006-unity3d GUI初识、贴图、自定义鼠标指针
一、gui概念
无论摄像机拍摄到的图像怎么变换,GUI永远显示在屏幕上,不受变形、碰撞、光照的影响。
对话框、战斗值、能量等。
示例:用手机录像,摄像的参数不会随着拍摄场景变换。
GUI基础
GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”);只读标签GUILayout.label()[注意脚本要实例化到GameObject上]
(引申)GUI有很对细节问题,比如GUI的绘制机制、如何响应鼠标点击、布局、如何获取设置控件。窗口等都和普通的窗口程序不一样()。其中还有NGUI、2DToolKit等
示例
在脚本中
void OnGUI()
{
GUILayout.Button("hello");
}
Material 是3D贴图;Texture是2D贴图,也就是GUI。
二、贴图材质Material画皮
给GUI贴图:给脚本增加一个Texture类型的public字段,GUI.DrawTexture(new Rect(100,100,100,100),MyTexture);把Texture画到界面上指定区域。直接把图片从project拖到脚本的MyTexture属性上即可。
做项目推荐定义public Texture的做法,这样可以方便美工修改贴图便于分工。
建项目时候应该不同类别不同文件夹Images、Scripts、Audios、Vedios
开发步骤
1、在Assets中添加Images文件夹,增加需要的贴图图片
2、在Assets中添加Materials文件夹,在文件夹中右键添加Material,命名为BoxMaterial,在Inspecttor中设置纹理等,纹理选用图片,Albedo前小圆点。
3、静态资源绑定
3.1、如果是静态资源,可以直接在Materials设置此项即可
3.2、如果是动态加入
1、先在脚本中增加属性,public Texture BoxMaterial;应该是简化的:public Texture BoxMaterial{get;set;}
2、使用处增加:go.GetComponent<Renderer>().material = BoxMaterial;
private GameObject goPlane;
public Material BoxMaterial; // Use this for initialization
void Start()
{
goPlane = GameObject.Find("Plane");
for (int i = ; i < ; i++)
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
go.transform.position = new Vector3(i, j, -);
//if (j % 2 == 0)
//{
// go.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
//}
go.AddComponent<Rigidbody>();
go.GetComponent<Renderer>().material = BoxMaterial;
go.AddComponent<AutoDestory>();
}
} }
3、然后在组件对应的脚本上找到此属性

找到相应属性,进行可视化赋值即可,赋值第二部命名的BoxMaterial即可。
三、自定义鼠标指针
屏幕坐标系(ScreenPoint)是以 屏幕 左下角(0,0)右上角(Screen.Width,Screen.Height),向上向右正方向,鼠标的位置Input.mousePosition是屏幕坐标系;GUI则是常规的以左上角为(0,0),向下向右为正方向。Screen.Width,Screen.Width是游戏屏幕的大小,不是电脑屏幕的大小;Screen.showCursor读写是否显示鼠标光标状态。自定义游侠光标:隐藏光标:5.0以前:在Start中,Screen.showCursor=false;5.0以后:在OnGUI中,Cursor.visible = false;声明属性public Texture CursorTexture找一个png格式鼠标图片放到Project中,拖后CursorTexture属性上;OnGUI中:
1.增加ScreenCursor脚本,并将脚本拖拽至主摄像机,在脚本中增加Texture属性
public Texture CursorTexture;
2、在unity3D中选择具体图片,赋值给上述属性
3、在脚本中增加以下代码【基本代码】
void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(, , CursorTexture.width, CursorTexture.height), CursorTexture);
}
4、动态跟随鼠标
void OnGUI()
{
float x = Input.mousePosition.x - CursorTexture.width / ;
float y = Screen.height - Input.mousePosition.y - CursorTexture.height / ;
GUI.DrawTexture(new Rect(x, y, CursorTexture.width, CursorTexture.height), CursorTexture);
}
5、隐藏光标:5.0以前:在Start中,Screen.showCursor=false;5.0以后:在OnGUI中,Cursor.visible = false;
006-unity3d GUI初识、贴图、自定义鼠标指针的更多相关文章
- css Cursor:url()自定义鼠标指针样式为图片
css自定义鼠标指针样式为图片Cursor:url()的使用,今天在项目中,要用到自定义鼠标样式,格式: css:{cursor:url('绝对路径的图片(格式:cur,ico)'),-moz-zoo ...
- [WPF]自定义鼠标指针
原文:[WPF]自定义鼠标指针 [WPF]自定义鼠标指针 周银辉 看看WPF Cursor类的两个构造函数吧: * f)); g.Flush(); g.D ...
- Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本
var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var a ...
- Unity3D GUI中的图片尾随鼠标旋转脚本
var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var a ...
- 自定义鼠标Cursor转变成图片
今天无意做到项目遇到一个好玩的事情,就是当我鼠标移到一个链接上面,并不是像正常那样出现一个小手,而是变成一个小十字架, 下面看图当时第一眼看到总感觉哪里不对,噢噢噢噢 这样的 小手没了,居然是一个图片 ...
- c#自定义鼠标形状
更改鼠标指针,需要使用到 Windows API: 1. 添加命名空间的引用: using System.Runtime.InteropServices; using System.Reflectio ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针
Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...
- Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...
- Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 前面研究了高光效果的实现,再说说现很多游戏用到的高光贴图技术,因为它可以让3D美工更容易控制最终的视觉效果. 这也就为我们提供了另外的 ...
随机推荐
- React 使用相对于根目录进行引用组件
在对自己开发的组件中经常会做诸如以下的引用: import genFetchEntryListArgs from '../../../utils/table/genFetchEntryListArgs ...
- 使用SecureCRT 8.5快速打开sftp传输文件
一般使用Windows系统上安装的SecureCRT 8.5软件远程连接Linux服务器,通常给Linux系统传输文件或者使用FTP,或者使用SFTP等其他第三方软件,有时Linux系统上还需要做其他 ...
- wordpress数据库结构以及数据表之间的关系
默认WordPress一共有以下11个表.这里加上了默认的表前缀 wp_ . wp_commentmeta:存储评论的元数据 wp_comments:存储评论 wp_links:存储友情链接(Blog ...
- 广播即时通信src和des
package 第十二章; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddres ...
- jquery 关于load()加载页面遇见的坑(js代码使用不了)
- [七月挑选]IntelliJ IDEA常用设置
title: IntelliJ IDEA常用设置 设置idea的类注释快捷键 File -> Settings -> Live Templates 1.右边的 + -> Templa ...
- 为什么你不看好家教O2O
伴随着科技的不断进步,大众创业的激情在不断的燃烧着,于是又很多的朋友会往家教这条路上走.就有了家教O2O的出现,很多的人都在抢占市场,可是,为什么你不看好家教O2O? 家教O2O虽然能够帮助附近的朋友 ...
- 【学习】021 Nginx
nginx入门 什么是nginx? nginx是一款高性能的http 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器.由俄罗斯的程序设计师Igor Sysoev所开发,官方测试ngi ...
- ubuntu 系统问题总结
一.主题问题 高分辨率显示可能会造成虚拟机中的显示很小,需要调整合适的显示比例.但是 ubuntu 18.04 中的 display 的 scale 只能调整 100% 300%,可能使用 gnome ...
- 下载放在resource下面的excel文件
1.将excel文件放项目resources目录下 2.打包的时候排除指定后缀文件,否则打包时会出现文件损坏的情况 <configuration> <encoding>UTF- ...