montagy
因为只是想分享ghcjs和webgl的使用经验,所以很多地方说的很粗,因为涉及的知识确实很多, 推荐两本书,一本haskell基础的 learn you a haskell for great good,中文翻译为haskell趣学, 网上有在线版.一本webgl入门的 webgl programming guide 中文翻译webgl编程指南.
我想写一个系列的文章,在写了一定数量后会在github创个项目分享配套的代码.
关于webgl
现阶段的webgl是opengl ES2.0,后者在移动设备上取得了很大的成功,而在web上还在与flash争地盘. 我没用过flash,我用过opengl,感觉太过程式了,像历史遗留产物(据说vulkan很不错,目标也是取代opengl). 但是平常写应用很少直接使用这么底层的Api,都是用的别人写好的框架,像基于webgl的three.js就是很不错的, 几何图形,灯光什么的都封装好了,只需打个响指,pia,阳光就洒落在了一个球体上,有如上帝一般.
但是了解底层一点的东西总是很有必要的,这是突破框架限制和跳出框架思维必须的知识.
上篇文章中我们代码已经写到获取gl::WebGLRenderingContextBase了,而这就是我们webgl世界的起点. 先看代码
let vertShaderSource = decodeUtf8 $(embedFile "shader/graph.vert")
fragShaderSource = decodeUtf8 $(embedFile "shader/graph.frag")
frg <- createShader gl FRAGMENT_SHADER
shaderSource gl frg fragShaderSource
compileShader gl frg
vert <- createShader gl VERTEX_SHADER
shaderSource gl vert vertShaderSource
compileShader gl vert
prog <- createProgram gl
attachShader gl prog frg
attachShader gl prog vert
linkProgram gl prog
useProgram gl prog
所谓的“现代”的opengl程序都是基于着色器的,以前是用的绘制指令来绘制线段和三角形,由此组成图形, “现代”的opengl把这些指令的脏活累活交给了着色器.
在webgl中我们用的是顶点着色器(vertex shader)和片元着色器(fragment shader).着色器是用着色器语言写成 的,在程序的运行时加载的代码.在我们的程序中,我们把他们写在两个文件下面,shader/graph.vert和 shader/graph.frag.其代码如下
shader/graph.vert
void main() {
gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl_PointSize = 10.0;
}
shader/graph.frag
大专栏 montagyrceCode c">void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
着色器语言是门类C语言,在这里不细说.我们的目标是haskell.
在let语句中我们用embedFile在编译时将文件读取为bytestring,再用decodeUtf8得到Text,这与我们直接 将shader文件里的内容写成string是等价的.如果用js来解释的话,那么
var vertShaderSource =
'void main(){n' +
'gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);n' +
'gl_PointSize = 10.0;n' +
'}n';
紧接着我们创建着色器对象(createShader), 将着色器资源载入这个对象(shaderSource),最后编译这个载有着色器的对象(compileShader). 这是一个完全过程式的代码,这就是opengl在运行时所做的事情,一步一步的怎么操作,你都要告诉它.后面我们还会看到 很多类似这样的操作.
我们根据顶点和片段这两个着色器创建了两个编译好的着色器对象,然后我们创建一个program对象来组装这两者, 通过attachShader和linkProgram后,我们就可以使用(useProgram)了.这时我们的着色器工作就做完了.
着色器所做的工作都是程序在运行时GPU所做的工作,现在我们回到CPU里面来,下面我们控制CPU给GPU发送命令, 来完成我们最简单的webgl程序.
clearColor gl 0.0 0.0 0.0 1.0
clear gl COLOR_BUFFER_BIT
drawArrays gl POINTS 0 1
clearColor 是设置背景色,后面的四个数字参数是rgba.我们这里设置的是黑色. clear是清空现在画布上的缓存内容,这是准备绘制的一个过程.参数COLOR_BUFFER_BIT表示我们清空了颜色缓冲区. 最后drawArrays就是我们的绘制程序了,这里是绘制了一个POINTS.
我们这个最简单的ghcjs-webgl程序就这么结束了,当编译完后,启动一个web服务器,根目录指向./dist/build/example/example.jsexe ,然后在浏览器打开,就能看到一个400X400的黑框里有个红色的小方块.
后记
上面我们的着色器program在CPU中并没有用到,下篇我会讲讲如何与着色器交互.
montagy的更多相关文章
随机推荐
- C语言获取本机ip
一.参考网址 1.c语言获取本机IP 二.源码 #include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <stdlib.h> ...
- JavaScript sort()方法总结
sort() 方法用于对数组的元素进行排序. 语法:arrayObject.sort(sortby):参数sortby可选.规定排序顺序.必须是函数. 注:如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对 ...
- 4418之Android Eclipse导入应用程序在开发板上调试
由于在开发板上 LEDtest 应用已经默认安装了,所以在开发板上调试已安装应用的时候,需要做一下处理才能够正常连接.基于迅为iTOP4418开发板如下图所示,在打开工程“ledtest”,打开“bi ...
- 吴裕雄--天生自然TensorFlow高层封装:Estimator-DNNClassifier
# 1. 模型定义. import numpy as np import tensorflow as tf from tensorflow.examples.tutorials.mnist impor ...
- Maven高级:01.maven分模块构建&&02.私服的应用
IntelliJ IDEA 2018.3.6 x64 07 Maven高级:01.maven分模块构建(上) 07 Maven高级:01.maven分模块构建(中) 07 Maven高级:01.mav ...
- Tkinter控件Canvas
网上关于tkinter的canvas组件系统的中文教程很少,英文教程未知.要么是专业的参考文档,没有丰富的实例,要么在不同的论坛,博客平台零零散散存在一些canvas的例子,这给学习canvas带来了 ...
- windows通过Winscp传输文件给Vbox虚拟机
1.VirtualBox->设置->网络->高级->端口转发->Rule 1 TCP 127.0.0.1 22 10.0.2.15(在CentOS中通过ip addr命令 ...
- nodejs服务后台持续运行三种方法
一.利用 forever forever是一个nodejs守护进程,完全由命令行操控.forever会监控nodejs服务,并在服务挂掉后进行重启. 1.安装 forever npm install ...
- 网页滚动条CSS样式
滚动条样式主要涉及到如下CSS属性: overflow属性: 检索或设置当对象的内容超过其指定高度及宽度时如何显示内容 overflow: auto; 在需要时内容会自动添加滚动条overflow: ...
- SLAM领域资源链接
半闲居士高翔博客: https://www.cnblogs.com/gaoxiang12/ 视觉大佬冯兵博客: http://www.fengbing.net/ SLAMCN http://www.s ...