drawable微技巧以及layout的小知识
来源:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753
最简单的办法是把dp理解成实际物理单位,和英寸、毫米等一样(1dp等于1/160英寸),好处是它和像素之间好换算,且结果是整数。
float ydpi = getResources().getDisplayMetrics().ydpi;
其中xdpi代表屏幕宽度的dpi值,ydpi代表屏幕高度的dpi值,通常这两个值都是近乎相等或者极其接近的,在我的手机上这两个值都约等于403。那么403又代表着什么意思呢?我们直接参考下面这个表格就知道了:
dpi范围 密度
0dpi ~ 120dpi ldpi
120dpi ~ 160dpi mdpi
160dpi ~ 240dpi hdpi
240dpi ~ 320dpi xhdpi
320dpi ~ 480dpi xxhdpi
480dpi ~ 640dpi xxxhdpi
缩放公式:缩放后大小= 图片实际大小 × (手机密度/图片密度)
其中图片密度由图片所在drawable文件夹的后缀决定
比如一张100X100的图放在mdpi文件夹里,在hdpi的手机上,缩放后大小= 100 * (1.5/1) = 150
就成了一张150*150的图片。
就目前来讲,最佳放置图片资源的文件夹就是drawable-xxhdpi。那么有的朋友可能会问了,不是还有更高密度的drawable-xxxhdpi吗?干吗不放在这里?这是因为,市面上480dpi到640dpi的设备实在是太少了,如果针对这种级别的屏幕密度来设计图片,图片在不缩放的情况下本身就已经很大了,基本也起不到节省内存开支的作用了。
drawable文件夹的效果等同于drawable-mdpi文件夹。
* 在1080电视中layout-1920x1080布局526dp 340dp变成789px 510px 变大了1.5倍
* 在720电视中layout-1280x720布局526dp 340dp变成526px 340px 比例1:1
720px/10英寸=72dpi
1080px/10.8英寸=100dpi
100dp *(72/160) =45px
100dp *(100/160) =10000/160=62.5px
45px/72dpi=0.625英寸
62.5px/100dpi=0.625英寸
相同100dp的控件在不同分辨率(720和1080)且不同物理尺寸(10和10.8)的手机中,其100dp所代表的在手机中的物理长度都是0.625英寸。
当40寸和43寸电视,其屏幕分辨率都是1080*720的时候,40寸的总dp要小一点,像素密度dpi要大一点。
在程序运行时,系统根据屏幕的实际密度透明的处理任何需要缩放的设备独立像素单元,设备独立像素转换成屏幕实际像素的换算很简单:
px = dp * (dpi/ 160).
对这个公式解释:
例如:屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),Android API 说,如果屏幕密度为160,这时dp和px是一样的。1dp=1px; 例如 有一张定义为“100dp”的图片,在像素密度中(160dpi,也就是说240*320)手机上实际显示100px,如果你换成高(240dpi)上,那么就会显示 240/160 *100=150px
如果你把图片定义为 “100px”,在像素密度中(160dpi)显示是一样的,如果换高(240dpi),它每英寸放的像素的数量多,只用图片长度的一半就把一张图片放下了,看起来就短了一半,所以通常用dp


drawable微技巧以及layout的小知识的更多相关文章
- Android drawable微技巧
家都知道,在Android项目当中,drawable文件夹都是用来放置图片资源的,不管是jpg.png.还是9.png,都可以放在这里.除此之外,还有像selector这样的xml文件也是可以放在dr ...
- python小技巧 小知识
python小技巧 小知识 python系统变量(修改调用shell命令路径)或用户空间说明 20150418 python调用系统命令,报找不到.怎么办? 类似执行shell的: [ -f /etc ...
- Android状态栏微技巧,带你真正意义上的沉浸式
记得之前有朋友在留言里让我写一篇关于沉浸式状态栏的文章,正巧我确实有这个打算,那么本篇就给大家带来一次沉浸式状态栏的微技巧讲解. 其实说到沉浸式状态栏这个名字我也是感到很无奈,真不知道这种叫法是谁先发 ...
