试验版本 Unity2020.3

编译符号,就是#if UNITY_ANDROID这个东西,在处理多平台多分支的情况下挺有用的,但是在ProjectSettings里面设置比较麻烦,不主动代码调用保存的话就要关编辑器才保存,有的非技术同事那里有时莫名其妙就变了,然后编译报错。csc.rsp这个东西一直有点印象但是了解不深,为了省点事还是要看下。

Unity2020.2文档

Unity2020.3文档

这个东西官方文档也是语焉不详的,2020.2文档里面有的,2020.3文档就没了。不同的Unity版本也对应不同的文件。

大概是 Unity5 smcs.rsp(runtime) & gmcs.rsp(editor) -> Unity2017 mcs.rsp -> Unity2020 csc.rsp

2021.1文档里面又有了, 2021.2文档里面又没了, 估计这里的文档没人维护...

mcs.rsp这个文件实际已经过时了,C#的API兼容性等级不论是.NET Standard 2.0还是.NET 4.x,使用的都是csc.rsp文件

但是有一个比较坑的点,官方文档的说明:

As an example, if you include the single line -define:UNITY_DEBUG in your mcs.rsp file, the #define directive UNITY_DEBUG exists as a global #define for C# scripts, except for Editor scripts.

文档里面说,在mcs.rsp里面设置编译符号,对编辑器代码是无效的,那么实际有没有效果?

现在已经用Assets/csc.rsp了,修改rsp文件后,能看到重新编译dll了,查看Temp文件夹下的编译器参数也是有rsp文件的内容的,应该是有效果的

可以用更直观的可视化方法测试下

csc.rsp文件内容

-define:TEST_RSP

编辑器代码内容

[MenuItem("测试/rsp文件")]
public static void TestRsp()
{
#if TEST_RSP
EditorUtility.DisplayDialog("", "有效", "确定");
#else
EditorUtility.DisplayDialog("", "无效", "确定");
#endif
}

应该是可以看到有效的

Every time you make changes to .rsp files, you need to recompile in order for them to be effective. You can do this by updating or reimporting a single script (.js or .cs) file.

这里应该也是过时的文档,现在保存之后是会立即进行编译的。(需要unity窗口失去焦点才会编译)

如果代码直接通过File.WriteAllText()等非Unity的API来写rsp文件,需要调用AssetDatabase.RefreshAll()来立即执行编译。但是这样的话,csproj文件又需要收到点生成。

如果调用Unity.CodeEditor.CodeEditor.CurrentEditor.SyncAll(); 就可以执行编译,生成csproj文件一条龙服务

Unity csc.rsp文件的更多相关文章

  1. Windows 10中的CSC.exe、CSC.rsp

    (1)CSC.exe位置 [4.0的位于] C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319 [之后版本的位于] C:\Program Files (x86) ...

  2. Unity中的文件

    Unity中的文件大致分为一下几类: 1.资源文件: 导入后,除非是修改,否则不会变化的文件.例如:fbx文件.贴图文件.音频文件.视频文件.动画文件等. 这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转 ...

  3. Unity 播放音频文件

    Unity 播放音频文件参考代码: public void Play(string strSoundName, float autoDestroyTime = 0f, bool bLoop = fal ...

  4. Oracle 静默安装的db_install.rsp 文件

    Oracle 静默安装的db_install.rsp 文件,已修改好值 ################################################################ ...

  5. unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系

    原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Appl ...

  6. csc.rsp Nuget MVC/WebAPI、SignalR、Rx、Json、EntityFramework、OAuth、Spatial

    # This file contains command-line options that the C# # command line compiler (CSC) will process as ...

  7. 给自己的Unity添加声音文件

    下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的. Unity同时支持单声道和立体声音频资产. Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块 ...

  8. Unity打包同一文件Hash不一样

    问题起因 游戏开发基本都会涉及到资源版本管理及更新,本文记录我在打包过程中遇到的一小问题: 开过中常用于标记资源版本的方法有计算文件Hash.VCS的版本等. 在Unity中对同一个资源文件进行多次打 ...

  9. Unity 从StreamingAssets文件夹和PersistentData文件夹 保存读取AssetBundle资源

    项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或则PersistentData文件夹 首先我们看 ...

  10. 修改Unity中Lua文件的默认打开程序

    项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? -. 后来看到网上有写Un ...

随机推荐

  1. Semantic Kernel(语义内核)秋季路线图

    Semantic Kernel 是一个开源的 SDK,它允许开发人员将大型语言模型(LLM)与传统的编程语言进行混合使用. 微软Semantic Kernel团队 在博客上正式公布了Semantic ...

  2. 跟运维学 Linux - 02

    文件操作和用户 复制移动和删除 在Windows中我们可以通过快捷键 ctrl + c 复制,ctrl + v 粘贴,在 linux 中需要使用命令. 复制移动 cp 就是 copy 的意思.请看示例 ...

  3. Java服务刚启动时,一小波接口超时排查全过程

    原创:扣钉日记(微信公众号ID:codelogs),欢迎分享,非公众号转载保留此声明. 简介 我们组有一个流量较大的Java服务,每次发代码时,服务都会有一小波接口超时,之前简单分析过,发现这些超时的 ...

  4. error: Microsoft Visual C++ 14.0 or greater is required. Get it with "Microsoft C++ Build Tools": https://visualstudio.microsoft.com/visual-cpp-build-tools/

    解决办法: python3 是用 VC++ 14 编译的, python27 是 VC++ 9 编译的, 安装 python3 的包需要编译的也是要 VC++ 14 以上支持的.可以下载安装这个:vi ...

  5. AcWing 4799. 最远距离题解

    请看: 我们规定,如果一个无向连通图满足去掉其中的任意一条边都会使得该图变得不连通,则称该图为有效无向连通图. 去掉一条边就不连通了,这不就是树吗? (否则如果是图(就是不是树的图)的话,一定有环,拆 ...

  6. HDU 3829 Cat VS Dog 猫和狗(二分图)结题报告

    听学长说这道题很ex,但是思路想到的话还是挺简单的. 可能是受上一道题(放置机器人)的启发,也是找互相冲突的点连线. 但是并不是完全一样(废话)放置机器人那道题是找到冲突点连线后直接求最大匹配即可. ...

  7. 7.1 C++ STL 非变易查找算法

    C++ STL 中的非变易算法(Non-modifying Algorithms)是指那些不会修改容器内容的算法,是C++提供的一组模板函数,该系列函数不会修改原序列中的数据,而是对数据进行处理.查找 ...

  8. Tongweb远程调试

    最近,在对项目进行国产化时,要求springboot项目容器换成tongweb.在部署中,有个问题一直无法在本地重现,搜了下网上资料,基本没法实现,所以我整理了下.注意,项目包代码必须与本地代码保持一 ...

  9. 正则表达式快速入门二 :python re module 常用API介绍

    python regex module re 使用 reference regex module in python import re re.search re.search(regex, subj ...

  10. 产品代码都给你看了,可别再说不会DDD(六):聚合根与资源库

    这是一个讲解DDD落地的文章系列,作者是<实现领域驱动设计>的译者滕云.本文章系列以一个真实的并已成功上线的软件项目--码如云(https://www.mryqr.com)为例,系统性地讲 ...