C++中的多重继承(二)
1,本文分析另一个多重继承问题及其工程中的解决方案,单继承加多接口实现的开发方式;
2,多重继承的问题三:
1,多重继承可能产生多个虚函数表:

1,实际工程中可能造成不可思议的问题,并且这些问题很难以查找和排除;
3,多重继承问题三编程实验:
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; class BaseA
{
public:
virtual void funcA()
{
cout << "BaseA::funcA()" << endl;
}
}; class BaseB
{
public:
virtual void funcB()
{
cout << "BaseB::funcB()" << endl;
}
}; class Derived : public BaseA, public BaseB
{ }; int main()
{
Derived d;
BaseA* pa = &d;
BaseB* pb = &d;
BaseB* pbe = (BaseB*)pa; // 忘记这种转换方式
BaseB* pbc = dynamic_cast<BaseB*>(pa); // 用这种转换方式 cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl; // 这是虚函数表指针定义的; cout << "Using pa to call funcA()..." << endl; pa->funcA(); // BaseA::funcA() cout << "Using pb to call funcB()..." << endl; pb->funcB(); // BaseB::funcB() cout << "Using pbe to call funcB()..." << endl; pbe->funcB(); // BaseB::funcA() pa 和 pb 都指向同一个对象,但是保存的值不一样,具体见 4 中分析; cout << "Using pbc to call funcB()..." << endl; pbc->funcB(); // BaseB::funcb() // 使用了 dynamic_cast,编译器就会检查 pa 指向的指针是 d 对象,进而检查d 对象有 BaseA 和 BaseB,进而认为这里转换合法,并且对指针有个修正,使得pbb 指向 pb 的位置,则调用正确; cout << endl; cout << "pa = " << pa << endl; // 0xbfd11238
cout << "pb = " << pb << endl; // 0xbfd1123c
cout << "pbe = " << pbe << endl; // 0xbfd11238 没有修正
cout << "pbc = " << pbc << endl; // 0xbfd1123c;做了修正 return ;
}
1,如果说碰上需要强制类型转换的场合,并且需要强制类型转换的是类,然后类里面又定义了虚函数,然后就是推荐使用 dynamic_cast;
4,需要进行强制类型转换时,C++ 中推荐使用新式类型转换关键字;
1,解决方案:dynamic_cast;
2,示意图:

1,pa 和 pb 都指向同一个对象,但是保存的值不一样;
2,pbb 指针指向了 pa 的虚函数表指针,所以调用了 pa 中的函数 funcB();
3,在与继承、虚函数相关的强制类型转换时,用 danamic_cast;
5,工程开发中的“多重继承”方式:
1,单继承某个类 + 实现(多个)接口;
2,示意图:

1,这是面向对象理论中所推荐的方式,实际工程开发过程中,只使用单继承;
2,单继承不可能描述生活中所有的情形,因此可以使用单继承+多接口;
3,Derived 直接继承 Base 类,然后自身实现多个接口;
6,正确的多继承方式编程实验:
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; class Base
{
protected:
int mi; public:
Base(int i)
{
mi = i;
} int getI()
{
return mi;
} /* 在顶层父类中,定义函数判断参数指针指向的是不是当前对象(用法见 main() 函数),解决多重继承的问题一 */
bool equal(Base* obj) // 传递的指针要加上 dynamic_cast 强制类型转换;
{
return (this == obj);
}
}; /* 加减接口 */
class Interface1
{
public:
virtual void add(int i) = ;
virtual void minus(int i) = ;
}; /* 乘除接口 */
class Interface2
{
public:
virtual void multiply(int i) = ;
virtual void divide(int i) = ;
}; /* 单继承、实现多个接口 */
class Derived : public Base, public Interface1, public Interface2 // 表象上依然是 C++ 中的多继承,但是整个程序的语义上来看是单继承加上实现多个接口;
{
public:
Derived(int i) : Base(i)
{
} void add(int i) // 实现接口中的加法
{
mi += i;
} void minus(int i) // 实现接口中的加法
{
mi -= i;
} void multiply(int i) // 实现接口中的加法
{
mi *= i;
} void divide(int i) // 实现接口中的加法
{
if( i != )
{
mi /= i;
}
}
}; int main()
{
Derived d();
Derived* p = &d;
Interface1* pInt1 = &d;
Interface2* pInt2 = &d; cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl; // pInt1->add();
pInt2->divide();
pInt1->minus();
pInt2->multiply(); cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl; // cout << endl; cout << "pInt1 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt1)) << endl; // 打印 1,不转换则报错,没有这样的函数可以调用
cout << "pInt2 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt2)) << endl; // 打印 1,不转换则报错,没有这样的函数可以调用 return ;
}
7,正确的使用多重继承:
1,一些有用的工程建议:
1,先继承自一个父类,然后实现多个接口;
1,接口不是一个完整类实现,仅仅定义了公有函数原型而已;
2,父类中提供 equal() 成员函数;
3,equal() 成员函数用于判断指针是否指向当前对象;
4,与多重继承相关的强制类型转换用 dynamic_cast 完成;
8,小结:
1,多继承中可能出现多个虚函数表指针;
2,与多重继承相关的强制类型转换用 dynamic_cast 完成;
1,对指针的值进行一定的修正;
3,工程开发中采用“单继承多接口”的方式使用多继承;
1,仅仅在表象上是多继承,面向对象语义上不是多继承,因为仅仅继承了一个类,其它的类都是接口;
4,父类提供成员函数用于判断指针是否指向当前对象;
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