Go-单链表-栈和队列
package main import (
"errors"
"fmt"
"log"
) // 单链表
// 特征:
// 1. 每个节点都包含指向下一个节点的指针 next
// 2. 链表逻辑上是序列,但在内存中存储是不规则的
// 实现:
// 1. 头节点(根节点) head 单链表的起始位置,头节点不存放任何数据
// 2. 链表用来实现队列、栈、有序序列(插入排序)
// 3. 链表方法:
// a. 添加一个节点 Add
// b. 移除一个节点
// c. 遍历节点 // ValNode 值节点,存放所需数据,至于数据是什么,已经不重要,重要的是有一个指向下一个值节点的指针 next
type ValNode struct {
// data 存放数据
data interface{}
// 指向下一个节点的值节点指针,如果没有则为空地址 nil
next *ValNode
} // SingleLink 单链表,包含一个指向链表头部的指针 head
type SingleLink struct {
// 头指针 head 指向链表的头部
head *ValNode
} func NewSingleLink() *SingleLink {
return &SingleLink{
head: &ValNode{},
}
} // AddNode 在尾部添加一个节点: 找打尾部节点,将尾部节点的next指向新增加的节点
func (sl *SingleLink) AppendNode(v *ValNode) {
// 1. 找到尾部
tmp := sl.head
for tmp.next != nil {
tmp = tmp.next
}
// 2. 在尾部添加一个节点
tmp.next = v
} // 在尾部删除一个节点: 判断链表是否为空,判断链表是否只有一个元素,找到链表最后的上一个元素将next置为nil
func (sl *SingleLink) PopNode() (v *ValNode, err error) {
// 1. 判断是否是空链表, 空链表则返回空链表错误
if sl.head.next == nil {
err = errors.New("链表为空")
return
} // 2. 判断链表是否只有一个元素,如果为一个元素则将 head头节点的next置为 nil
if sl.head.next.next == nil {
v = sl.head.next
sl.head.next = nil
}
// 3. 找到链表的上一个元素将next置为nil
tmp := sl.head
for tmp.next.next != nil {
tmp = tmp.next
}
v = tmp.next
tmp.next = nil
return
} // 在头部删除一个节点: 判断链表是否为空,判断链表是否只有一个元素,将链表头指向链表头指向的下一个元素
func (sl *SingleLink) PopLeftNode() (v *ValNode, err error) {
// 1. 判断是否是空链表, 空链表则返回空链表错误
if sl.head.next == nil {
err = errors.New("链表为空")
return
} // 2. 判断链表是否只有一个元素,如果为一个元素则将 head头节点的next置为 nil
if sl.head.next.next == nil {
v = sl.head.next
sl.head.next = nil
}
// 3. 获取链表头指向的下一个元素,并将链表头指向的下一个元素的下一个元素
v = sl.head.next
sl.head.next = sl.head.next.next
return
} // ListLink 遍历列表,判断链表是否为空
func (sl *SingleLink) ListLink() {
// 1. 判断是否是空链表
if sl.head.next == nil {
fmt.Println("SingleLink empty")
return
}
// 2. 遍历链表
tmp := sl.head.next
for tmp != nil {
fmt.Println(tmp.data)
tmp = tmp.next
}
} // 通过链表的 AppendNode 和 PopNode实现了栈
// 通过链表的 AppendNode 和 PopLeftNode实现了队列 func main() {
sl := NewSingleLink()
node1 := &ValNode{
data: 100,
}
node2 := &ValNode{
data: 200,
}
sl.AppendNode(node1)
sl.AppendNode(node2)
node3, err := sl.PopNode()
if err != nil {
log.Println(err)
}
fmt.Println(node3)
sl.ListLink()
}
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