/*
dos windows 25*80
*/
#include <algorithm>
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include <ctype.h>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <ctime>
using namespace std;
int game_answer=0; /*
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 10 = 淡绿色
3 = 湖蓝色 11 = 淡浅绿色
4 = 红色 12 = 淡红色
5 = 紫色 13 = 淡紫色
6 = 黄色 14 = 淡黄色
7 = 白色 15 = 亮白色
*/
/*设置背景颜色*/int setBackColor(unsigned char bColor){
HANDLE hd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo(hd, &csbInfo);
return SetConsoleTextAttribute(hd, (bColor << 4) | (csbInfo.wAttributes&~0xF0));
}
/*设置字体颜色*/int setTextColor(unsigned char fColor){
HANDLE hd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo(hd, &csbInfo);
return SetConsoleTextAttribute(hd, fColor | (csbInfo.wAttributes&~0x0F));
} void appGetXY() //得到光标位置
{
HANDLE hStdout;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO pBuffer;
hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout, &pBuffer);
cout << pBuffer.dwCursorPosition.X <<" "<< pBuffer.dwCursorPosition.Y <<endl;;
}
void appGotoXY(int x,int y) //移动光标
{
swap(x,y);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;
HANDLE hConsoleOut;
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo);
csbiInfo.dwCursorPosition.X = x;
csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition);
}
inline int Get_X(int x,int y){
if(x==1) return 5;
if(x==2) return 9;
if(x==3) return 13;
if(x==4) return 17;
}
inline int Get_Y(int x,int y){
if(y==1) return 24;
if(y==2) return 34;
if(y==3) return 44;
if(y==4) return 54;
} void HideCursor(){//隐藏光标
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
} int a[5][5];
bool if_game_over(){
for(int i=1;i<=4;i++)
for(int j=1;j<=4;j++)
if(!a[i][j])
return 1;
for(int i=2;i<=4;i++)
for(int j=1;j<=4;j++){
if(a[j][i]==a[j][i-1])
return 1;
if(a[i][j]==a[i-1][j])
return 1;
}
return 0;
}
bool vis[20]; void Pr_a_num_with_color(int x){
switch (x){/*
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 10 = 淡绿色
3 = 湖蓝色 11 = 淡浅绿色
4 = 红色 12 = 淡红色
5 = 紫色 13 = 淡紫色
6 = 黄色 14 = 淡黄色
7 = 白色 15 = 亮白色*/
case 2:setTextColor(9);printf("%4d",x);setTextColor(0);break ;
case 4:setTextColor(10);printf("%4d",x);setTextColor(0);break ;
case 8:setTextColor(11);printf("%4d",x);setTextColor(0);break ;
case 16:setTextColor(12);printf("%4d",x);setTextColor(0);break ;
case 32:setTextColor(13);printf("%4d",x);setTextColor(0);break ;
case 64:setTextColor(14);printf("%4d",x);setTextColor(0);break ;
case 128:setTextColor(15);printf("%4d",x);setTextColor(0);break ;
case 256:setTextColor(1);printf("%4d",x);setTextColor(0);break ;
case 512:setTextColor(2);printf("%4d",x);setTextColor(0);break ;
case 1024:setTextColor(3);printf("%4d",x);setTextColor(0);break ;
case 2048:setTextColor(4);printf("%4d",x);setTextColor(0);break ;
case 4096:setTextColor(5);printf("%4d",x);setTextColor(0);break ;
}
} void Pr_all_num(){
for(int i=1;i<=4;i++)
for(int j=1;j<=4;j++){
int x=Get_X(i,j),y=Get_Y(i,j);
appGotoXY(x,y);
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
else{
Pr_a_num_with_color(a[i][j]);
//printf("%4d",a[i][j]);
}
}
return ;
}
//**************************************************
bool clear_up(){
bool bb=0;
for(int k=1;k<=4;k++)
for(int i=3;i>=1;i--)
for(int j=1;j<=4;j++)
if(a[i][j]==0&&a[i+1][j]!=0){
swap(a[i][j],a[i+1][j]);
bb=1;
}
if(bb==1)
return 1;
return 0;
}
bool do_up(){
if(!if_game_over())
return 1;
bool bb=1;
if(!clear_up())//没空间不能移动
bb=0;
for(int j=1;j<=4;j++){
int i=1;
while(i<4){
if(!a[i+1][j])
break ;
if(a[i][j]!=a[i+1][j]){
i++;
continue ;
}
if(a[i][j]==a[i+1][j]){
a[i][j]+=a[i+1][j]; game_answer+=a[i+1][j];
a[i+1][j]=0;
i+=2;
bb=1;//可以合并
}
}
}
if(bb==0)//没空间又不能合并
return 0;
clear_up();
return 1;
}
//**************************************************
bool clear_down(){
bool bb=0;
for(int k=1;k<=4;k++)
for(int i=2;i<=4;i++)
for(int j=1;j<=4;j++)
if(a[i][j]==0&&a[i-1][j]!=0){
swap(a[i][j],a[i-1][j]);
bb=1;
}
if(bb==1)
return 1;
return 0;
}
bool do_down(){
if(!if_game_over())
return 1;
bool bb=1;
if(!clear_down())
bb=0;
for(int j=1;j<=4;j++){
int i=4;
while(i>1){
if(!a[i-1][j])
break ;
if(a[i][j]!=a[i-1][j]){
i--;
continue ;
}
if(a[i][j]==a[i-1][j]){
