需求说明:实现多客户端用户登录,实现多客户端登录一般都需要使用线程技术:

(1)创建服务器端线程类,run()方法中实现对一个请求的响应处理;

(2)修改服务器端代码,实现循环监听状态;

(3)服务器端每监听到一个请求,创建一个处理线程;

关于Socket与SocketServer介绍我这里不多说了,网上很多资料,这里推荐一个

http://www.cnblogs.com/rond/p/3565113.html

代码如下:

1、用户类

package com.j02.d04;

import java.io.Serializable;

/*
* 使用对象的思想进行客户端与服务端的通信
*/
public class User implements Serializable{
private String name;
private String pwd; public User() {
super();
} public User(String name, String pwd) {
super();
this.name = name;
this.pwd = pwd;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getPwd() {
return pwd;
} public void setPwd(String pwd) {
this.pwd = pwd;
} }

2、服务器类

package com.j02.d04;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class Server {
public static void main(String[] args) { ServerSocket server=null;
Socket socket=null; User user=new User();
try {
//创建ServerSocket端口
server=new ServerSocket(9001);
//创建通信连接
while(true){
socket=server.accept();
//创建线程执行响应操作 ServerThread st=new ServerThread(socket);
st.start();
} } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} } }

3、服务器线程类

package com.j02.d04;

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket; /*
* 服务端的线程,处理多个客户端请求
*/
public class ServerThread extends Thread{
//定义一个客户端socket
private Socket socket;
public ServerThread(){ }
public ServerThread(Socket socket){
this.socket=socket;
}
//执行响应输出操作
public void run() {
try {
//获取客户端的输出流
InputStream is=socket.getInputStream();
ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(is);
User user=(User)ois.readObject();
System.out.println("我是服务器,接收到客户端的信息是:"+user.getName()+"------"+user.getPwd());
//输出给客户端的响应
String reply="登陆成功!";
OutputStream os=socket.getOutputStream();
BufferedWriter oos=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os));
oos.write(reply);
oos.flush();
//关闭流
oos.close();
os.close();
ois.close();
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
} }

4、客户端1

package com.j02.d04;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Socket socket=null;
OutputStream os=null;
ObjectOutputStream oos=null;
User login=new User("admin","123456");
try {
//创建Socket指定访问地址和端口
socket=new Socket("localhost",9001);
//获取输出流对象
os=socket.getOutputStream();
oos=new ObjectOutputStream(os);
//输出的是对象的值
oos.writeObject(login);
//读服务器返回的响应
InputStream is=socket.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String reply;
while((reply=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是客户端,服务器返回的响应是:"+reply);
}
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

5、客户端2

package com.j02.d04;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* 客户端
*/
public class Client2 {
public static void main(String[] args) {
Socket socket=null;
OutputStream os=null;
ObjectOutputStream oos=null;
User login=new User("kate","4rfv%TGB");
try {
//创建Socket指定访问地址和端口
socket=new Socket("localhost",9001);
//获取输出流对象
os=socket.getOutputStream();
oos=new ObjectOutputStream(os);
//输出的是对象的值
oos.writeObject(login);
//读服务器返回的响应
InputStream is=socket.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String reply;
while((reply=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是客户端,服务器返回的响应是:"+reply);
}
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

运行:先运行服务器类-客户端1-客户端2

然后在小电脑那里选择服务器类执行:

结果:

其它知识点补充:

获取客户机的IP地址

在线程那个类中添加代码:

//获取客户端的IP地址
InetAddress adress=socket.getInetAddress();//socket这个方法是获取一个返回套接字连接的地址。它返回的是一个此套接字连接到的远程 IP 地址
String ip=adress.getHostAddress();//InetAddress 套接字的类可以通过getHostName()方法获取获取此 IP 地址的主机名。
System.out.println("请求的客户机ip地址是:"+ip);

结果如下:

Socket与SocketServer结合多线程实现多客户端与服务器通信的更多相关文章

  1. Socket 服务端使用多线程实现多客户端通讯实例

    socket通信原理 Java多线程实现Socket通讯 1.服务端 import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import ...

  2. java学习笔记——Java多客户端与服务器通信

    先说一下大概的思路: 应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信 1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接: 2.客户端创建一个Socket并请求与服务器端连接 ...

