把图片画到画布上,适应PC和移动端
画一张图片到画布上
<canvas id="myCanvas" width="1000px" height="200px" >您的浏览器不支持canvas标签。</canvas>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画笔
var ctx=canvas.getContext('2d');
//声明Image对象
var img=new Image();
//获取img路径
img.src="img/num.png";
//把图片画到画布上
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
}
如果要把几张不同的图片放画到画布上,有几张图片就需要声明几次对象,获取几次路径,在画布上画几次。
下面是我在画布上画来 6张图片,
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画笔
var ctx=canvas.getContext('2d');
//声明Image对象
var img=new Image();
var img1=new Image();
var img2=new Image();
var img3=new Image();
var img4=new Image();
var img5=new Image();
//获取img路径
img.src="img/num.png";
img1.src="img/num/1.png"
img2.src="img/num/4.png"
img3.src="img/num/2.png"
img4.src="img/num/5.png"
img5.src="img/num/7.png"
//把图片画到画布上
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
}
img1.onload=function(){
ctx.drawImage(img1,114,0,57,64);
}
img2.onload=function(){
ctx.drawImage(img2,171,0,57,64);
}
img3.onload=function(){
ctx.drawImage(img3,228,0,57,64);
}
img4.onload=function(){
ctx.drawImage(img4,285,0,57,64);
}
img5.onload=function(){
ctx.drawImage(img5,342,0,57,64);
}
ctx.drawImage(img5,342,0,57,64)里面的参数分别为,图片,x坐标,y坐标,图片宽度,图片高度
效果图:
现在呢,我要让画布画的图片能在pc和移动端都能适应,那么,我就要对这些代码进行再加工,我现在只要改 把图片画到画布上的代码
//把图片画到画布上
function getCurrentImg() {
var docW = $(document.body).width(); //获取页面宽度
if (docW == 640) {//640是PC端的宽度
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
}
img1.onload = function () {
ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
}
img2.onload = function () {
ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
}
img3.onload = function () {
ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
}
img4.onload = function () {
ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
}
img5.onload = function () {
ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66);
}
} else if (docW < 640) {//移动端的时候
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
}
img1.onload = function () {
ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
}
img2.onload = function () {
ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
}
img3.onload = function () {
ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
}
img4.onload = function () {
ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
}
img5.onload = function () {
ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45);
}
}
}
getCurrentImg();
$(window).resize(function () {//页面大小发生改变的时候自动刷新页面
var docW = $(document.body).width();
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//var ctx = canvas.getContext('2d');
if (docW == 640) {
canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66); } else if (docW < 640) {
canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45); }
})
resize()方法是一定要用的,我也是经过摸索之后才发现的,如果不用的话,你每次切换PC端和移动端的时候都要手动刷新页面,虽然说功能还是可以实现,但是用户体验不是很好。
一定要注意,页面大小改变的时候先要清除画布,否则会有不同页面大小的画布叠加
我这里只是简单的区分了一下移动端和PC端,如果要是在移动端不同屏幕大小的设备上自适应的话,还需要更多的if(){}else{}的判断
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