题目:传送门

有一堆个数为n(n>=2)的石子,游戏双方轮流取石子,规则如下:

1)先手不能在第一次把所有的石子取完,至少取1颗;

2)之后每次可以取的石子数至少为1,至多为对手刚取的石子数的2倍。

约定取走最后一个石子的人为赢家,求必败态。

结论:当n为Fibonacci数的时候,必败。

f[i]:1,2,3,5,8,13,21,34,55,89……

用第二数学归纳法证明:

为了方便,我们将n记为f[i]。

1、当i=2时,先手只能取1颗,显然必败,结论成立。

2、假设当i<=k时,结论成立。

则当i=k+1时,f[i] = f[k]+f[k-1]。

则我们可以把这一堆石子看成两堆,简称k堆和k-1堆。

(一定可以看成两堆,因为假如先手第一次取的石子数大于或等于f[k-1],则后手可以直接取完f[k],因为f[k] < 2*f[k-1])

对于k-1堆,由假设可知,不论先手怎样取,后手总能取到最后一颗。下面我们分析一下后手最后取的石子数x的情况。

如果先手第一次取的石子数y>=f[k-1]/3,则这小堆所剩的石子数小于2y,即后手可以直接取完,此时x=f[k-1]-y,则x<=2/3*f[k-1]。

我们来比较一下2/3*f[k-1]与1/2*f[k]的大小。即4*f[k-1]与3*f[k]的大小,对两值作差后不难得出,后者大。

所以我们得到,x<1/2*f[k]。

即后手取完k-1堆后,先手不能一下取完k堆,所以游戏规则没有改变,则由假设可知,对于k堆,后手仍能取到最后一颗,所以后手必胜。

即i=k+1时,结论依然成立。

那么,当n不是Fibonacci数的时候,情况又是怎样的呢?

这里需要借助“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。

关于这个定理的证明,感兴趣的同学可以在网上搜索相关资料,这里不再详述。

分解的时候,要取尽量大的Fibonacci数。

比如分解85:85在55和89之间,于是可以写成85=55+30,然后继续分解30,30在21和34之间,所以可以写成30=21+9,

依此类推,最后分解成85=55+21+8+1。

则我们可以把n写成  n = f[a1]+f[a2]+……+f[ap]。(a1>a2>……>ap)

我们令先手先取完f[ap],即最小的这一堆。由于各个f之间不连续,则a(p-1) > ap  + 1,则有f[a(p-1)] > 2*f[ap]。即后手只能取f[a(p-1)]这一堆,且不能一次取完。

此时后手相当于面临这个子游戏(只有f[a(p-1)]这一堆石子,且后手先取)的必败态,即先手一定可以取到这一堆的最后一颗石子。

同理可知,对于以后的每一堆,先手都可以取到这一堆的最后一颗石子,从而获得游戏的胜利。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <map>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll a[];
map<int,int>book;
const ll maxn=1e9;
int main()
{
a[]=;a[]=;
book[]=;book[]=;
for(int i=;a[i-]<=maxn;i++)
{
a[i]=a[i-]+a[i-];
book[a[i]]=;
}
int t,n;
cin>>t;
while(t--) {
cin>>n;
if(book[n]) cout<<"B"<<endl;
else cout<<"A"<<endl;
}
return ;
}

51nod 1070 Bash游戏 V4 (斐波那契博弈)的更多相关文章

  1. 51nod Bash游戏(V1,V2,V3,V4(斐波那契博弈))

    Bash游戏V1 有一堆石子共同拥有N个. A B两个人轮流拿.A先拿.每次最少拿1颗.最多拿K颗.拿到最后1颗石子的人获胜.如果A B都很聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出N和K,问最后谁能赢得 ...

  2. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  3. 51Nod 1070 Bash游戏 V4(斐波那契博弈)

    http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1070 题意: 思路: 这个是斐波那契博弈,http://blog.csd ...

  4. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  5. 题解报告:hdu 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2516 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个, ...

  6. hdu 2516 取石子游戏 (斐波那契博弈)

    题意:1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍. 取完者胜,先取者负输出"Second win",先取者胜 ...

  7. 51nod 1070 Bash游戏 V4

    这种博弈题  都是打表找规律 可我连怎么打表都不会 这个是凑任务的吧....以后等脑子好些了 再琢磨吧 就是斐波那契数列中的数 是必败态 #include<bits/stdc++.h> u ...

  8. ICG游戏:斐波那契博弈

    描述: 有一堆个数为n(n>=2)的石子,游戏双方轮流取石子,规则如下: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完,至少取1颗: 2)之后每次可以取的石子数至少为1,至多为对手刚取的石子数的2倍: ...

  9. hdu2516-取石子游戏 (斐波那契博弈)【博弈 二分查找】

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2516 取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memor ...

随机推荐

  1. 【活动】不用买书,不用花钱,可以免费看HTML5入门连载了

    清华大学出版社推出的<HTML 5网页开发实例详解>适合HTML 5开发初学者和前端开发工程师.本书一经上市,就获得了读者的一致好评,为感谢读者,推出本书的连载活动.   本书术新颖.与时 ...

  2. CodeForces 353B Two Heaps

    B. Two Heaps   Valera has 2·n cubes, each cube contains an integer from 10 to 99. He arbitrarily cho ...

  3. dede自定义表单增加添加时间怎么弄

    我们在用dedecms添加自定义表单时有时想要设置一个用户提交的时间,方便查询,比如我们的客服人员查询昨天晚上下班后有哪些订单是刚生成的,比较好查看,如下图所示.那么,dedecms自定义表单增加添加 ...

  4. Mac 命令

    1.du 获取某个目录下各个文件和子目录占用多少空间,可以输入:du -sh *

  5. .NET异步编程之回调

    C#中异步和多线程的区别是什么呢?异步和多线程两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性.甚至有些时候我们就认为异步和多线程是等同的概念.但是,异步和多线程还是有一些区别的.而这些区 ...

  6. 解决Eclipse中文乱码

    http://hsj69106.blog.51cto.com/1017401/595598 使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件 ...

  7. Linux中的动态库和静态库(.a/.la/.so/.o)

    Linux中的动态库和静态库(.a/.la/.so/.o) Linux中的动态库和静态库(.a/.la/.so/.o) C/C++程序编译的过程 .o文件(目标文件) 创建atoi.o 使用atoi. ...

  8. python自动化之装饰器

    1 高阶函数 满足下列条件之一就可成函数为高阶函数 某一函数当做参数传入另一个函数中 函数的返回值包含n个函数,n>0 高阶函数示范 def bar(): print 'in the bar' ...

  9. python 模块之间的变量共享

    才疏学浅,只知道两种方式: 1. 通过__builtin__实现: builtin1.py import __builtin__ __builtin__.some_global_var_among_m ...

  10. python查找并删除相同文件-UNIQ File-wxPython-v6

    相比第一版,新增:菜单,对话框,文件过滤器,操作结果保存,配置功能(自己写了一个读写配置文件的功能),提示语优化,模块分化更合理. 截图: 源代码: UniqFile-wxPython-v6.py: ...