前言

Symbol 是 es6 的特性. 如果只是写业务逻辑代码, 其实是不太会用到的. 如果是做架构, 封装, UI 组件才有需要.

但学它的概念是好的. es6 有需要内置的 Symbol 链接者许多常用的功能, 如果想修改这些 build-in 的东西, 了解 Symbol 是必须的.

参考

阮一峰 – Symbol

没有钱买阮老师的书支持, 在这里帮忙推荐一下, 想学 JavaScript 新手, 或新手进阶都很适合读.

Unique String

调用 Symbol 方法, 传入一个 name 或者叫 description 就会返回一个 Symbol (不需要 new 哦)

const mySymbol1 = Symbol('name');
const mySymbol2 = Symbol('name');
console.log(mySymbol1 === mySymbol2); // false

Symbol 的特色是它即使用同一个 name 创建出来, 但 Symbol 却是不同的.

有时候写代码时, 我们会用一些特别字符串 (hardcode) 做判断. 这样不太好, 因为不可以 rename 全场换. 把它装入到 Symbol 就剪掉了这种耦合关系.

Symbol Description

const mySymbol1 = Symbol('name');
console.log(mySymbol1.description === 'name'); // true

通过 description 可以拿回初始化时传入的 name

Symbol in Object

其实这个才是重点. Symbol 可以作为 object 的 key.

const mySymbol1 = Symbol('name');
const obj = {
name: 'Derrick',
[mySymbol1]: 'value',
};
console.log(obj[mySymbol1] === 'value'); // value
console.log(Object.keys(obj)); // ['name']
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [mySymbol1]
console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // ['name', mySymbol1]

注意, 获取 symbol key 的方式, 我们常用的 Object.keys 是遍历不到 Symbol 的.

为什么说这个才是重点呢? 因为 es6 用了许多 build-in 的 Symbol 在各种 object 上.

实现了许多方法. 比如最有名的 Symbol.iterator. 总共有 11 种 build-in Symbol.

从这里就可以明白, 为什么 Symbol 是 unique 的, 因为它需要放到 object key 里头, 用 string 会撞名字.

此外因为有这些 build-in Symbol, 所以 Object.keys 默认遍历不出来.

Symbol 的 best practice 就是像那么 build-in 的 Symbol 那样使用. 下面介绍几个比较火的.

Build-in Symbol

Symbol.hasInstance

class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
} [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

看明白了吗, instanceof 其实是调用了对象里面 Symbol.hasInstance 的方法.

Symbol.Split

const array = 'abc'.split({
[Symbol.split](value) {
console.log(value === 'abc'); // true
return ['a', 'b', 'c'];
},
}); console.log(array); // ['a', 'b', 'c']

string 的 split 方法, 参数 seperator 除了可以是 string | Regex 以外还可以是一个带有 Symbol.split 的对象.

Symbol.iterator

任何对象, 一旦有了 Symbol.iterator 就变成了迭代器. 可以被 for of 遍历.

const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}; [...myIterable] // [1, 2, 3]

Symbol.toPrimitive

控制当对象被类型转换时的逻辑

let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
}; 2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'

hint = number 意思是, 对象要被转去 number 了, 这时就应该返回一个数字.

default 的意思是可能是转成 number, 也可能是 string. (这个比较难理解)

据这个例子主要是让你体会一下 Symbol 搭配 object 和各种操作场景下, 它是如果运作的.

总结

Symbol 主要的玩法就像诸多 build-in Symbol 那样. 操作语法 + 对象 Symbol = resul

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