项目演示

项目演示地址:

体验一下

项目源码:

项目源码

代码结构

本节做完效果

游戏主页面

index.html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" />
<title>塔防</title> </head>
<body> <img src="img/enemy.png" id="enemy_img" style="display:none;" />
<img src="img/tower.png" id="tower_img" style="display:none;" />
<img src="img/bullet.png" id="bullet_img" style="display:none;" />
<img src="img/btn.png" id="btn_img" style="display:none;" /> <div id="game" style="position:relative;float:left;width:600px;height:500px;">
<canvas id="map" width="500" height="500" style="background:url(img/bg.png) repeat;position:absolute;left:0;top:0;z-index:99;"></canvas>
<canvas id="main" width="500" height="500" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:100;"></canvas>
<canvas id="tower" width="500" height="500" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:100;"></canvas>
<canvas id="select" width="500" height="500" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:101;"></canvas>
<canvas id="info" width="100" height="500" style="background-color:black;position:absolute;left:500px;top:0;z-index:102;"></canvas>
</div> <div style="float:left;width:500px;margin-left:50px;"> <p>
说明:每种塔都可以升级到3级,升级的价格与本身建造相同,卖掉的话就是总额的一半。<br/><br/>
第一种塔:升级到3级,有小偷功能,每攻击一次会偷取1块钱。<br/>
第二种塔:减速攻击,3级时可以同时减速两个。<br/>
第三种塔:多重攻击。攻击多个目标。<br/>
第四种塔:穿刺攻击,攻击一条线上,攻击力最高。<br/>
第五种塔:秒杀攻击,有一定几率把敌人秒杀。<br/><br />
选择地图<select id="select_map"><option value="1">地图一</option><option value="2">地图二</option></select>,然后按<input type="button" value="开始" onclick="startGame()" />开始游戏!
</p> </div> <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/MapData.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Map.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Info.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Enemy.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Tower.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Bullet.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Game.js"></script> <script type="text/javascript"> var isStart = false; function startGame(){ if(!isStart)Game.start();
else Game.restart(); isStart = true;
} </script> </body>
</html>

游戏主模块

game.js

//游戏数据控制类
var Game = {
//图片列表信息
imgList : {},
//画布列表信息
canvasList : {}, //初始化
init : function(){
this.initImg();
this.initCanvas();
},
//初始化图片
initImg : function(){ this.imgList = { enemy_img : document.getElementById("enemy_img"),
tower_img : document.getElementById("tower_img"),
bullet_img : document.getElementById("bullet_img"),
btn_img : document.getElementById("btn_img")
}
},
//初始化画布
initCanvas : function(){ this.canvasList = { map : document.getElementById("map").getContext("2d"),
main : document.getElementById("main").getContext("2d"),
info : document.getElementById("info").getContext("2d"),
select : document.getElementById("select").getContext("2d"),
tower : document.getElementById("tower").getContext("2d")
}
}, //开始
start : function(){ switch(document.getElementById("select_map").value){
case "1":
MapData = MapOne;
break;
case "2":
MapData = MapTwo;
break;
default:
MapData = MapOne;
break;
}
Map.draw(this.canvasList.map);
this.timer = setInterval(Game.loop,20);
},
//循环体
loop : function(){
Canvas.clear(Game.canvasList.main,500,500);
}
} Game.init();

代码不言自明。

简单说明一下:

Game.init()加载图片和Canvas对象,本游戏有5个Canvas对象,具体用途我们在后面图层章节进行说明。

点击网页上的开始按钮,调用start方法。start方法加载地图,并画到canvas上。

地图数据

0是墙壁,1是可以走的路径。可以简单的改变数据,生成不同形状的地图。

MapData.js

//地图类
var MapData = []; //地图二数据
var MapTwo = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0]];
//地图一数据
var MapOne = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0]];

画地图

Map.js

//地图绘制类
var Map = {
//画出地图
draw : function(map){ var i,j; for(i = 0; i < 10;i++){ for(j = 0;j<10;j++){
//画背景地图
if(MapData[i][j] == 0)Canvas.drawRect(map,i*50,j*50,50,50,'red');
//画可以走的路
else Canvas.fillRect(map,i*50,j*50,50,50,'black');
}
}
}
}

很简单,看注释即可明白。

游戏循环

    //开始
start : function(){ switch(document.getElementById("select_map").value){
case "1":
MapData = MapOne;
break;
case "2":
MapData = MapTwo;
break;
default:
MapData = MapOne;
break;
}
Map.draw(this.canvasList.map);
this.timer = setInterval(Game.loop,20);
},
//循环体
loop : function(){
Canvas.clear(Game.canvasList.main,500,500);
}

每隔20毫秒,刷新一下界面。

That's All

项目源码:

项目源码

从零开始手把手教你使用javascript+canvas开发一个塔防游戏01地图创建的更多相关文章

  1. iOS 非ARC基本内存管理系列 -手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用(转)

    手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流 ...

