canvas是html5的新标签,是个可以绘制图形的画布,画布的默认大小为300x150。在自定义绘制画布大小的时候有注意的问题,就是用样式来设置高度和宽度的时候 比如

	<div style="width:1000px; height: 600px; " id="canvas_size">
<canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 100%; background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.arc(120, 75, 20, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fill();
</script>
</div>

他等于是把整个画布进行了拉伸,这样绘制出来的图形是模糊的。

可以看到圆的边缘是模糊的,而且变成了椭圆?这是因为画布还是默认的大小宽300px,高150px,但是用style强行把画布拉伸到了1000x600。宽度扩大3.33倍,高度扩大4倍,所以变成了椭圆。宽改为1200就是圆了。

所以不能在样式里面设置大小,应该用canvas自带的width和height属性来设置高度。看下面的代码。注意画圆的参数也改变了

<div style="width:1000px; height: 600px; " id="canvas_size">
<canvas id="canvas" width="1000px" height="600px" style="background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.arc(500, 300, 200, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fill(); </script>
</div>

所以设置画布的大小是用canvas自带的width和height属性,才是画布真正的大小,网上有方法可以解决,但是我没去试,因为感觉比较麻烦,还不如直接就是以后就是给固定的大小。有人说这样子自定义怎么办,那简单,套个div然后在js获取宽度或者获取屏幕的宽高然后设置canvas的值就好了。代码如下。


<div style="width:1000px; height: 600px; " id="canvas_size">
<canvas id="canvas" style="background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var canvas_size = document.getElementById("canvas_size");//获取div
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = canvas_size.offsetWidth;//设置宽
canvas.height = canvas_size.offsetHeight;//设置高
ctx.arc(500, 300, 200, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fill(); </script>
</div>

结果和上面的图是一样的,各位可以自己试一下。

总结

canvas的宽高要用自带的width和height来写才是真正的画布大小,<canvas width="1000px" height="600px" style="background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas>,自适应用js来设置。

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