画一张图片到画布上

<canvas id="myCanvas" width="1000px" height="200px" >您的浏览器不支持canvas标签。</canvas>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画笔
var ctx=canvas.getContext('2d');
//声明Image对象
var img=new Image();
//获取img路径
img.src="img/num.png";
//把图片画到画布上
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
}

如果要把几张不同的图片放画到画布上,有几张图片就需要声明几次对象,获取几次路径,在画布上画几次。

下面是我在画布上画来 6张图片,

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画笔
var ctx=canvas.getContext('2d');
//声明Image对象
var img=new Image();
var img1=new Image();
var img2=new Image();
var img3=new Image();
var img4=new Image();
var img5=new Image();
//获取img路径
img.src="img/num.png";
img1.src="img/num/1.png"
img2.src="img/num/4.png"
img3.src="img/num/2.png"
img4.src="img/num/5.png"
img5.src="img/num/7.png"
//把图片画到画布上
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
}
img1.onload=function(){
ctx.drawImage(img1,114,0,57,64);
}
img2.onload=function(){
ctx.drawImage(img2,171,0,57,64);
}
img3.onload=function(){
ctx.drawImage(img3,228,0,57,64);
}
img4.onload=function(){
ctx.drawImage(img4,285,0,57,64);
}
img5.onload=function(){
ctx.drawImage(img5,342,0,57,64);
}
ctx.drawImage(img5,342,0,57,64)里面的参数分别为,图片,x坐标,y坐标,图片宽度,图片高度

效果图:

现在呢,我要让画布画的图片能在pc和移动端都能适应,那么,我就要对这些代码进行再加工,我现在只要改 把图片画到画布上的代码

 //把图片画到画布上
function getCurrentImg() {
var docW = $(document.body).width(); //获取页面宽度
if (docW == 640) {//640是PC端的宽度
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
}
img1.onload = function () {
ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
}
img2.onload = function () {
ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
}
img3.onload = function () {
ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
}
img4.onload = function () {
ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
}
img5.onload = function () {
ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66);
}
} else if (docW < 640) {//移动端的时候
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
}
img1.onload = function () {
ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
}
img2.onload = function () {
ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
}
img3.onload = function () {
ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
}
img4.onload = function () {
ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
}
img5.onload = function () {
ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45);
}
}
}
getCurrentImg();
$(window).resize(function () {//页面大小发生改变的时候自动刷新页面
var docW = $(document.body).width();
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//var ctx = canvas.getContext('2d');
if (docW == 640) {
canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66); } else if (docW < 640) {
canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45); }
})

  

resize()方法是一定要用的,我也是经过摸索之后才发现的,如果不用的话,你每次切换PC端和移动端的时候都要手动刷新页面,虽然说功能还是可以实现,但是用户体验不是很好。

一定要注意,页面大小改变的时候先要清除画布,否则会有不同页面大小的画布叠加

我这里只是简单的区分了一下移动端和PC端,如果要是在移动端不同屏幕大小的设备上自适应的话,还需要更多的if(){}else{}的判断

把图片画到画布上,适应PC和移动端的更多相关文章

  1. 有趣html5(两)----使用canvas结合剧本画在画布上的简单图(html5另一个强大)

    请珍惜劳动小编成果,这篇文章是原来小编,转载请注明出处. 于html5中能够使用canvas标签在画布上绘图,先直接上代码,这篇文章先简介一下canvas的用法.简单画几个圆,矩形,三角形,写字. 在 ...

  2. canvas使用context.drawImage时图片不在画布上展示的问题

    遇到问题:找到图片img元素后,将参数传给context.drawImage(image,10,10)后图片并没有在画布上展示. 解决方案:在外层嵌套document.images[0].onload ...

  3. 前端手势控制图片插件书写三(将transform变化应用在图片和canvas画布上)

    注意:transform的scale为负数时,图片会垂直翻转 一.在使用transform将计算得到的变化应用到图片上后,需要考虑到我们每次计算的都是touchmove中本次的差量.在第一次移动过后. ...

  4. 将图片绘制到画布上:imagecopy()

    <?php //1. 绘制图像资源(创建一个画布) $image = imagecreatetruecolor(500, 300); //2. 先分配一个绿色 $green = imagecol ...