  3. Java网络编程客户端和服务器通信

    在java网络编程中,客户端和服务器的通信例子: 先来服务器监听的代码 package com.server; import java.io.IOException; import java.io.O ...

  4. 智能电视TV开发---客户端和服务器通信

    在做智能电视应用的时候,最头疼的就是焦点问题,特别是对于个人开发者,没有设备这是最最头疼的事情了,在没有设备的情况下,怎么实现智能电视应用呢,接下来我是用TV程序来做演示的,所以接下来的所有操作是在有 ...

  5. Python自动化运维之15、网络编程之socket、socketserver、select、twisted

    一.TCP/IP相关知识 TCP/UDP提供进程地址,两个协议互不干扰的独自的协议       TCP :Transmission Control Protocol 传输控制协议,面向连接的协议,通信 ...

  6. 利用Python中SocketServer 实现客户端与服务器间非阻塞通信

    利用SocketServer模块来实现网络客户端与服务器并发连接非阻塞通信 版权声明 本文转自:http://blog.csdn.net/cnmilan/article/details/9664823 ...

  7. 【python】网络编程-SocketServer 实现客户端与服务器间非阻塞通信

    利用SocketServer模块来实现网络客户端与服务器并发连接非阻塞通信.首先,先了解下SocketServer模块中可供使用的类:BaseServer:包含服务器的核心功能与混合(mix-in)类 ...

  8. C#Socket_TCP(客户端,服务器端通信)

    客户端与服务器通信,通过IP(识别主机)+端口号(识别应用程序). IP地址查询方式:Windows+R键,输入cmd,输入ipconfig. 端口号:可自行设定,但通常为4位. 服务器端: usin ...

  9. 客户端(android,ios)与服务器通信

    android,ios客户端与服务器通信为了便于理解,直接用PHP作为服务器端语言 其实就是一个 http请求响应的过程序,先从 B/S模式说起浏览器发起http请求,服务器响应请求,并把数据返回给浏 ...

随机推荐

  1. Qt5 新特性

    Qt 5 已经临近发布,其最大的特点就是模块化.将原来庞大的模块更细分为不同的部分,同时,一个大版本的升级,当然少不了添加.删除各个功能类.文本简单介绍 Qt5 的特性,其具体内容来自 Qt5 官方 ...

  2. async 更优雅异步体验

    上一篇<让 Generator 自启动>介绍了通过起动器让 Generator 跑起来,而本篇采用 async 实现更优雅的异步编程. 从例子开始 借用上一篇例子中的例子说起. funct ...

  3. unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenTime

    这是今天做的一个小功能 策划想要一个时间滚动效果 那就搞呗!思路和之前写的tweenFillAmount一样 传送门:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/479892 ...

  4. MPLS基础

    1.1  MPLS简介 MPLS(Multiprotocol Label Switching,多协议标签交换)是一种新兴的IP骨干网技术.MPLS在无连接的IP网络上引入面向连接的标签交换概念,将第三 ...

  5. XML的解析和保存

    1.XML(extensible markup language;XML )  定义:,可以用来标记数据.定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言.     XML语法规范:  标 ...

  6. 东大OJ-5到100000000之间的回文质数

    1217: VIJOS-P1042 时间限制: 0 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 78  解决: 29 [提交][状态][讨论版] 题目描述         有一天,雄霸传授本人风神腿法 ...

  7. java中的集合和数组

    数组Array和集合的区别: (1)数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型) (2)JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据. (3)若程序时不知道究竟需要多 ...

  8. mvc的自带json序列化的datetime在js中的解析

    默认仅序列化后的日期格式是这样的:'/Date(124565787989)/'(数字随便敲的,数字表示相对于1970年的总毫秒数) 在js中借助eval函数,eval函数的意义:将参数中的字符串当作j ...

  9. HTML5基础知识(4)--white-space属性

    1.white-space 属性设置如何处理元素内的空白. 这个属性声明建立布局过程中如何处理元素中的空白符.值 pre-wrap 和 pre-line 是 CSS 2.1 中新增的. 默认值: no ...

  10. bitmap转化base64

    /** * bitmap转化base64 */public static String bitmapToBase64(Bitmap bitmap) { String result = null; By ...