  2. 【转】手把手教你把Vim改装成一个IDE编程环境(图文)

    手把手教你把Vim改装成一个IDE编程环境(图文) By: 吴垠 Date: 2007-09-07 Version: 0.5 Email: lazy.fox.wu#gmail.com Homepage ...

  3. Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)

    一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二.本篇目标: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l  对前一篇完成的塔防游戏原型进 ...

  4. Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(三)

    一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二.本篇目标: l  说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 l  进行代码重构让色狼大叔和 ...

  5. Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)

    一.前提: 完成Hello Game项目的创建编译. 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二.本篇目标: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 l  实现一个简单的塔防游戏 ...

  6. VS2013配合EgretVS开发简单塔防游戏

    VS2013配合EgretVS开发简单塔防游戏(1) - 环境配置 VS2013配合EgretVS开发简单塔防游戏(2) – 原型设计 VS2013配合EgretVS开发简单塔防游戏(3) – 精灵动 ...

  7. Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)

    Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显 ...

  8. 从零开始手把手教你使用原生JS+CSS3实现幸运水果机游戏

    项目体验地址 免费视频教程 游戏介绍 幸运水果机是一款街机游戏,游戏界面由24个方格拼接成一个正方形,每个方格中都有一个不同的水果图形,方格下都有一个小灯.玩家使用游戏币选择希望押注的目标,按下开始后 ...

  9. Android | 教你如何用代码开发一个拍照翻译小程序

    引子   想必有很多小伙伴喜欢外出旅游,能去海外玩一圈那是更好不过了,旅游前大家一定会对吃.穿.住.行.游玩路线做各种攻略,然后满怀期待的出发- 想象中的旅游   出发前,想象中的旅游目的地可能有漂亮 ...

随机推荐

  1. Sysbench对Mysql进行基准测试

    前言 1.基准测试(benchmarking)是性能测试的一种类型,强调的是对一类测试对象的某些性能指标进行定量的.可复现.可对比的测试. 进一步来理解,基准测试是在某个时候通过基准测试建立一个已知的 ...

  2. 【干货】linux使用nginx一个80端口部署多个项目(spring boot、vue、nuxt、微信小程序)

    本人只有一个阿里云的ip和一个已经解析过的域名,然后想用80端口部署多个项目,比如输入: www.a.com和www.b.com与www.c.com就能访问不同项目,而不用输入不同端口号区分. 1.这 ...

  3. Contest 982

    A 直接模拟即可,为了方便边界判断建议用 !=. 时间复杂度 \(O\left(n\right)\). B \(w\) 排序来处理内向者,坐人后丢进大根堆来处理外向者. 时间复杂度 \(O\left( ...

  4. schema设计陷阱

    1.太多的列: mysql的存储引擎api工作时需要在服务器层和存储引擎层之间通过行缓冲格式拷贝数据,然后在服务器层将缓冲内容解码成各个列.从行缓冲中将编码过的列转换成行数据结构的操作代价是非常高的. ...

  5. CentOS SSH安全和配置无密码登录

    CentOS ssh默认监听端口 22端口,允许root用户ssh登录.server投入生产后很有必要更改默认ssh监听端口和禁止root登录. 步骤1:确认安装有ssh包 [appuser@su17 ...

  6. 微信小程序 下拉刷新

    <scroll-view class='scroll-view-container' scroll-y="true" bindscrolltolower='scrollToL ...

  7. Django 的缓存机制

    一 缓存介绍: 在动态网站中,用户所有的请求,服务器都会去数据库中进行相应的增,删,查,改,渲染模板,执行业务逻辑,最后生成用户看到的页面. 当一个网站的用户访问量很大的时候,每一次的的后台操作,都会 ...

  8. Spring Cloud 学习 (四) Hystrix & Hystrix Dashboard & Turbine

    在复杂的分布式系统中,可能有几十个服务相互依赖,这些服务由于某些原因,例如机房的不可靠性.网络服务商的不可靠性等,导致某个服务不可用 . 如果系统不隔离该不可用的服务,可能会导致整个系统不可用.Hys ...

  9. Python使用import导入模块时报ValueError: source code string cannot contain null bytes的解决方案

    老猿在导入一个Python模块时报错: >>> import restartnet.py Traceback (most recent call last): File " ...

  10. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QTableWidget的takeItem和sortItems方法

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 QTableWidget中的takeItem方法从表格中取并去除项,sortItems方法对表格中的 ...