下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容。

一.websocket-sharp组件概述

websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客户端和服务器;消息压缩扩展;安全连接;HTTP身份验证;查询字符串,起始标题和Cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET Framework 3.5或更高版本(包括兼容环境,如Mono)。

websocket-sharp是一个单一的组件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop开发的。所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。

上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项目的任何文件夹。在Unity的项目中,Unity Free有一些约束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供该服务器);WebGL网络( WebGL中不可用);不适用于此类UWP;对System.IO.Compression的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容级别。适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性级别可能需要在.NET 2.0之后修复缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已将其添加到该资产包中)。

二.websocket-sharp组件使用方法

1.WebSocket客户端

using System;
using WebSocketSharp; namespace Example
{
public class Program
{
public static void Main (string[] args)
{
using (var ws = new WebSocket ("ws://dragonsnest.far/Laputa")) {
ws.OnMessage += (sender, e) =>
Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data); ws.Connect ();
ws.Send ("BALUS");
Console.ReadKey (true);
}
}
}
}

由上面的代码示例中,使用WebSocketWebSocket URL 创建类的新实例来连接。一个WebSocket.OnOpen当WebSocket连接已经建立发生的事件。WebSocket.OnMessage当发生事件WebSocket接收消息。一个WebSocket.OnClose当WebSocket的连接已关闭发生的事件。如果要异步连接到服务器,应该使用该WebSocket.ConnectAsync ()方法。可以使用WebSocket.Send (string)WebSocket.Send (byte[])WebSocket.Send (System.IO.FileInfo)方法来发送数据。如果您想要异步发送数据,则应该使用该WebSocket.SendAsync方法。如果要明确地关闭连接,应该使用该WebSocket.Close方法。

    2.WebSocket服务器

using System;
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server; namespace Example
{
public class Laputa : WebSocketBehavior
{
protected override void OnMessage (MessageEventArgs e)
{
var msg = e.Data == "BALUS"
? "I've been balused already..."
: "I'm not available now."; Send (msg);
}
} public class Program
{
public static void Main (string[] args)
{
var wssv = new WebSocketServer ("ws://dragonsnest.far");
wssv.AddWebSocketService<Laputa> ("/Laputa");
wssv.Start ();
Console.ReadKey (true);
wssv.Stop ();
}
}
}

以通过创建继承WebSocketBehavior该类的类定义任何WebSocket服务的行为。可以WebSocketServer通过使用WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehaviorWithNew> (string)WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehavior> (string, Func<TBehavior>)方法将任何WebSocket服务添加到服务的指定行为和路径。wssv.Start ();启动WebSocket服务器。wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服务器。

    3.消息压缩

ws.Compression = CompressionMethod.Deflate;

   4.HTTP身份验证

ws.SetCredentials ("nobita", "password", preAuth);

 5.通过HTTP代理服务器连接

var ws = new WebSocket ("ws://example.com");
ws.SetProxy ("http://localhost:3128", "nobita", "password");

三.websocket-sharp组件核心对象解析

 1.WebSocket.Send():

    private bool send (Opcode opcode, Stream stream)
{
lock (_forSend) {
var src = stream;
var compressed = false;
var sent = false;
try {
if (_compression != CompressionMethod.None) {
stream = stream.Compress (_compression);
compressed = true;
}
sent = send (opcode, stream, compressed);
if (!sent)
error ("A send has been interrupted.", null);
}
catch (Exception ex) {
_logger.Error (ex.ToString ());
error ("An error has occurred during a send.", ex);
}
finally {
if (compressed)
stream.Dispose ();
src.Dispose ();
}
return sent;
}
}

使用WebSocket连接发送指定的数据,该方法存在多个重载版本,并且该方法也有异步实现。该方法返回一个布尔类型的参数,表示本次信息是否发送成功。该方法接受两个参数,Opcode是一个枚举类型,表示WebSocket框架类型。该枚举类型值有Cont(等于数值0.表示连续帧),Text(相当于数值1.表示文本框),Binary(相当于数值2.表示二进制帧),Close(相当于数值8.表示连接关闭框架),Ping(相当于数值9.表示ping帧),Pong(相当于数值10.指示pong框)。stream表示一个流对象。该方法设置了锁操作,防止并发时出现死锁问题。不过看到代码中对异常的捕获还是有些问题,该方法是直接捕获exception异常,这样会导致程序捕获代码块中的所有异常,这样会影响代码的稳定性和代码的可修复性,异常捕获的最好处理方式是将程序进行恢复。

2.WebSocket.CloseAsync():

public void CloseAsync (CloseStatusCode code, string reason)
{
string msg;
if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg)) {
_logger.Error (msg);
error ("An error has occurred in closing the connection.", null); return;
}
closeAsync ((ushort) code, reason);
}

该方法以指定的方式异步关闭WebSocket连接,该方法接受两个参数,CloseStatusCode表示关闭原因的状态码,该参数是一个枚举类型。reason表示关闭的原因。大小必须是123字节或更少。if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg))检查参数关闭。

3.WebSocket.createHandshakeRequest():

 private HttpRequest createHandshakeRequest()
{
var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);
var headers = ret.Headers;
if (!_origin.IsNullOrEmpty())
headers["Origin"] = _origin;
headers["Sec-WebSocket-Key"] = _base64Key;
_protocolsRequested = _protocols != null;
if (_protocolsRequested)
headers["Sec-WebSocket-Protocol"] = _protocols.ToString(", ");
_extensionsRequested = _compression != CompressionMethod.None;
if (_extensionsRequested)
headers["Sec-WebSocket-Extensions"] = createExtensions();
headers["Sec-WebSocket-Version"] = _version;
AuthenticationResponse authRes = null;
if (_authChallenge != null && _credentials != null)
{
authRes = new AuthenticationResponse(_authChallenge, _credentials, _nonceCount);
_nonceCount = authRes.NonceCount;
}
else if (_preAuth)
{
authRes = new AuthenticationResponse(_credentials);
}
if (authRes != null)
headers["Authorization"] = authRes.ToString();
if (_cookies.Count > 0)
ret.SetCookies(_cookies);
return ret;
}

