一、Protocol协议

我们都知道,在C#有个规范称之为接口,就是规范一系列的行为,事物。在C#中是使用Interface关键字来声明一个接口的,但是在OC中interface是用来声明类,所以用了另外一个关键字protocol来表示。

下面我们定义一个动物的协议AnimalDelegate,人Person需要实现这个协议。

Person.h文件

Person.m文件

二、Category分类

  何为分类呢?一听这个概念可能很模糊。从C#的角度来说,相当于扩展方法(可以在不修改原本类的情况下使用自定义的方法)。利用分类我们就可以为已有的类添加一些新的方法,特别是系统或者框架的类。在C#字符串中有个Trim()的方法去除左右的空格,用起来很方便,但是在OC中没有,我们一起来扩充一下。

.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSString(Extend)
-(NSString *)stringByTrim;
@end

.m文件

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSString(Extend)
-(NSString *)stringByTrim;
@end

main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString_Trim.h" int main(int argc, const char * argv[]) {
NSString *name=@" Kevin ";
  //输出
NSLog(@"I'm %@",name);
name=[name stringByTrim];
NSLog(@"I'm %@",name);
return ;
}

三、代码块Block

在c#异步编程中我们经常需要进行函数回调,由于函数回调是异步执行了,如果按正常书写代码无法预知上一个方法什么时候结束,这个时候就要用到匿名委托或者是Lambada表达式将上一个操作为一个参数进行传递,其实在OC中也有类似的方法,称之为代码块。Block就是代码块,一个函数体,一个匿名函数,它是OC对于闭包的实现,在块状中我们可以持有或者引用局部变量,lambada表达式也可以,同时利用Block我们可以将一个操作作为一个参数进行传递,C语言的函数指针也是如此。下面我们使用Block进行点击监听:

KCButton.h:

KCButton.m:

main.m

执行结果如下:

上面的代码使用Block实现了按钮的点击事件,总结如下:

1.Block的类型定义:返回值类型(^变量名)(参数列表)

2.Block的typedef定义:返回值类型(^类型名称)(参数列表)

typedef void(^KCButtonClick)(KCButton *)

3.Block的实现:^(参数列表){操主体}

button.onclick=^(KCButton *btn){
NSLog(@"Invoke Onclikc the Method.The button is :%@",btn);
};

4.Block中可以读取块外部定义的变量,但是不可以修改,如果要修改这个变量必须声明_block修饰

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