  5. Android开发经验之获取画在画布上的字符串长度、宽度(所占像素宽度)

    Android中获取字符串长度.宽度(所占像素宽度) 计算出当前绘制出来的字符串有多宽,可以这么来! 方法1: Paint paint = new Paint(); Rect rect = new R ...

  6. 将图片画到canvas 上的几种方法(转)

    转自:https://blog.csdn.net/qq_15009739/article/details/82809525

  7. 玩转html5(二)----用canvas结合脚本在画布上画简单的图(html5又一强大功能)

    在html5中可以使用canvas标签在画布上画图,先直接上代码,这篇文章先简单介绍一下canvas的使用方法,简单画几个圆,矩形,三角形,写字. 在代码中均给出了注释,在这里特别强调的一点是:使用c ...

  8. 移动前端—H5实现图片先压缩再上传

    在做移动端图片上传的时候,用户传的都是手机本地图片,而本地图片一般都相对比较大,拿iphone6来说,平时拍很多图片都是一两M的,如果直接这样上传,那图片就太大了,如果用户用的是移动流量,完全把图片上 ...

  9. Android 实现图片画画板

    本文主要讲述了Android 实现图片画画板 设计项目布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk ...

随机推荐

  1. Chapter03 第一节 简单变量

    3.1 简单变量 定义一个变量后,系统根据变量类型的不同在内存的不同区域分配一个空间,将值复制到内存中,然后用户通过变量名访问这个空间. 3.1.1 变量名 变量名的命名规则: 只能使用字母.数字.下 ...

  2. 【Linux开发】【Qt开发】嵌入式Qt程序使用触屏或USB鼠标方式

    上文<嵌入式Qt开发-移植到ARM开发板 >介绍了Qt程序的移植,本文再说下如何使开发板Qt程序使用触摸屏或USB方式进行交互. 之前刚把一个qt程序移植到arm板上成功运行显示时就开心的 ...

  3. 【Linux 环境搭建】ubuntu下nfs安装与配置

    (1)安装 #sudo apt-get install nfs-kernel-server portmap(2)修改配置文件 修改/etc/exports,增加以下内容, /root/wksp/roo ...

  4. MySQL-快速入门(14)MySQL性能优化

    1.MySQL性能优化包括查询速度优化.数据库结构优化.数据库服务器优化等. 优化的切入点:合理的结构设计.表结构.索引.查询语句. 2.show status查询数据库的性能参数 show stat ...

  5. 卷积神经网络(ConvNets)中卷积的实现

    #include <iostream> #include <sstream> #include <fstream> #include <algorithm&g ...

  6. 【IO流】FileInputStream FileOutputStream BufferInputStream BufferOutputStream

    FileInputStream IO流用来处理设备之间的数据传输. Java对数据的操作是通过流的方式. Java用于操作流的类都在IO包中. 流按流向分为两种:输入流,输出流. 流按操作类型分为两种 ...

  7. PHP 堆 栈 数据段 代码段 存储的理解

    对象在PHP里面和整型.浮点型一样,也是一种数据类,都是存储不同类型数据用的, 在运行的时候都要加载到内存中去用,那么对象在内存里面是怎么体现的呢? 内存从逻辑上说大体上是分为4段,栈空间段.堆空间段 ...

  8. HTML文本格式化标签(Formatting)

    <b>粗体文本</b> <code>计算机代码</code> <em>强调文本</em> <i>斜体文本</i ...

  9. CentOS7搭建FastDFS V5.11分布式文件系统及Java整合详细过程

    1.1 FastDFS的应用场景 FastDFS是为互联网应用量身定做的一套分布式文件存储系统,非常适合用来存储用户图片.视频.文档等文件.对于互联网应用,和其他分布式文件系统相比,优势非常明显.其中 ...

  10. MUI使用h5+进行召唤各大APP应用市场调用启动的包名和方式

    转载自:https://blog.csdn.net/u012442504/article/details/87367153 // 扩展API加载完毕后调用onPlusReady回调函数 documen ...