源码在我的githubgitee中获取

工厂模式

工厂模式介绍

	工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。(百度百科)

	工厂模式又分为:
  • 简单工厂模式:允许接口创建对象,但不会暴露对象的创建逻辑。
  • 工厂方法模式: 允许接口创建对象,但使用哪个类来创建对象,则是交由子类决定的
  • 抽象方法模式: 抽象工厂是一个能够创建一系列相关的对象而无需指定/公开其具体类的接口。该模式能够提供其他工厂的对象,在其内部创建其他对象。

简单工厂模式

属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,不属于23种GOF设计模式之一。是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。

假设现在有一家餐馆

public interface Restaurant {
public void cook();
}

餐馆有两种菜品:红烧肉和鸡蛋羹

//鸡蛋羹
public class Egg implements Restaurant {
@Override
public void cook() {
System.out.println("鸡蛋羹做好了");
}
}
//红烧肉
public class Meet implements Restaurant{
@Override
public void cook() {
System.out.println("红烧肉做好了");
}
}

餐馆里有服务员,来负责向后厨传达客人的需求

public class Waiter {
//同样可以定义常量然后通过switch语句来实现
public static Restaurant getFood(String orderType) {
Restaurant restaurant = null;
if(orderType.equals("红烧肉")){
restaurant = new Meet();
}else if (orderType.equals("鸡蛋羹")){
restaurant = new Egg();
}
return restaurant;
}
}

现在顾客来了,要点一份红烧肉,就只需要和服务员说就行

public class Customer {
public static void main(String[] args) {
Restaurant restaurant = Waiter.getFood("红烧肉");
restaurant.cook();
}
}

输出

红烧肉做好了

通过以上方法,的确实现了 提供创建实例的功能,而无需关心具体实现。但是我们不难发现,这种方法的扩展性很差,如果餐馆新出了一款菜品,还需要我们在服务员方法里修改。这使得当餐馆的菜品很多时,工厂方法代码逻辑将会非常复杂

工厂方法模式

工厂方法模式,又称工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式,通过定义工厂父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象。是在工厂模式家族中是用的最多模式,一般项目中存在最多的就是这个模式。是对简单工厂模式的一个优化,让每个对象都有一个与之对应的工厂。

这里我们接着用上面的例子,假设这家餐厅的生意非常好,所以餐馆的老板把餐馆所有负责点餐的服务员都辞退了,取而代之的是添加了一个收银台,然后让每个厨师只负责做一样菜。这样客人只需要和收银台说要求就行了。

这里我们接着用上面的类。除去服务员Waiter类

新建Cashier接口

/**
* @author codermy
* @createTime 2020/6/15
*/
public interface Cashier {
public Restaurant getFood();
}

然后给每一个菜品新建一个工厂类

EggCooker

/**
* @author codermy
* @createTime 2020/6/15
*/
public class EggCooker implements Cashier {
@Override
public Restaurant getFood() {
return new Egg();
}
}

MeetCooker

/**
* @author codermy
* @createTime 2020/6/15
*/
public class MeetCooker implements Cashier{
@Override
public Restaurant getFood() {
return new Meet();
}
}

然后顾客点单只需要在收银台,餐厅的系统会自动将信息传递给相应的厨师,对应的厨师就能在餐馆中把菜做好

/**
* @author codermy
* @createTime 2020/6/15
* 消费者
*/
public class Customer {
public static void main(String[] args) {
Cashier order = new EggCooker();
Restaurant food = order.getFood();
food.cook();
}
}

输出结果

鸡蛋羹做好了

工厂方法模式解决了简单工厂模式不符合的开闭原则,当添加一个菜品时,只需要再雇佣一个厨师就行(从现实角度看,老板有点亏哦)。但是这也增加了系统的复杂度(菜越多,厨师就越多,这哪家餐馆顶的住)

抽象工厂模式

这个模式解决了每个工厂只能创建一类产品(工厂方法模式)的问题

这里用餐馆的例子不太形象,不是很容易理解,强行举例可能会和上面的方法弄混,我自己绕了好一会,所以我们换一个例子。

现在我们人手不离手机,我们假设手机有如下几个功能

//手机产品接口
public interface IphoneProduct {
void callup();//打电话
void sendSms();//发短信
}

每个人家里又都有路由器,路由器有如下功能

//路由器产品接口
public interface IRouterProduct {
void openwifi();//开启wifi
void setting();//设置wifi
}

然后现在有一个抽象产品工厂,是来生产这两样产品的,假设生产手机和路由器的方法是一样的,只是需要加上厂商信息

//抽象产品工厂
public interface IProductFactory {
//生产手机
IphoneProduct iphoneProduct();
//生产路由器
IRouterProduct iRouterProduct();
}

