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一、生活场景

1、场景描述

变色龙是爬行动物,是非常奇特的动物,它有适于树栖生活的种种特征和行为,身体也会随着环境的变化而变化出适应环境的颜色,非常神奇。下面基于状态模式对该变化过程进行描述。

2、代码实现

public class C01_InScene {
public static void main(String[] args) {
Chameleon chameleon = new Chameleon("红色","花丛环境") ;
LifeContext lifeContext = new LifeContext() ;
// 树叶环境
BodyColor bodyColor = new GreenColor ();
lifeContext.setBodyColor(bodyColor);
lifeContext.change(chameleon);
// 树枝环境
bodyColor = new GrayColor() ;
lifeContext.setBodyColor(bodyColor);
lifeContext.change(chameleon);
}
}
/**
* 变色龙
*/
class Chameleon {
public String color ;
public String contextDesc ;
public Chameleon(String color, String contextDesc) {
this.color = color;
this.contextDesc = contextDesc;
}
}
/**
* 变色龙生存环境
*/
class LifeContext {
private BodyColor bodyColor;
public void setBodyColor(BodyColor bodyColor) {
this.bodyColor = bodyColor;
}
public void change (Chameleon chameleon){
bodyColor.change(chameleon) ;
}
}
/**
* 变色龙身体颜色抽象类
*/
interface BodyColor {
void change (Chameleon chameleon);
}
/**
* 变色龙身体颜色具体类
*/
class GreenColor implements BodyColor {
@Override
public void change(Chameleon chameleon) {
System.out.println("变化前:"+chameleon.color+";"+chameleon.contextDesc);
chameleon.contextDesc = "树叶环境" ;
chameleon.color = "绿色" ;
System.out.println("变化后:"+chameleon.color+";"+chameleon.contextDesc);
}
}
class GrayColor implements BodyColor {
@Override
public void change(Chameleon chameleon) {
System.out.println("变化前:"+chameleon.color+";"+chameleon.contextDesc);
chameleon.contextDesc = "树枝环境" ;
chameleon.color = "灰色" ;
System.out.println("变化后:"+chameleon.color+";"+chameleon.contextDesc);
}
}

二、状态模式

1、基础概念

状态模式是对象的行为模式,状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。状态模式把对象的行为封装在不同状态的对象中,每一个状态对象都是抽象状态类的子类。意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

2、模式图解

3、核心角色

  • 环境角色

持有具体状态类的对象实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。

  • 抽象状态角色

定义一个接口,封装环境对象的状态所对应的行为。

  • 具体状态角色

具体状态类实现了环境的状态所对应的行为。

4、源码实现

public class C02_State {
public static void main(String[] args){
Context context = new Context();
State state = new ConcreteStateA() ;
context.setState(state);
context.printInfo("当前环境状态A");
state = new ConcreteStateB();
context.setState(state);
context.printInfo("当前环境状态B");
}
}
/**
* 环境角色
*/
class Context {
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void printInfo (String info) {
state.stateInfo(info);
}
}
/**
* 抽象状态角色
*/
interface State {
void stateInfo (String param);
}
/**
* 具体状态角色
*/
class ConcreteStateA implements State {
@Override
public void stateInfo (String info) {
System.out.println("ConcreteStateA:" + info);
}
}
class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void stateInfo (String info) {
System.out.println("ConcreteStateB:" + info);
}
}

三、模式总结

  1. 将容易产生问题的if-else语句拆分,状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中,代码有很强的可读性。
  2. 符合“开闭原则”,容易增删操作,管理状态。
  3. 会存在很多状态时。每个状态都要一个对应的类,会产生很多类,增加维

    护难度。
  4. 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,不同的状态有不同的行为,可以考虑使用状态模式。

四、源代码地址

GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

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