1,本文分析另一个多重继承问题及其工程中的解决方案,单继承加多接口实现的开发方式;

2,多重继承的问题三:

1,多重继承可能产生多个虚函数表:

1,实际工程中可能造成不可思议的问题,并且这些问题很难以查找和排除;

3,多重继承问题三编程实验:

 #include <iostream>
#include <string> using namespace std; class BaseA
{
public:
virtual void funcA()
{
cout << "BaseA::funcA()" << endl;
}
}; class BaseB
{
public:
virtual void funcB()
{
cout << "BaseB::funcB()" << endl;
}
}; class Derived : public BaseA, public BaseB
{ }; int main()
{
Derived d;
BaseA* pa = &d;
BaseB* pb = &d;
BaseB* pbe = (BaseB*)pa; // 忘记这种转换方式
BaseB* pbc = dynamic_cast<BaseB*>(pa); // 用这种转换方式 cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl; // 这是虚函数表指针定义的; cout << "Using pa to call funcA()..." << endl; pa->funcA(); // BaseA::funcA() cout << "Using pb to call funcB()..." << endl; pb->funcB(); // BaseB::funcB() cout << "Using pbe to call funcB()..." << endl; pbe->funcB(); // BaseB::funcA() pa 和 pb 都指向同一个对象,但是保存的值不一样,具体见 4 中分析; cout << "Using pbc to call funcB()..." << endl; pbc->funcB(); // BaseB::funcb() // 使用了 dynamic_cast,编译器就会检查 pa 指向的指针是 d 对象,进而检查d 对象有 BaseA 和 BaseB,进而认为这里转换合法,并且对指针有个修正,使得pbb 指向 pb 的位置,则调用正确; cout << endl; cout << "pa = " << pa << endl; // 0xbfd11238
cout << "pb = " << pb << endl; // 0xbfd1123c
cout << "pbe = " << pbe << endl; // 0xbfd11238 没有修正
cout << "pbc = " << pbc << endl; // 0xbfd1123c;做了修正 return ;
}

1,如果说碰上需要强制类型转换的场合,并且需要强制类型转换的是类,然后类里面又定义了虚函数,然后就是推荐使用 dynamic_cast;

4,需要进行强制类型转换时,C++ 中推荐使用新式类型转换关键字;

1,解决方案:dynamic_cast;

2,示意图:

1,pa 和 pb 都指向同一个对象,但是保存的值不一样;

2,pbb 指针指向了 pa 的虚函数表指针,所以调用了 pa 中的函数 funcB();

3,在与继承、虚函数相关的强制类型转换时,用 danamic_cast;

5,工程开发中的“多重继承”方式:

1,单继承某个类 + 实现(多个)接口;

2,示意图:

1,这是面向对象理论中所推荐的方式,实际工程开发过程中,只使用单继承;

2,单继承不可能描述生活中所有的情形,因此可以使用单继承+多接口;

3,Derived 直接继承 Base 类,然后自身实现多个接口;

6,正确的多继承方式编程实验:

 #include <iostream>
#include <string> using namespace std; class Base
{
protected:
int mi; public:
Base(int i)
{
mi = i;
} int getI()
{
return mi;
} /* 在顶层父类中,定义函数判断参数指针指向的是不是当前对象(用法见 main() 函数),解决多重继承的问题一 */
bool equal(Base* obj) // 传递的指针要加上 dynamic_cast 强制类型转换;
{
return (this == obj);
}
}; /* 加减接口 */
class Interface1
{
public:
virtual void add(int i) = ;
virtual void minus(int i) = ;
}; /* 乘除接口 */
class Interface2
{
public:
virtual void multiply(int i) = ;
virtual void divide(int i) = ;
}; /* 单继承、实现多个接口 */
class Derived : public Base, public Interface1, public Interface2 // 表象上依然是 C++ 中的多继承,但是整个程序的语义上来看是单继承加上实现多个接口;
{
public:
Derived(int i) : Base(i)
{
} void add(int i) // 实现接口中的加法
{
mi += i;
} void minus(int i) // 实现接口中的加法
{
mi -= i;
} void multiply(int i) // 实现接口中的加法
{
mi *= i;
} void divide(int i) // 实现接口中的加法
{
if( i != )
{
mi /= i;
}
}
}; int main()
{
Derived d();
Derived* p = &d;
Interface1* pInt1 = &d;
Interface2* pInt2 = &d; cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl; // pInt1->add();
pInt2->divide();
pInt1->minus();
pInt2->multiply(); cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl; // cout << endl; cout << "pInt1 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt1)) << endl; // 打印 1,不转换则报错,没有这样的函数可以调用
cout << "pInt2 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt2)) << endl; // 打印 1,不转换则报错,没有这样的函数可以调用 return ;
}

7,正确的使用多重继承:

1,一些有用的工程建议:

1,先继承自一个父类,然后实现多个接口;

1,接口不是一个完整类实现,仅仅定义了公有函数原型而已;

2,父类中提供 equal() 成员函数;

