WebRTC与音频音量
WebRTC打开麦克风,获取音频,在网页上显示音量。
播放示例音频
先从播放音频入手。准备一个现成的音频文件。
界面上放一个audio元素,提前准备好一个音频文件,路径填入src
<audio id="sample-audio" src="God_knows_01.mp3" controls autoplay></audio>
audio有默认的样式。打开网页就可以利用这个来播放示例音频了。
WebRTC打开麦克风
准备
html页面上放audio,meter,button等等
<audio id="play-audio" controls autoplay></audio>
<div id="meters">
<div id="instant">
<div class="label">实时:</div>
<meter high="0.25" max="1" value="0"></meter>
<div class="value"></div>
</div>
<div id="slow">
<div class="label">秒级:</div>
<meter high="0.25" max="1" value="0"></meter>
<div class="value"></div>
</div>
<div id="clip">
<div class="label">Clip:</div>
<meter max="1" value="0"></meter>
<div class="value"></div>
</div>
</div>
<div>
<button id="startBtn">启动</button>
<button id="stopBtn" disabled>停止</button>
</div>
<div id="msg"></div>
引入js脚本
<!-- 使用本地的适配器 -->
<script src="../js/adapter-latest.js" async></script>
<script src="js/soundmeter.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
- 使用了本地的适配器
- main.js 主要的控制逻辑
- soundmeter.js 计算音频音量的方法
soundmeter.js
在使用WebRTC之前,先来看音频相关的方法和类。
要使用web的音频API,需要用到AudioContext
try {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
window.audioContext = new AudioContext();
} catch (e) {
alert('Web Audio API 不支持');
}
AudioContext.createScriptProcessor(int, int, int)
创建js处理音频的工具,接受3个数字参数
- bufferSize
- 缓冲区大小,以样本帧为单位。具体来讲,数值必须是以下这些值当中的某一个: 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384. 如果不传,或者参数为0,则取当前环境最合适的缓冲区大小, 取值为2的幂次方的一个常数,在该node的整个生命周期中都不变.
- 该取值控制着audioprocess事件被分派的频率,以及每一次调用多少样本帧被处理. 较低bufferSzie将导致一定的延迟。较高的bufferSzie就要注意避免音频的崩溃和故障。推荐作者不要给定具体的缓冲区大小,让系统自己选一个好的值来平衡延迟和音频质量。
- 重要: Webkit (version 31)要求调用这个方法的时候必须传入一个有效的bufferSize .
- numberOfInputChannels
- 值为整数,用于指定输入node的声道的数量,默认值是2,最高能取32.
- numberOfOutputChannels
- 值为整数,用于指定输出node的声道的数量,默认值是2,最高能取32.
参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/BaseAudioContext/createScriptProcessor
AudioContext.onaudioprocess
监听音频数据
基本用法
var audioCtx = new AudioContext();
var scriptNode = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
scriptNode.onaudioprocess = function(event) { /* ... */ }
本文示例使用这个监听。但它目前已经不推荐使用(deprecated)了。
完整soundmeter.js代码如下
'use strict';
// 这个类生成音频音量相关的数值
function SoundMeter(context) {
this.context = context;
this.instant = 0.0; // 实时
this.slow = 0.0; // 秒级
this.clip = 0.0;
this.script = context.createScriptProcessor(2048, 1, 1);
const that = this;
this.script.onaudioprocess = function (event) {
const input = event.inputBuffer.getChannelData(0); // 得到一个长度为2048的数组
let i;
let sum = 0.0;
let clipcount = 0;
for (i = 0; i < input.length; ++i) {
sum += input[i] * input[i];
if (Math.abs(input[i]) > 0.99) {
clipcount += 1;
}
}
console.log('clip count', clipcount);
that.instant = Math.sqrt(sum / input.length);
that.slow = 0.95 * that.slow + 0.05 * that.instant;
that.clip = clipcount / input.length;
};
}
SoundMeter.prototype.connectToSource = function (stream, callback) {
console.log('SoundMeter connecting');
try {
this.mic = this.context.createMediaStreamSource(stream);
this.mic.connect(this.script);