a[i][j]+=a[i-1][j]; game_answer+=a[i-1][j];
a[i-1][j]=0;
i-=2;
bb=1;
}
}
}
if(bb==0)
return 0;
clear_down();
return 1;
}
//**************************************************
bool clear_left(){
bool bb=0;
for(int k=1;k<=4;k++)
for(int i=1;i<=4;i++)
for(int j=3;j>=1;j--)
if(a[i][j]==0&&a[i][j+1]!=0){
swap(a[i][j],a[i][j+1]);
bb=1;
}
if(bb==1)
return 1;
return 0;
}
bool do_left(){
if(!if_game_over())
return 1;
bool bb=1;
if(!clear_left())
bb=0;
for(int i=1;i<=4;i++){
int j=1;
while(j<4){
if(!a[i][j+1])
break ;
if(a[i][j]!=a[i][j+1]){
j++;
continue ;
}
if(a[i][j]==a[i][j+1]){
a[i][j]+=a[i][j+1]; game_answer+=a[i][j+1];
a[i][j+1]=0;
j+=2;
bb=1;
}
}
}
if(bb==0)
return 0;
clear_left();
return 1;
}
//**************************************************
bool clear_right(){
bool bb=0;
for(int k=1;k<=4;k++)
for(int i=1;i<=4;i++)
for(int j=2;j<=4;j++)
if(a[i][j]==0&&a[i][j-1]!=0){
swap(a[i][j],a[i][j-1]);
bb=1;
}
if(bb==1)
return 1;
return 0;
}
bool do_right(){
if(!if_game_over())
return 1;
bool bb=1;
if(!clear_right())
bb=0;
for(int i=1;i<=4;i++){
int j=4;
while(j>1){
if(!a[i][j-1])
break ;
if(a[i][j]!=a[i][j-1]){
j--;
continue ;
}
if(a[i][j]==a[i][j-1]){
a[i][j]+=a[i][j-1]; game_answer+=a[i][j-1];
a[i][j-1]=0;
j-=2;
bb=1;
}
}
}
if(bb==0)
return 0;
clear_right();
return 1;
} void START();
void END(); int main(){
srand(time(0));
HideCursor();//隐藏光标 START(); while(if_game_over()){
//system("cls");
//appGotoXY(0,0); int bb=0;//bb判断是否有空位
for(int i=1;i<=4;i++)
for(int j=1;j<=4;j++)
if(!a[i][j])
bb=1;
if(bb==1){
int num_new=rand()%10+1;//新出现4还是2
if(num_new==1) num_new=4;
else num_new=2;
int place_new=0,x=0,y=0;
while(1){
place_new=rand()%16+1;
x=(place_new-1)/4+1,y=place_new%4+1;
if(!a[x][y])
break ;
}
a[x][y]=num_new;
} Pr_all_num(); again:
char ch_1=getch(),ch_2;
if(ch_1!=-32){
appGotoXY(20,30);
char s_1[30]="您输入的字符不合法。";
for(int i=0;i<20;i++){
cout<<s_1[i];
Sleep(1);
}
Sleep(200);
for(int i=1;i<=19;i++)
printf("\b \b");
goto again;
}
ch_2=getch();
if(ch_2==72)//up
if(!do_up())
goto again;
if(ch_2==80)//down
if(!do_down())
goto again;
if(ch_2==75)//left
if(!do_left())
goto again;
if(ch_2==77)//right
if(!do_right())
goto again;
appGotoXY(20,30);
printf("您当前的总分为:%d",game_answer);
}
appGotoXY(20,30);
printf(" ");
END();
return 0;
}
void START(){
appGotoXY(0,0);
setBackColor(15);//大背景颜色
for(int i=1;i<=26*80;i++)
cout<<" ";
appGotoXY(0,0);
cout<<" ";
appGotoXY(20,19);
setBackColor(7);//小背景颜色
for(int i=1;i<=42;i++)
cout<<" ";
setTextColor(0);//字体颜色
appGotoXY(3,19);
printf("┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓\n");
appGotoXY(4,19);
printf("┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
appGotoXY(5,19);
printf("┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
appGotoXY(6,19);
printf("┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
appGotoXY(7,19);
printf("┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫\n");
appGotoXY(8,19);
printf("┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
appGotoXY(9,19);
printf("┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
appGotoXY(10,19);
printf("┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
appGotoXY(11,19);
printf("┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫\n");
appGotoXY(12,19);
printf("┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
appGotoXY(13,19);
printf("┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
appGotoXY(14,19);
printf("┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
appGotoXY(15,19);
printf("┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫\n");
appGotoXY(16,19);
printf("┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
appGotoXY(17,19);
printf("┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
appGotoXY(18,19);
printf("┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
appGotoXY(19,19);
printf("┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛\n");
//Sleep(100000);
return ;
}
void END(){
setBackColor(15);
appGotoXY(21,30);
char s_1[30]="游戏结束,您的得分为:";
for(int i=0;i<22;i++){
cout<<s_1[i];
Sleep(30);
}
Sleep(500);
cout<<game_answer<<endl;
Sleep(500);
appGotoXY(22,30);
char s_2[30]="请按任意键结束游戏。";
for(int i=0;i<20;i++){
cout<<s_2[i];
Sleep(30);
}
}

