开源的C# websocket-sharp组件解析
下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容。
一.websocket-sharp组件概述
websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客户端和服务器;消息压缩扩展;安全连接;HTTP身份验证;查询字符串,起始标题和Cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET Framework 3.5或更高版本(包括兼容环境,如Mono)。
websocket-sharp是一个单一的组件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop开发的。所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。
上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项目的任何文件夹。在Unity的项目中,Unity Free有一些约束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供该服务器);WebGL网络( WebGL中不可用);不适用于此类UWP;对System.IO.Compression的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容级别。适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性级别可能需要在.NET 2.0之后修复缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已将其添加到该资产包中)。
二.websocket-sharp组件使用方法
1.WebSocket客户端

using System;
using WebSocketSharp; namespace Example
{
public class Program
{
public static void Main (string[] args)
{
using (var ws = new WebSocket ("ws://dragonsnest.far/Laputa")) {
ws.OnMessage += (sender, e) =>
Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data); ws.Connect ();
ws.Send ("BALUS");
Console.ReadKey (true);
}
}
}
}

由上面的代码示例中,使用WebSocketWebSocket URL 创建类的新实例来连接。一个WebSocket.OnOpen当WebSocket连接已经建立发生的事件。WebSocket.OnMessage当发生事件WebSocket接收消息。一个WebSocket.OnClose当WebSocket的连接已关闭发生的事件。如果要异步连接到服务器,应该使用该WebSocket.ConnectAsync ()方法。可以使用WebSocket.Send (string),WebSocket.Send (byte[])或WebSocket.Send (System.IO.FileInfo)方法来发送数据。如果您想要异步发送数据,则应该使用该WebSocket.SendAsync方法。如果要明确地关闭连接,应该使用该WebSocket.Close方法。
2.WebSocket服务器

using System;
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server; namespace Example
{
public class Laputa : WebSocketBehavior
{
protected override void OnMessage (MessageEventArgs e)
{
var msg = e.Data == "BALUS"
? "I've been balused already..."
: "I'm not available now."; Send (msg);
}
} public class Program
{
public static void Main (string[] args)
{
var wssv = new WebSocketServer ("ws://dragonsnest.far");
wssv.AddWebSocketService<Laputa> ("/Laputa");
wssv.Start ();
Console.ReadKey (true);
wssv.Stop ();
}
}
}

以通过创建继承WebSocketBehavior该类的类定义任何WebSocket服务的行为。可以WebSocketServer通过使用WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehaviorWithNew> (string)或WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehavior> (string, Func<TBehavior>)方法将任何WebSocket服务添加到服务的指定行为和路径。wssv.Start ();启动WebSocket服务器。wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服务器。
3.消息压缩
ws.Compression = CompressionMethod.Deflate;
4.HTTP身份验证
ws.SetCredentials ("nobita", "password", preAuth);
5.通过HTTP代理服务器连接
var ws = new WebSocket ("ws://example.com");
ws.SetProxy ("http://localhost:3128", "nobita", "password");
三.websocket-sharp组件核心对象解析
1.WebSocket.Send():

private bool send (Opcode opcode, Stream stream)
{
lock (_forSend) {
var src = stream;
var compressed = false;
var sent = false;
try {
if (_compression != CompressionMethod.None) {
stream = stream.Compress (_compression);
compressed = true;
}
sent = send (opcode, stream, compressed);
if (!sent)
error ("A send has been interrupted.", null);
}
catch (Exception ex) {
_logger.Error (ex.ToString ());
error ("An error has occurred during a send.", ex);
}
finally {
if (compressed)
stream.Dispose ();
src.Dispose ();
}
return sent;
}
}

使用WebSocket连接发送指定的数据,该方法存在多个重载版本,并且该方法也有异步实现。该方法返回一个布尔类型的参数,表示本次信息是否发送成功。该方法接受两个参数,Opcode是一个枚举类型,表示WebSocket框架类型。该枚举类型值有Cont(等于数值0.表示连续帧),Text(相当于数值1.表示文本框),Binary(相当于数值2.表示二进制帧),Close(相当于数值8.表示连接关闭框架),Ping(相当于数值9.表示ping帧),Pong(相当于数值10.指示pong框)。stream表示一个流对象。该方法设置了锁操作,防止并发时出现死锁问题。不过看到代码中对异常的捕获还是有些问题,该方法是直接捕获exception异常,这样会导致程序捕获代码块中的所有异常,这样会影响代码的稳定性和代码的可修复性,异常捕获的最好处理方式是将程序进行恢复。
2.WebSocket.CloseAsync():

public void CloseAsync (CloseStatusCode code, string reason)
{
string msg;
if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg)) {
_logger.Error (msg);
error ("An error has occurred in closing the connection.", null); return;
}
closeAsync ((ushort) code, reason);
}

该方法以指定的方式异步关闭WebSocket连接,该方法接受两个参数,CloseStatusCode表示关闭原因的状态码,该参数是一个枚举类型。reason表示关闭的原因。大小必须是123字节或更少。if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg))检查参数关闭。
3.WebSocket.createHandshakeRequest():

private HttpRequest createHandshakeRequest()
{
var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);
var headers = ret.Headers;
if (!_origin.IsNullOrEmpty())
headers["Origin"] = _origin;
headers["Sec-WebSocket-Key"] = _base64Key;
_protocolsRequested = _protocols != null;
if (_protocolsRequested)
headers["Sec-WebSocket-Protocol"] = _protocols.ToString(", ");
_extensionsRequested = _compression != CompressionMethod.None;
if (_extensionsRequested)
headers["Sec-WebSocket-Extensions"] = createExtensions();
headers["Sec-WebSocket-Version"] = _version;
AuthenticationResponse authRes = null;
if (_authChallenge != null && _credentials != null)
{
authRes = new AuthenticationResponse(_authChallenge, _credentials, _nonceCount);
_nonceCount = authRes.NonceCount;
}
else if (_preAuth)
{
authRes = new AuthenticationResponse(_credentials);
}
if (authRes != null)
headers["Authorization"] = authRes.ToString();
if (_cookies.Count > 0)
ret.SetCookies(_cookies);
return ret;
}

该方法用于客户端创建一个websocket请求,创建握手请求。var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);根据传入的uri调用HttpRequest的方法创建请求。该方法主要操作http头部信息,创建请求。
四.总结
对于这个组件,个人感觉还是有一些用,这个组件很好的实现了websocket,这里也只是简单的介绍,需要使用的同学,可以自取,因为该组件是开源的,所以一些实际情况中可以自行修改源码,达到最大限度的扩展性。在项目的技术选择中,个人比较主张开源免费的框架和组件,不仅是项目预算的问题,更有方便扩展的作用。
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