3,equal() 成员函数用于判断指针是否指向当前对象;

4,与多重继承相关的强制类型转换用 dynamic_cast 完成;

8,小结:

1,多继承中可能出现多个虚函数表指针;

2,与多重继承相关的强制类型转换用 dynamic_cast 完成;

1,对指针的值进行一定的修正;

3,工程开发中采用“单继承多接口”的方式使用多继承;

1,仅仅在表象上是多继承,面向对象语义上不是多继承,因为仅仅继承了一个类,其它的类都是接口;

4,父类提供成员函数用于判断指针是否指向当前对象;

C++中的多重继承(二)的更多相关文章

  1. C#中的线程二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke)

    C#中的线程二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke) 原文地址:http://www.cnblogs.com/whssunboy/archive/2007/06/07/ ...

  2. C语言中如何将二维数组作为函数的参数传递

    今天写程序的时候要用到二维数组作参数传给一个函数,我发现将二维数组作参数进行传递还不是想象得那么简单里,但是最后我也解决了遇到的问题,所以这篇文章主要介绍如何处理二维数组当作参数传递的情况,希望大家不 ...

  3. IT公司100题-35- 求一个矩阵中最大的二维矩阵(元素和最大)

    问题描述: 求一个矩阵中最大的二维矩阵(元素和最大).如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 中最大的是: 4 5 9 10   分析: 2*2子数组的最大和.遍历求和,时 ...

  4. C++中的异常处理(二)

    C++中的异常处理(二) 标签: c++C++异常处理 2012-11-24 20:56 1713人阅读 评论(2) 收藏 举报  分类: C++编程语言(24)  版权声明:本文为博主原创文章,未经 ...

  5. c#中的linq二

    c#中的linq二   using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; us ...

  6. [转]Visual Studio 2008中如何比较二个数据库的架构【Schema】和数据【Data】并同步

    使用场景: 在团队开发中,每一个人都有可能随时更新数据库,这时候数据库中数据和架构等信息都会发生变化.如果更新不及时,就会发生数据错误或数据丢失的风险,影响团队的开发效率和 项目进度,这时候我们该怎么 ...

  7. php中向前台js中传送一个二维数组

    在php中向前台js中传送一个二维数组,并在前台js接收获取其中值的全过程方法: (1),方法说明:现在后台将数组发送到前台 echo json_encode($result); 然后再在js页面中的 ...

  8. Golang中的坑二

    Golang中的坑二 for ...range 最近两周用Golang做项目,编写web服务,两周时间写了大概五千行代码(业务代码加单元测试用例代码).用Go的感觉很爽,编码效率高,运行效率也不错,用 ...

  9. 以杨辉三角为例,从内存角度简单分析C语言中的动态二维数组

    学C语言,一定绕不过指针这一大难关,而指针最让人头疼的就是各种指向关系,一阶的指针还比较容易掌握,但一旦阶数一高,就很容易理不清楚其中的指向关系,现在我将通过杨辉三角为例,我会用四种方法从内存的角度简 ...

随机推荐

  1. git 报错

    -bash: git: command not found export PATH=$PATH:/usr/local/git/bin 使用git clone出现 fatal: unable to ac ...

  2. linux清除文件内容

    #以下方式清空文件大小为0 cat /dev/null > catalina.out清除日志文件 $ : > filename $ > filename #以下方式清空文件大小为1 ...

  3. 03.父工程pom、整合测试、SpringBootApplication注解

    父工程 idea点击spring-boot-starter-parent找到父工程spring-boot-dependencies模仿配置 父工程 <?xml version="1.0 ...

  4. 测试单点登录xml配置

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><web-app xmlns:xsi="http://w ...

  5. boost serialization

    Archive An archive is a sequence of bytes that represented serialized C++ objects. Objects can be ad ...

  6. make编写教程(一)

    1. make规则 如果工程没有被编译过,则所有的c文件都要编译和链接 如果工程的某几个c文件被修改,那么只编译被修改的文件,并链接目标程序 如果工程的头文件被修改,需要编译引用了此头文件的c文件,并 ...

  7. ldd3 编写scull尝试

    快速参考: #include <linux/types.h> dev_t dev_t is the type used to represent device numbers within ...

  8. paper 159:文章解读:From Facial Parts Responses to Face Detection: A Deep Learning Approach--2015ICCV

    文章链接:https://arxiv.org/pdf/1509.06451.pdf 1.关于人脸检测的一些小小总结(Face Detection by Literature) (1)Multi-vie ...

  9. 环境变量(windows下tomcat问题);shh连接虚拟机网络配置

    环境变量(windows下tomcat问题) 有tomcat有jdk 再配置环境变量:参考 提示:若选择“用户变量”,则本次配置的变量只对该用户有效          若选择“系统变量”,则对所有用户 ...

  10. [BZOJ3379] Turning in Homework

    中文题目:提交作业 原文题目:Turning in Homework 传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3379 哎,今天竟然没有 ...