这是今天做的一个小功能

策划想要一个时间滚动效果

那就搞呗!思路和之前写的tweenFillAmount一样

传送门:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4798923.html

时间格式:00:00:00

以下是代码,可以结合上文的链接一起看

 #region HeadComments
/* ========================================================================
* Copyright (C) 2015 Arthun
*
* 作 者:Arthun
* 文件名称:TweenTime
* 功 能:滚动时间
* 创建时间:2015/12/21 15:51:58
*
* =========================================================================
*/
#endregion using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(UILabel))]
[AddComponentMenu("NGUI/Tween/Tween Time")]
public class TweenTime : UITweener
{
public float from = 1f;
public float to = 1f; private bool mCached = false;
private UILabel mLable; private void Cache()
{
mCached = true;
mLable = GetComponent<UILabel>();
} public float value
{
get
{
if (!mCached) Cache();
return 0f;
}
set
{
if (!mCached) Cache();
if (mLable != null)
mLable.text = getTimeFormat(value);
}
} protected override void OnUpdate(float factor, bool isFinished) { value = Mathf.Lerp(from, to, factor); } public override void SetStartToCurrentValue() { from = value; } public override void SetEndToCurrentValue() { to = value; } private string getTimeFormat(float time)
{
if (time <= ) return "00:00:00"; System.TimeSpan ts = new System.TimeSpan(, , (int)(time));
return ts.Hours.ToString().PadLeft(, '') + ":" + ts.Minutes.ToString().PadLeft(, '') + ":" + ts.Seconds.ToString().PadLeft(, '');
}
}

本文链接:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/5063852.html

unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenTime的更多相关文章

  1. unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenFillAmount

    好久没写博客了,上一篇是在今年上班之前写的 从年初到现在一篇没写过,每天都在加班,实在太忙了 上班半年多了,学到不少东西 今天分享一下刚写的小功能 TweenFillAmount 用过NGUI Twn ...

  2. unity3d 扩展NGUI —— 限制UI点击响应间隔

    当某个按钮按下后给服务器发送某条消息 如果玩家短时间内疯狂点击按钮很多次,这将会给服务器发送很多条无用数据 不但增加了服务器的压力,发送数据还浪费流量,甚至可能引发一些莫名其妙的bug 所以,限制UI ...

  3. 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础

    英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...

  4. Unity3D使用NGUI实现简单背包功能

    前话 在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少. 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简 ...

  5. [Unity3D]Unity3D叙利亚NGUI血液和技能的冷却效果

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  6. Unity3d 用NGUI制作做新手引导的思路

    一.先看下效果 Prefab结构 二.实现思路: 1.prefab上的Panel层级设置成较高 2.背景由5个UISprite拼接起来的,4个(L,R,U,D)当作遮罩,1个镂空(Hollow)当作点 ...

  7. Unity3D 之NGUI各种脚本及应用

    这里来介绍一下NGUI的各种脚本的作用,以便以后需要某种效果的时候,去添加相应的脚本去实现效果 UIButton --> 按钮脚本 UIPanel   --> 面板脚本 UIToggle  ...

  8. Unity3D在NGUI中使用mask

    过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的text ...

  9. Unity3D 优化NGUI纹理

    原理就是将一张rgba 32的分成两张纹理:一张平台压缩不带alpha和一张为原图1/4大小的压缩图存储alpha信息(用r分量当alpha值),然后修改原材质的Shader传入这两张纹理. 代码如下 ...

随机推荐

  1. 表单和iframe的使用

    图片热点: 规划出图片上的一个区域,可以做出超链接,直接点击图片区域就可以完成跳转的效果.示例: 网页划区: 在一个网页里,规划出一个区域用来展示另一个网页的内容.示例: 网页的拼接: 在一个网络页面 ...

  2. 2------------NLPIR(ICTCLAS2016)分词系统添加用户词典功能

    备注:win7 64位系统,netbeans编程 基本代码框架参见我的另一篇文章:NLPIR分词功能 代码实现: package cwordseg; import java.io.Unsupporte ...

  3. JavaEE7 HTML5利用WebSocket实现即时通讯

    HTML5给Web浏览器带来了全双工TCP连接websocket标准服务器的能力. 换句话说,浏览器能够与服务器建立连接,通过已建立的通信信道来发送和接收数据而不需要由HTTP协议引入额外其他的开销来 ...

  4. keepalived高可用反向代理的nginx

    实验系统: (1)CentOS 6.6_x86_64: (2)共有三台主机,本实验以ip地址来命名主机,即131主机.132主机.133主机. 实验前提:防火墙和selinux都关闭,主机之间时间同步 ...

  5. KVM 介绍(7):使用 libvirt 做 QEMU/KVM 快照和 Nova 实例的快照 (Nova Instances Snapshot Libvirt)

    学习 KVM 的系列文章: (1)介绍和安装 (2)CPU 和 内存虚拟化 (3)I/O QEMU 全虚拟化和准虚拟化(Para-virtulizaiton) (4)I/O PCI/PCIe设备直接分 ...

  6. 贤者时间太久了么?--MySQL继续玩

    hi 给自己放了大概三天的假,没有一点点防备,没有一点点准备,无意的 是不是贤者时间过不去了我不知道啊...继续看东西吧 1.MySQL -----运算符和函数----- 字符函数,数值运算符,比较运 ...

  7. [原创]用C++类实现单向链表的增删查和反转操作

    数据结构这东西,理解起来不算难,但是实现难度就不小了,虽然思路很清晰,但不知道从何下手还有语言的细节问题一直是阻碍初学者的主要障碍(比如我).今天用了一下午时间终于独立完成了链表操作. 找网上的代码, ...

  8. 网络之OSI七层模型

    1.  物理层:设备之间的比特流的传输,物理接口,电气特性等 2.  数据链路层:成帧,用MAC地址访问媒介,错误检测与修正 3.  网络层:提供逻辑地址(IP),选路 4.  传输层:可靠与不可靠的 ...

  9. Student学生管理系统

    1.定义各个层 2.添加各个层之间的引用 DAL 层调用Model BLL层调用DAL和Model UI层调用BLL和Model层 Model层供各个层调用 3.根据数据库建立实体类,每张表对应一个实 ...

  10. SQL Server 索引设计指南

    https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/jj835095(v=sql.120).aspx#Nonclustered