【IOI2019】2048矩形模拟的更多相关文章

  1. [CSP-S模拟测试]:小P的2048(模拟)

    题目描述 最近,小$P$迷上了一款叫做$2048$的游戏.这块游戏在一个$n\times n$的棋盘中进行,棋盘的每个格子中可能有一个形如$2^k(k\in N^*)$的数,也可能是空的.游戏规则介绍 ...

  2. WPF 自定义文本框输入法 IME 跟随光标

    本文告诉大家在 WPF 写一个自定义的文本框,如何实现让输入法跟随光标 本文非小白向,本文适合想开发自定义的文本框,从底层开始开发的文本库的伙伴.在开始之前,期望了解了文本库开发的基础知识 本文实现的 ...

  3. android 模拟2048

    利用节日休息时间在ANDROID上进行学习并模拟2048游戏. 效果如下图: 制作思路: 1.画出2048游戏主界面,根据手机屏幕宽高度进行计算并画出每个方块的大小. @Override protec ...

  4. 【noip模拟赛 sword,zero,2048】 题解

    1.光剑 (sword.pas/c/cpp) [题目描述] 小林和亮亮各有一把光剑,长度分别为 a 和 b,他们拿光剑进行比试.每一回合,长光剑会砍向短光剑,砍完后,短光剑完好无损,而长光剑则被截成两 ...

