/** 对代码行进行折行 **/
您可以在文本字符串中使用反斜杠对代码行进行换行。下面的例子会正确地显示:
document.write("Hello \
World!");

不过,您不能像这样折行:
document.write \
("Hello World!");

/** value = undefined **/
在计算机程序中,经常会声明无值的变量。未使用值来声明的变量,其值实际上是 undefined。
在执行过以下语句后,变量 carname 的值将是 undefined:
var carname;

/** 重新声明 JavaScript 变量**/
如果重新声明 JavaScript 变量,该变量的值不会丢失:
在以下两条语句执行后,变量 carname 的值依然是 "Volvo":
var carname="Volvo";
var carname;

/** JavaScript 数据类型 **/
字符串、数字、布尔、数组、对象、null、undefined

undefined 和 null
undefined 这个值表示变量不含有值。
可以通过将变量的值设置为 null 来清空变量。

/** 创建 JavaScript 对象 **/
创建新对象有两种不同的方法:
 1.定义并创建对象的实例
 person=new Object();
 person.firstname="Bill";
 person.lastname="Gates";
 person.age=56;
 person.eyecolor="blue";
 或者
 person={firstname:"John",lastname:"Doe",age:50,eyecolor:"blue"};
 
 2.使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例
 本例使用函数来构造对象:
function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{
 this.firstname=firstname;
 this.lastname=lastname;
 this.age=age;
 this.eyecolor=eyecolor;
}

/** 对象属性有两种寻址方式 **/
name=person.lastname;
name=person["lastname"];

/** 向未声明的 JavaScript 变量来分配值 **/
如果您把值赋给尚未声明的变量,该变量将被自动作为全局变量声明。
这条语句:
carname="Volvo";
将声明一个全局变量 carname,即使它在函数内执行。

/** Throw 语句 **/
本例检测输入变量的值。如果值是错误的,会抛出一个异常(错误)。catch 会捕捉到这个错误,并显示一段自定义的错误消息:
<script>
function myFunction()
{
try
  {
  var x=document.getElementById("demo").value;
  if(x=="")    throw "empty";
  if(isNaN(x)) throw "not a number";
  if(x>10)     throw "to high";
  if(x<5)      throw "too low";
  }
catch(err)
  {
  var y=document.getElementById("mess");
  y.innerHTML="Error: " + err + ".";
  }
}
</script>

/** JavaScript 中的所有数字都存储为根为 10 的 64 位(8 比特),浮点数。 **/
精度
整数(不使用小数点或指数计数法)最多为 15 位。
小数的最大位数是 17,但是浮点运算并不总是 100% 准确:

/** Math.floor() **/
数学函数,求一个浮点数的地板,就是求一个最接近它的整数,它的值小于或等于这个浮点数。

/** Window 尺寸 **/
该例显示浏览器窗口的高度和宽度:(不包括工具栏/滚动条)(涵盖所有浏览器):
var w=window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
var h=window.innerHeight|| document.documentElement.clientHeight|| document.body.clientHeight;

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