this.script.connect(this.context.destination);
if (typeof callback !== 'undefined') {
callback(null);
}
} catch (e) {
console.error(e);
if (typeof callback !== 'undefined') {
callback(e);
}
}
};
SoundMeter.prototype.stop = function () {
console.log('SoundMeter 正在停止');
this.mic.disconnect();
this.script.disconnect();
};
js
获取页面元素
'use strict';
const instantMeter = document.querySelector('#instant meter');
const slowMeter = document.querySelector('#slow meter');
const clipMeter = document.querySelector('#clip meter');
const instantValueDisplay = document.querySelector('#instant .value');
const slowValueDisplay = document.querySelector('#slow .value');
const clipValueDisplay = document.querySelector('#clip .value');
const playAudio = document.querySelector('#play-audio');
const msgEle2 = document.querySelector("#msg");
const startBtn = document.getElementById("startBtn");
const stopBtn = document.getElementById('stopBtn');
let meterRefresh = null;
const constraints = window.constraints = {
audio: true,
video: false
};
开启麦克风
开启麦克风,和之前打开摄像头类似,用的也是getUserMedia方法。
startBtn.onclick = function (e) {
startBtn.disabled = true;
stopBtn.disabled = false;
try {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
window.audioContext = new AudioContext();
} catch (e) {
alert('Web Audio API 不支持.');
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(gotAudioStream).catch(onErr);
};
处理音频
成功打开麦克风后,处理音频流
function gotAudioStream(stream) {
stream.oninactive = function () {
console.log('音频停止');
};
window.stream = stream;
playAudio.srcObject = stream;
console.log('对接麦克风的音频');
const soundMeter = window.soundMeter = new SoundMeter(window.audioContext);
soundMeter.connectToSource(stream, function (e) {
if (e) {
alert(e);
return;
}
meterRefresh = setInterval(() => {
instantMeter.value = instantValueDisplay.innerText =
soundMeter.instant.toFixed(2);
slowMeter.value = slowValueDisplay.innerText =
soundMeter.slow.toFixed(2);
clipMeter.value = clipValueDisplay.innerText =
soundMeter.clip;
}, 100);
});
}
function onErr(error) {
const errorMessage = '报错 navigator.MediaDevices.getUserMedia : ' + error.message + ' ' + error.name;
msgEle2.innerText = errorMessage;
console.error(errorMessage);
}
创建soundMeter,对接到音频流soundMeter.connectToSource(stream, function(e){});
设置一个定时器setInterval,定时刷新音量数据
停止
把音频流停下
stopBtn.onclick = function (e) {
console.log('停止');
startBtn.disabled = false;
stopBtn.disabled = true;
window.stream.getTracks().forEach(track => track.stop());
window.soundMeter.stop();
clearInterval(meterRefresh);
instantMeter.value = instantValueDisplay.innerText = '';
slowMeter.value = slowValueDisplay.innerText = '';
clipMeter.value = clipValueDisplay.innerText = '';
}
运行效果
运行效果链接
小结
用getUserMedia打开麦克风,获取音频流。使用AudioContext的功能,得到音频音量的数值。
WebRTC与音频音量的更多相关文章
- 单独编译使用WebRTC的音频处理模块
块,每块个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码 ...
- 【单独编译使用WebRTC的音频处理模块 - android】
更新 [2015年2月15日] Bill 这段时间没有再关注 WebRTC 以及音频处理的相关信息,且我个人早已不再推荐单独编译 WebRTC 中的各个模块出来使用.实际上本文的参考价值已经很小了,甚 ...
- //点击按钮加减音频音量到最小会出现bug什么意思???