  5. csps模拟测试7273简单的操作小P的2048小P的单调数列小P的生成树

    题面:https://www.cnblogs.com/Juve/articles/11678564.html 简单的操作: 考场上sb了,没看出来 如果有奇环一定不能缩成一条链,判掉奇环后就是bfs最 ...

  6. 「10.14」小P的2048(模拟)·小P的单调数列(性质,DP)·小P的生成树(乱搞)

    A. 小P的2048 模拟.....又没啥可说的,以后要认真打打模拟题了... B. 小P的单调数列 考场$n^2log(n)$的SB思路有人听吗 正解当然不是这样, 事实上我们每次选取的只有一段区间 ...

  7. LYDSY模拟赛day9 2048

    /* 大模拟题,做的时候思路还是比较清晰的 */ #include<iostream> #include<cstdio> #include<string> #inc ...

  8. 【noip模拟】2048

     Time limit: 1000ms         Memory limits: 256MB Description 2048曾经是一款风靡全球的小游戏.今天,我们换一种方式来玩这个小游戏.现在, ...

  9. ccf认证模拟题之三---最大的矩形

    问题描述 在横轴上放了n个相邻的矩形,每个矩形的宽度是1,而第i(1 ≤ i ≤ n)个矩形的高度是hi.这n个矩形构成了一个直方图.例如,下图中六个矩形的高度就分别是3, 1, 6, 5, 2, 3 ...

随机推荐

  1. 在论坛中出现的比较难的sql问题:31(row_number函数+子查询 月环比计算)

    原文:在论坛中出现的比较难的sql问题:31(row_number函数+子查询 月环比计算) 所以,觉得有必要记录下来,这样以后再次碰到这类问题,也能从中获取解答的思路.

  2. python练习:面向对象1

    面向对象习题: 一:定义一个学生类.有下面的类属性: 1 姓名 2 年龄 3 成绩(语文,数学,英语)[每课成绩的类型为整数] 类方法: 1 获取学生的姓名:get_name() 返回类型:str 2 ...

  3. win7用驱动精灵安装了bcm94352ac蓝牙驱动后还是不能用蓝牙的解决方法

    驱动精灵安装了驱动后,设备管理器处显示Bluetooth USB,但是没法用蓝牙,找不到蓝牙图标,后来在华硕官方下载了win7的Broadcom 蓝牙驱动程序装上之后就好了

  4. centos+docker+jenkins

    1.直接运行jenkins镜像,无该镜像会直接下载 docker run -p 8080:8080 -p 50000:50000 -d -v /home/jenkins-home-docker:/va ...

  5. Java 之 字符缓冲流

    一.字符缓冲输出流 java.io.BufferedWriter extends Writer BufferedWriter:字符缓冲输出流. 继承自父类的共性成员方法: void write(int ...

  6. Privacy Description

    This application respects and protects the privacy of all users who use the service. In order to pro ...

  7. iOS开发微信支付的介绍与实现

    1.前期准备 1) 到微信开放平台注册账号 需要登录邮箱验证 填写您的商户信息 2) 进入管理中心 --- 移动应用 --- 创建移动应用 --- 根据页面完善应用资料 3) 审核过后,通过应用详情页 ...

  8. android 动画总结一

    一.补间动画 补间动画就是指开发者指定动画的开始.动画的结束的"关键帧",而动画变化的"中间帧"由系统计算,并补齐. 补间动画分为四种:平移动画(Transla ...

  9. 如何使用点击超链接的方式打开Android手机上的应用

    在Android应用的AndroidManifest.xml里加入如下的配置片段: <action android:name="my_action"/> <cat ...

  10. 【fiddler】fiddler基础

    一.浏览器设置 一般情况下,fiddler会自动修改IE浏览器的设置,捕捉到IE浏览器的搜有通讯.其他浏览器需要手动设置 如chrome 打开chrome->设置->高级->系统-& ...