现在有两家厂商,小米和华为工厂,可以生产手机和路由器,他们两家厂商分别由两条产业线来做手机和路由器

//小米手机
public class XiaomiPhone implements IphoneProduct{ @Override
public void callup() {
System.out.println("用小米手机打电话");
} @Override
public void sendSms() {
System.out.println("用小米手机发短信");
}
}
//小米路由器
public class XiaomiRouter implements IRouterProduct { @Override
public void openwifi() {
System.out.println("打开小米wifi");
} @Override
public void setting() {
System.out.println("设置小米wifi");
}
}
//小米厂商
public class XiaomiFactory implements IProductFactory {
@Override
public IphoneProduct iphoneProduct() {
return new XiaomiPhone();
} @Override
public IRouterProduct iRouterProduct() {
return new XiaomiRouter();
}
}
//华为手机
public class HuaweiPhone implements IphoneProduct { @Override
public void callup() {
System.out.println("用华为手机打电话");
} @Override
public void sendSms() {
System.out.println("用华为手机发短信");
}
}
//华为路由器
public class HuaweiRouter implements IRouterProduct { @Override
public void openwifi() {
System.out.println("打开华为wifi");
} @Override
public void setting() {
System.out.println("设置华为wifi");
}
}
//华为工厂
public class HuaweiFactory implements IProductFactory {
@Override
public IphoneProduct iphoneProduct() {
return new HuaweiPhone();
} @Override
public IRouterProduct iRouterProduct() {
return new HuaweiRouter();
}
}

消费者类

//消费者/测试类
public class Customer {
public static void main(String[] args) { System.out.println("==============小米产品=================");
XiaomiFactory xiaomiFactory = new XiaomiFactory();//新建一个小米工厂
IphoneProduct xiaomiiphoneProduct = xiaomiFactory.iphoneProduct();//小米工厂开始生产小米手机
xiaomiiphoneProduct.callup();//测试小米手机打电话功能
IRouterProduct xiaomiiRouterProduct = xiaomiFactory.iRouterProduct();//小米工厂开始生产小米路由器
xiaomiiRouterProduct.openwifi();//测试小米路由器打开wifi功能 System.out.println("==============华为产品=================");
HuaweiFactory huaweiFactory = new HuaweiFactory(); IphoneProduct huaweiiphoneProduct1 = huaweiFactory.iphoneProduct();
huaweiiphoneProduct1.callup();
IRouterProduct huaweiiRouterProduct = huaweiFactory.iRouterProduct();
huaweiiRouterProduct.openwifi();
}
}

输出

==============小米产品=================
用小米手机打电话
打开小米wifi
==============华为产品=================
用华为手机打电话
打开华为wifi

抽象工厂模式相较于以上两种模式难以理解一些。这里提供另一种写法比较好理解,来自Guide哥的博客(以下所有内容)

不知道大家玩过穿越火线或者吃鸡这类游戏了吗,游戏中存在各种枪。我们假设现在存在AK、M4A1两类枪,每一种枪对应一种子弹。我们现在这样考虑生产AK的工厂可以顺便生产AK使用的子弹,生产M4A1的工厂可以顺便生产M4A1使用的子弹。(AK工厂生产AK系列产品包括子弹啊,AK枪的类型啊这些,M4A1工厂同理)

————————————————

(1)创建相关接口:

public interface Gun {
public void shooting();
}

子弹

public interface Bullet {
public void load();
}

(2)创建接口对应实现类:

AK类

public class AK_Bullet implements Bullet {

    @Override
public void load() {
System.out.println("Load bullets with AK");
} }

M4A1类

public class M4A1 implements Gun {

    @Override
public void shooting() {
System.out.println("shooting with M4A1"); } }

AK子弹类

public class AK_Bullet implements Bullet {

    @Override
public void load() {
System.out.println("Load bullets with AK");
} }

M4A1子弹类

public class AK_Bullet implements Bullet {

    @Override
public void load() {
System.out.println("Load bullets with AK");
} }

(3)创建工厂接口

public class AK_Bullet implements Bullet {

    @Override
public void load() {
System.out.println("Load bullets with AK");
} }

(4)创建具体工厂

生产AK和AK子弹的工厂

public class AK_Bullet implements Bullet {

    @Override
public void load() {
System.out.println("Load bullets with AK");
} }

生产M4A1和M4A1子弹的工厂

public class AK_Bullet implements Bullet {

    @Override
public void load() {
System.out.println("Load bullets with AK");
} }

(5)测试

public class AK_Bullet implements Bullet {

    @Override
public void load() {
System.out.println("Load bullets with AK");
} }

输出结果:

Load bullets with AK
shooting with AK

java23种设计模式——三、工厂模式的更多相关文章

  1. Spring 实现两种设计模式:工厂模式和单态模式(单例模式)

    本文摘自:李刚 著 <轻量级 Java EE企业应用实战 Struts2+Spring+hibernate整合开发> 在Spring 中大量使用的以下两种设计模式:工厂模式和单态模式. 工 ...