- Android简易实战教程--第三十四话《 自定义SeekBar以及里面的一些小知识》
转载本专栏文章,请注明出处尊重原创:博客地址http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/52849676:小杨的博客 许多应用可能需要加入进度,例 ...
- Android状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式【转】
感谢! 本文转自大佬郭霖:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/51763825 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ ...
- s性能优化方面的小知识
总结的js性能优化方面的小知识 前言 一直在学习javascript,也有看过<犀利开发Jquery内核详解与实践>,对这本书的评价只有两个字犀利,可能是对javascript理解的还不够 ...
- 【C#小知识】C#中一些易混淆概念总结(六)---------解析里氏替换原则,虚方法 分类: C# 2014-02-08 01:53 1826人阅读 评论(0) 收藏
目录: [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结--------数据类型存储位置,方法调用,out和ref参数的使用 [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(二)--------构造函数,this关键字 ...
- 记录一下学习Android的小知识
目前要设计即时通讯的整体架构,包括服务端.Android.IOS.PC.平板等等系统,所以需要研究一下手机的实现方式,开始从Android入手,偶尔在这记录下小知识. ADT: 1.页面功能请求结构, ...
- [C#.NET 拾遗补漏]02:数组的几个小知识
阅读本文大概需要 1.5 分钟. 数组本身相对来说比较简单,能想到的可写的东西不多.但还是有一些知识点值得总结和知晓一 下.有的知识点,知不知道不重要,工作中用的时候搜索一下就可以了,毕竟实现一个功 ...
随机推荐
- 史上最全Windows版本搭建安装React Native环境配置
史上最全Windows版本搭建安装React Native环境配置 配置过React Native 环境的都知道,在Windows React Native环境配置有很多坑要跳,为了帮助新手快速无误的 ...
- 关于领域驱动设计(DDD)中聚合设计的一些思考
关于DDD的理论知识总结,可参考这篇文章. DDD社区官网上一篇关于聚合设计的几个原则的简单讨论: 文章地址:http://dddcommunity.org/library/vernon_2011/, ...
- H5嵌入原生开发小结----兼容安卓与ios的填坑之路
一开始听说开发H5,以为就是做适配现代浏览器的移动网页,心想不用管IE了,欧也.到今天,发现当初too young too simple,兼容IE和兼容安卓与IOS,后者让你更抓狂.接下来数一下踩过的 ...
- SAE+WordPress快速搭建个人博客
前些天一时冲动,买了个域名,我想总不能放着不用吧,干脆就搭建了一个个人博客.下面我把搭建的过程分享给大家.注意,此文并不是攻略,只是为了记录下这个从无到有的过程,当然,假如解决了你的疑惑,那当然是极好 ...
- 使用Maven+Nexus+Jenkins+Svn+Tomcat+Sonar搭建持续集成环境(一)
前言 但凡一个略有规模的项目都需要一个持续集成环境的支撑,为什么需要持续集成环境,我们来看一个例子.假如一个项目,由A.B两位程序员来协作开发,A负责前端模块,B负责后端模块,前端依赖后端.A ...
- svn diff 详解
UI版: 如果多人编辑同一段代码,常常容易出现冲突的情况: 如果出现冲突,我们如何解决他呢? 1 可以选择使用自己的文件mime file,也可以使用 他们的文件 their file 2 解决冲突, ...
- 配置hibernate,Struts。文件
hibernate文件配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE hibernat ...
- AngularJS过滤器filter-时间日期格式-渲染日期格式-$filter
今天遇到了这些问题索性就 写篇文章吧 话不多说直接上栗子 不管任何是HTML格式还是JS格式必须要在 controller 里面写 // new Date() 获取当前时间 yyyy-MM-ddd ...
- WCF之安全性
WCF 客户端代理生成 通过SvcUtil.exe http://www.cnblogs.com/woxpp/p/6232298.html WCF 安全性 之 None http://www.cnbl ...
- js的单线程和异步
前言 说到js的单线程(single threaded)和异步(asynchronous),很多同学不禁会想,这不是自相矛盾么?其实,单线程和异步确实不能同时成为一个语言的特性.js选择了成为单线程的 ...