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 千位分隔符,音频音量加强,transform 垂直居中
1.最近做阴阳师日本官网,其中有个功能是获取预约人数,设计稿上的人数是这样151,567,000,想了想自己写还有点麻烦,于是网上copy了代码,再修改了下. 其中,有一点需要注意的是:函数中的str ...
- WebRTC APM音频处理流程概述
本文主要介绍WebRTC的APM. 现在主要介绍一下audio_processing.h. 首先插入了几个类,这些都是audio_processing的核心模块. class AudioFrame; ...
- C++ 调节PCM音频音量大小
在用解码器解码音频数据得到PCM音频数据块之后,可以在将数据送给声卡播放之前调节其音量大小,具体的实现函数如下: void RaiseVolume(char* buf, UINT32 size, UI ...
- WebRTC的音频编码(转)
一.一个典型的IP通信模型 二.Server2Server技术分类 Server2Server这块也是一个专门的领域,这里只简单分个类. 1.同一国家相同运营商之间: 同一运营商之间也有丢包,在铁通, ...
- webrtc的音频处理模块apm( audio processing)下载与编译出libwebrtc_audio_preprocessing.so
webrtc代码在android和chromium项目中都有.但是android中的那个带有Android.mk,稍微修改下就能用ndk-build编译出libwebrtc_audio_preproc ...
- 基于webRTC技术 音频和视频,IM解
由于原来的文章 http://blog.csdn.net/voipmaker 转载注明出处. 基于WebRTC技术可实现点对点音视频.即时通信.视频会议.最新的系统组件包含: TeleICE NAT ...
随机推荐
- [atARC087F]Squirrel Migration
对这棵树重心情况分类讨论: 1.若这棵树存在两个重心,分别记作$x$和$y$,如果将$(x,y)$断开,两棵子树大小都相同(都为$\frac{n}{2}$),此时$p_{i}$与$i$必然不同属于一个 ...
- 三、MapReduce编程实例
前文 一.CentOS7 hadoop3.3.1安装(单机分布式.伪分布式.分布式 二.JAVA API实现HDFS MapReduce编程实例 @ 目录 前文 MapReduce编程实例 前言 注意 ...
- springboot和mybatis集成
springboot和mybatis集成 pom <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <proje ...
- Electron快速入门
node -v npm -v 安装node环境 my-electron-app/ ├── package.json ├── main.js └── index.html 为您的项目创建一个文件夹并安装 ...
- Java二次开发海康SDK-对接门禁机
写在最前 SDK版本:CH-HCNetSDKV6.1.6.45_build20210302_win64 参考文档:海康SDK使用手册_V6.1 对接测试设备型号:DS-K1T671M 设备序列号:E5 ...
- 调用clapack库注意事项
寒假期间在自己开发的模型DGOM里成功的用clapack替换了MKL,这里就介绍下遇到的几个坑,希望能够帮助别人少走弯路. 1. 调用clapack函数时注意整数类型为integer. 虽然clapa ...
- GWAS与GS模型介绍与比较
目录 1.GWAS模型 1.1卡方检验 1.2 相关性系数的t检验 1.3 一般线性模型GLM 1.4 混合线性模型MLM 1.5 压缩混合线性模型CMLM 1.6 SUPER 1.7 FarmCPU ...
- python10-高阶函数
def use_filer(l): """ 获取指定列表/元组中的奇数 :param l: lsit/tuple :return: """ ...
- python包之drmaa:集群任务管理
目录 1. drmaa简介 2. 安装和配置 3. 示例 3.1 开始和终止会话 3.2 运行工作 3.3 等待工作 3.4 控制工作 3.5 查询工作状态 4. 应用 4.1 写一个简单应用 4.2 ...
- JVM2 类加载子系统
目录 类加载子系统 类加载器子系统 类加载器ClassLoader角色 类加载的过程 案例 加载Loading 连接Linking 初始化Intialization clinit() 类的加载器 虚拟 ...