  2. java23种设计模式之八: 工厂方法模式

    定义: 定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中.这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点. 我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工 ...

  3. 24种设计模式--抽象工厂模式【Abstract Factory Pattern】

    女娲造人,人是造出来了,世界是热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类 ...

  4. java23种设计模式之四:建造者模式

    在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成.例如:在新招收一个员工时,对个人信息对象的创建,在不同的阶段,需要个人信息的内容也不一样,姓名.性别.年龄 ...

  5. Java--23种设计模式之decorator模式

    装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性.动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消.增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的 ...

  6. java23种设计模式之一: 策略模式

    由于最近在研究学习设计模式,我会用自己的理解方式来表述对设计模式的学习和认识,通过最常用.好记的案例来记住和使用设计模式,希望对设计代码方面有所提高和改进. 一.应用背景     在软件开发中常常遇到 ...

  7. java23种设计模式之一: 代理模式(动态代理)

    在学习Spring的时候,我们知道Spring主要有两大思想,一个是IoC,另一个就是AOP,对于IoC,依赖注入就不用多说了,而对于Spring的核心AOP来说,我们不但要知道怎么通过AOP来满足的 ...

  8. java23种设计模式之: 策略模式,观察者模式

    策略模式  --老司机开车,但是他今天想到路虎,明天想开奔驰...针对他不同的需求,来产生不同的应对策略    策略类是一个接口,定义了一个大概的方法,而实现具体的策略则是由实现类完成的,这样的目的是 ...

  9. java23种设计模式之五:代理模式

    一.代理模式介绍 代理模式的定义:就是为一个接品(对象)提供一个代理的对象,并由这个代理对象控制对原对象的访问流程 其中代理又分为:静态代理和动态代理 静态代理:指的是自己要写一个代理类,或者用工具生 ...

随机推荐

  1. Python定义一个函数

    Python函数:实现某种功能的代码段 定义一个函数需要遵循的规则: 1.使用 def 关键字 函数名和( ),括号内可以有形参 匿名函数使用 lambda 关键字定义 2.任何传入参数和自变量必须放 ...

  2. 美团Leaf——全局序列生成器

    Leaf的Github地址: https://github.com/Meituan-Dianping/Leaf Leaf美团技术团队博客地址: https://tech.meituan.com/201 ...

  3. Python os.remove() 方法

    概述 os.remove() 方法用于删除指定路径的文件.如果指定的路径是一个目录,将抛出OSError.高佣联盟 www.cgewang.com 在Unix, Windows中有效 语法 remov ...

  4. Hadoop学习之TextInputFormat分片逻辑探究

    期望 顺着上一篇文章<Hadoop学习之第一个MapReduce程序>中遗留的分片疑惑,探究TextInputFormat的分片逻辑. 第一步 上Apache官网下载实验所使用的Hadoo ...

  5. linux的文件处理(匹配 正则表达式 egrep awk sed)和系统、核心数据备份

    文件处理 1.处理方式 匹配 正则表达式 egrep awk sed 2.文件中的处理字符 \n  新行符 换行 \t  制表符 tab键 缺省8个空格 \b  退格符 backspace键 退格键 ...

  6. 数据结构中的树(二叉树、二叉搜索树、AVL树)

    数据结构动图展示网站 树的概念 树(英语:tree)是一种抽象数据类型(ADT)或是实作这种抽象数据类型的数据结构,用来模拟具有树状结构性质的数据集合.它是由n(n>=1)个有限节点组成一个具有 ...

  7. js 事件对象相关笔记

    事件对象     event就是一个事件对象 写到我们的监听函数的括号里面 当形参来看     事件对象只有有了事件才存在,他是系统给我们自动创建的 不需要我们传递参数     事件对象是我们事件的一 ...

  8. week4:周测错题

    4.如何在类外,给对象动态添加绑定方法 import types def qingtianzhu(obj,name): print("请我叫我一柱擎天,简称{},颜色是{}".fo ...

  9. Properties类的使用 序列化与反序列化

    Properties 类表示了一个持久的属性集.Properties 可保存在流中或从流中加载.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串. 特点: 1.Hashtable的子类,map集合中的方法都可 ...

  10. 文章要保存为TXT文件,其中的图片要怎么办?Python帮你解决

    前言 用 python 爬取你喜欢的 CSDN 的原创文章,保存为TXT文件,不仅查看不方便,而且还无法保存文章中的代码和图片. 今天教你制作成 PDF 慢慢看.万一作者的突然把号给删了,也会保存备份 ...