该方法用于客户端创建一个websocket请求,创建握手请求。var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);根据传入的uri调用HttpRequest的方法创建请求。该方法主要操作http头部信息,创建请求。

四.总结

对于这个组件,个人感觉还是有一些用,这个组件很好的实现了websocket,这里也只是简单的介绍,需要使用的同学,可以自取,因为该组件是开源的,所以一些实际情况中可以自行修改源码,达到最大限度的扩展性。在项目的技术选择中,个人比较主张开源免费的框架和组件,不仅是项目预算的问题,更有方便扩展的作用。

开源的C# websocket-sharp组件解析的更多相关文章

  1. C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket sharp组件实例解析

    看到这篇文章的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯.有关于web实时通信的 ...

  2. 开源的C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket-sharp组件解析

    很久没有写博客了(至少自己感觉很长时间没有写了),没办法啊,楼主也是需要生活的人啊,这段一直都在找工作什么的.(整天催我代码的人,还望多多谅解啊,我会坚持写我们的项目的,还是需要相信我的,毕竟这是一个 ...

  3. .NetCore中的日志(1)日志组件解析

    .NetCore中的日志(1)日志组件解析 0x00 问题的产生 日志记录功能在开发中很常用,可以记录程序运行的细节,也可以记录用户的行为.在之前开发时我一般都是用自己写的小工具来记录日志,输出目标包 ...

  4. Twproject Gantt – 开源的 JavaScript 甘特图组件

    Twproject Gantt 是一款基于 jQuery 开发的甘特图组件,也可以创建其它图表,例如任务树(Task Trees).内置编辑.缩放和 CSS 皮肤等功能.更重要的是,它是免费开源的. ...

  5. Ext 常用组件解析

    Ext 常用组件解析 Panel 定义&常用属性 //1.使用initComponent Ext.define('MySecurity.view.resource.ResourcePanel' ...

  6. Ionic 常用组件解析

    Ionic 常用组件解析 $ionicModal(弹出窗口): //创建一个窗口 //此处注意目录的起始位置为app $ionicModal.fromTemplateUrl('app/security ...

  7. 【转载】关于.NET下开源及商业图像处理(PSD)组件

    原创]关于.NET下开源及商业图像处理(PSD)组件   阅读目录 1 前言 2 .NET图像处理组件总结 3.相关资源网址        本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblo ...

  8. React Native组件(三)Text组件解析

    相关文章 React Native探索系列 React Native组件系列 前言 此前介绍了最基本的View组件,接下来就是最常用的Text组件,对于Text组件的一些常用属性,这篇文章会给出简单的 ...

  9. React Native组件解析(二)之Text

    React Native组件解析(二)之Text 1. 概述 Text组件对应于iOS的UILabel,Android的TextView,用来显示文本.但是Text组件的内部使用的并不是flexbox ...

随机推荐

  1. stylus安装以及使用命令行生成css文件

    Stylus 是一个CSS的预处理框架,2010年产生,来自Node.js社区,主要用来给Node项目进行CSS预处理支持,所以 Stylus 是一种新型语言,可以创建健壮的.动态的.富有表现力的CS ...

  2. maven的项目管理方面细节

    1.1    Maven 1.依赖管理.jar包.工程之间的依赖. 2.项目构建.实现项目的一步构建. 3.工程聚合.工程继承.工程依赖. 1.2    Maven的工程类型: 1.war包工程 2. ...

  3. jquery发送json请求,给springmvc接收

    js var obj = { 'name':name, 'desc':desc, 'scheduleStartTime':scheduleStartTime, 'scheduleEndTime':sc ...

  4. Android之BInder分析

      MediaService的诞生: nt main(int argc, char** argv) { //FT,就这么简单?? //获得一个ProcessState实例 sp<ProcessS ...

  5. python的property的用法

    假设定义了一个类:C,该类必须继承自object类,有一私有变量_xclass C: def __init__(self): self.__x=None 1.现在介绍第一种使用属性的方法: 在该类中定 ...

  6. 如何在windows平台下使用hsdis与jitwatch查看JIT后的汇编码

    1. 安装hsids 这一步比较麻烦,需要提前安装cygwin,以及下载openjdk的源码 具体步骤请参考下面的两篇文章 How to build hsdis-amd64.dll and hsdis ...

  7. radio和label关联问题,点击label改变颜色

    $(function () { $("#fangan :radio[name='price']").bind('click', function (event) { //$(thi ...

  8. [ThinkPHP] 独立分组配置,坑!!!

    'APP_GROUP_LIST'=>'Index,Admin', //逗号后面别跟空格啊,真是逗

  9. hscan扫描工具

    在网上发现一篇关于hscan工具的介绍 文章来源: http://book.51cto.com/art/200810/94967.htm 2.4.3  使用HScan获取信息案例 HScan是一款优秀 ...

  10. HDU 1308 What Day Is It?(模拟,日期)

    解题报告:输入一个年月日,让你求出那一天是星期几,但是做这题之前必须先了解一点历史.首先在1582年之前,判断是否是闰年的标准是只要能被四整除就是闰年, 然后在1752年9月2号的后的11天被抹去了, ...