Mesh Filter

  The Mesh Filter takes a mesh from your assets and passes it to the Mesh Renderer for rendering on the screen.

  Mesh Filter决定使用哪一个Mesh。Mesh Filter只有一个参数,就是指定Mesh。

  

  When importing mesh assets, Unity automatically creates a Skinned Mesh Renderer if the mesh is skinned, or a Mesh Filter along with a Mesh Renderer, if it is not.

Mesh Render

  The Mesh Renderer takes the geometry from the Mesh Filter and renders it at the position defined by the object's Transform component.

  Mesh Render 负责渲染 Mesh Filter 指定的 Mesh,在 Transform 的位置渲染这个Mesh。

  

  Mesh Render参数主要指定是否产生和接受阴影,以及使用了Meterial。

  Meshes imported from 3D packages can use multiple Materials.  Each submesh will use one material from the materials list. If there are more materials assigned to the Mesh Renderer than there are submeshes in the mesh, the first submesh will be rendered with each of the remaining materials, one on top of the next. At a cost of performance, this will let you set up multi-pass rendering on that submesh. Fully opaque materials, however, will simply overwrite the previous layers, costing performance for no advantage.

  如果有多个Meterial,并且Meterial数量多过Submesh的数量,则第一个Mesh会使用自己对应的meterial以及剩下的meterial。排最后的meterial会被前面的meterial覆盖或混合。

  一个GameObejct如果拥有多个Material,则Unity会将多个Material转化为多个Pass。

参考:file://localhost/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/Documentation/Components/class-MeshRenderer.html

Mesh Filter & Mesh Render的更多相关文章

  1. Unity里的Mesh属性

    ----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh ...

  2. Unity3D之Mesh(一)绘制三角形

    前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等:一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中:而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以 ...

  3. skinned mesh render

    [skinned mesh render] 相比MeshRender组件 ,SkinnedMeshRender多了bones组件.所以很明显,MeshRender不支持骨骼动画,而SkinnnedMe ...

  4. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

  5. Mesh绘制雷达图(UGUI)

    参考资料:http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/5130413.html ** 描述:雷达图 刷新 radarDate.SetVerticesDirty(); usi ...

  6. Mesh属性[Unity]

    Mesh属性[Unity] Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件.3D网格是Unity中最重要的图形元素.在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格.拖尾或者3D线条. 在Uni ...

  7. Unity Mesh 初体验

    什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件.通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成.所以一个3D模型的表面是 ...

  8. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  9. 【Unity3D】利用Shader以及更改Mesh实现2D游戏的动态阴影效果

    最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的, 其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果, 主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影.有点类似策略游戏里的战争 ...

随机推荐

  1. 专业工具软件AutoCAD复习资料

    专业工具软件AutoCAD复习资料 下载地址:http://download.csdn.net/detail/zhangrelay/9849503 这里给出了一些dwg格式的CAD资料,用于课后学习和 ...

  2. 自定义View实战--实现一个清新美观的加载按钮

    本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 在 Dribble 上偶然看到了一组交互如下: 当时在心里问自己能不能做,答案肯定是能做的,不过我比较懒,觉得中间那个伸缩变化要编写 ...

  3. golang:bson.ObjectId与string转化

    网上资料不好搜,记下来:两个变量:id bson.ObjectIdstr string bson.ObjectId—>string id.Hex() string—>bson.Object ...

  4. (效果一)js实现上拉加载

    实现思路:获取滚动元素的高度,滚动条距离顶部的距离,滚动条的高度, 算式:可视窗口的高度 + 滚动条距离顶部的距离 == 滚动条的高度就说明到底部. HTML <!doctype html> ...

  5. 【转载】GetAdaptersInfo函数在64位系统上返回ERROR_NOACCESS的有关问题

    From:http://www.educity.cn/wenda/351190.html GetAdaptersInfo函数在64位系统下返回ERROR_NOACCESS的问题 实际应用中一个程序在长 ...

  6. 让cocos h5里的文字可以在手机上被长按复制

    更改CCBoot.js代码: // Adjust mobile css settings if (cc.sys.isMobile) { var fontStyle = document.createE ...

  7. JUnit4学习

    参考:http://www.cnblogs.com/yangxia-test/p/3996120.html JUnit4是一个开源的java单元测试框架,我们只需要引入一个包,就可以使用它的功能 先说 ...

  8. php+JQuery+Ajax简单实现页面异步刷新 (转)

    页面显示如下: JQueryAjax.html中的代码如下(用的较为简单的$.post) <html> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  9. (转)Android之Adapter用法总结

    1.概念 Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口,是数据和UI(View)之间一个重要的纽带.在常见的View(ListView,GridView)等地方都需要用到Adapter.如下图直 ...

  10. 30G 的redis 如何优化

    突然发现我们的redis 已经用了30G了,好吧这是个很尴尬的数字因为我们的缓存机器的内存目前是32G的,内存已经告竭.幸好上上周公司采购了90G的机器,现在已经零时迁移到其中的一台机器上了.(跑题下 ...