GLFW
  • GLAD 是什么?也是由于OpenGL是由各个公司自己实现的方案,所以各个实现的细节不一致。因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询。所以任务就落在了开发者身上,开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用。GLAD可以屏蔽平台之间API的差异。我感觉类似Java的虚拟机的角色。

GLFW安装

编译安装

cd glfw-master
cmake .
# 默认是编译静态库,如果要编译动态库则 cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=ON .
make
make install

  最后会看到,说明编译安装成功。

Install the project...
-- Install configuration: ""
-- Installing: /usr/local/include/GLFW
-- Installing: /usr/local/include/GLFW/glfw3.h
-- Installing: /usr/local/include/GLFW/glfw3native.h
-- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw3/glfw3Config.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw3/glfw3ConfigVersion.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw3/glfw3Targets.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw3/glfw3Targets-noconfig.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/pkgconfig/glfw3.pc
-- Installing: /usr/local/lib/libglfw3.a

配置Xcode

在mac上默认开发工具是xcdoe,所以下面展示下xcode的配置。理论上,GLFW的使用跟IDE是无关的,所以其他IDE应该也是可以配置的。

  1. 配置项目的Build Settings:

    • Other Linker Flags 为 -lgfw3

    • Library Search Paths 的 Debug 和 Release 分别加上/usr/local/lib/

    • Header Search Paths 加上 /usr/local/include/

  2. 添加库,打开项目的Build Phases

    在 Link Binary With Libraries 中添加:

    • Cocoa

    • OpenGL

    • IOKit

    • CoreVideo

到此GLFW的开发环境已经配置完毕,可以开始OpenGL的开发了。

GLAD 配置

在线配置

打开地址:https://glad.dav1d.de/

选3.3版本,generate就可以。

如上图,把glad解压以后,把include里面的2个文件夹放入/usr/local/include 下面。

//
// main.m
// GlfwDemo
//
// Created by banma-087 on 2019/8/21.
// Copyright © 2019 Deman. All rights reserved.
// #include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window,int width,int height);
void processInput(GLFWwindow* window); int main(int argc, const char * argv[]) {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, );
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, );
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(, , "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if(window == NULL){
std::cout << "fail to create window" <<std::endl;
glfwTerminate();
return -;
} glfwMakeContextCurrent(window); if(!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -;
} glViewport(,,,);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { processInput(window);
glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
} glfwTerminate();
return ;
} void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window,int width,int height){
glViewport(,,width,height);
} void processInput(GLFWwindow* window){
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS){
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
}

这个时候,我们通过上述代码,生成一个页面。

效果如下:

至此,整个OpenGL的环境配置完成了。

参考:

https://www.glfw.org/docs/latest/quick.html

https://github.com/glfw/glfw

GLFW+GLAD OpenGL Mac开发环境搭建的更多相关文章

  1. 1.OpenGL mac开发环境搭建记录

    1.安装GLEW 和GLFW,转摘至:https://www.cnblogs.com/pretty-guy/p/11357793.html 2.开始测试,整个工程报错,关键信息如下: code sig ...

  2. OPENGL学习【一】VS2008开发OPENGL程序开发环境搭建

    1.VS2008工具自行在网上下载安装,现只提供VS2008开发工具中配置OPENGL环境的详细步骤.开发包及编译工具会在下方一并放出链接. 2.打开CMake的工具,主要的配置信息如下,按照数字顺序 ...

  3. Mac开发环境搭建

    参考文档一:Mac 开发者常用的工具 参考文档二:高效 MacBook 工作环境配置 IntelliJ IDEA 简体中文专题教程 IntelliJ IDEA 相关技巧视频 IntelliJ IDEA ...

  4. mac开发环境搭建篇(2)--brew与mysql

    [brew]:参考 https://www.cnblogs.com/zoulifeng2017/p/7514139.html 安装brew: 终端执行:/usr/bin/ruby -e "$ ...

  5. 【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建

    一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形 ...

  6. (一)Hololens Unity 开发环境搭建(Mac BOOTCAMP WIN10)

    (一)Hololens Unity 开发环境搭建(Mac BOOTCAMP WIN10) 系统要求 64位 Windows 10 除了家庭版的 都支持 ~ 64位CPU CPU至少是四核心以上~ 至少 ...

  7. Hadoop-2.8.0 开发环境搭建(Mac)

    Hadoop是一个由Apache基金会开发的分布式系统架构,简称HDFS,具有高容错性.可伸缩性等特点,并且可以部署在低配置的硬件上:同时,提供了高吞吐量的数据访问性能,适用于超大数据集的应用程序,以 ...

  8. XE6移动开发环境搭建之IOS篇(7):在Mac OSX 10.8中安装XE6的PAServer(有图有真相)

    XE6移动开发环境搭建之IOS篇(7):在Mac OSX 10.8中安装XE6的PAServer(有图有真相) 2014-08-22 21:06 网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发环境的 ...

  9. vue开发环境搭建Mac版

    一.前言 要做一个移动端app,面对webapp最流行的三个技术React,angular,vue,三选一,如何选,可参考blog移动app技术选型,react,angular, vue, 下面是对  ...

随机推荐

  1. Java将文本文件压缩为tar.gz

    压缩 思路 准备输出流 FileOutputStream BufferedOutputStream TarOutputStream GZIPOutputStream 准备输入流 FileInputSt ...

  2. python函数知识一 函数初始、定义与调用、返回值、参数和函数的好处+菜中菜

    第四章 函数 1.函数初识: def :关键字 -- 定义 函数名:和变量的定义方式一样 (): 用于参数传递,: 形参:函数的定义中()内的是形参 实参:调用的()内是实参 传参:调用时将实参传递给 ...

  3. NPM介绍

    惠善一的博客:https://huishanyi.club NPM(Node Package Manger),Node包管理工具.在安装完Node之后,NPM便已经同时安装完成,用户可以通过NPM将自 ...

  4. TinycoreLinux的安装使用

    下载 http://www.tinycorelinux.net/7.x/x86_64/release/ distribution_files/ 05-Apr-2016 07:29 - src/ 24- ...

  5. Spring 核心技术(4)

    接上篇:Spring 核心技术(3) version 5.1.8.RELEASE 1.4.2 依赖关系及配置详情 如上一节所述,你可以将 bean 属性和构造函数参数定义为对其他托管 bean(协作者 ...

  6. Centos7安装mysql8教程

    网上的教程很多,我也参考了很多,以下是我实践的步骤,真实有效. 1.配置Mysql 8.0安装源: sudo rpm -Uvh https://dev.mysql.com/get/mysql80-co ...

  7. typescript 公共,私有与受保护的修饰符

    public理解 当你在程序中没有指明修饰符时,默认为public,也就是在类内类外都可以访问,我们以下面的例子来解释. class Person{ name:string sex:string ag ...

  8. Linux vi/vim使用

    vi/vim 基本使用方法 vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令. 1.vi的基本概念 基本上vi ...

  9. HTML&CSS兼容性总结

    对目前所遇见的兼容性笔记进行整理分类: 不兼容浏览器 问题概要 问题描述 解决方法 IE6,IE7  3px 并列一行的元素左侧第一个元素没浮动,第二个元素左浮动,则两个元素之间会多3像素空隙 并在一 ...

  10. 后台post注入爆密码

    后台登陆框post注入按照注入的方式属于post,和前台搜索型post注入.文本框注入类似,由于目前主流的注 入工具除了穿山甲等较新工具以外几乎都是get注入,尤其是对于这种后台账户型post注入式无 ...