【UE4 设计模式】单例模式 Singleton Pattern
概述
描述
- 保证一个类只有一个实例
- 提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量
- 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
套路
- 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用单例类的
new运算符。 - 新建一个静态构建方法作为构造函数。
使用场景
- 资源Manager,如 SoundManager、ParticeManager 等
- 线程池
- 多线程的单例模式,线程锁与双重检测
优缺点
- 优点
- 提供了对唯一实例的受控访问;
- 由于内存只存在一个对象,因此可节约资源
- 单例模式可以允许可变的数目的实例,使用单利模式进行扩展,使用控制单利对象相似的方法获取指定个数的实例,及解决了单利对象,共享过多,而有损性能的问题;
- 缺点
- 由于单例模式不是抽象的,所以可扩展性比较差;
- 单例职责过重,在一定程度上违背了单一职责。(耦合性高)
UE4中的单例
GameInstance
- 继承 GameInstance 创建类
- Project Settings->Project->Game Instance -> Game Instance Class 设置为自定义类
Subsystem
- 包括五类:
- UEngineSubsystem
- UEditorSubsystem
- UGameInstanceSubsystem
- UWorldSubsystem
- ULocalPlayerSubsystem
自定义 Singleton Class
继承 UObject 自定义
代码
UCLASS(BlueprintType,Blueprintable)
class DESIGNPATTERNS_API USingletonObject : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable)
static USingletonObject* GetSingletonObjectIns(); UFUNCTION(BlueprintCallable)
void SetValue(int32 NewValue); UFUNCTION(BlueprintCallable)
int32 GetValue(); private:
static USingletonObject* SingletonObject; int32 IntValue;
};
USingletonObject* USingletonObject::SingletonObject = nullptr; USingletonObject* USingletonObject::GetSingletonObjectIns()
{
if (SingletonObject == nullptr)
{
SingletonObject = NewObject<USingletonObject>();
}
return SingletonObject;
} void USingletonObject::SetValue(int32 NewValue)
{
IntValue = NewValue;
} int32 USingletonObject::GetValue()
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(__FUNCTION__" Value = %d"), IntValue);
return IntValue;
}
Game Singleton Class 指定
继承 UObject 创建单例类
Project Settings->Engine->General settings->Game Singleton Class 设置为自定义的单例类。会自动生成与销毁
单例类代码,修改
USingletonObject* USingletonObject::GetSingletonObjectIns()
{
if (SingletonObject == nullptr) // 也可以判断 GEngine
{
SingletonObject = Cast<USingletonObject>(GEngine->GameSingleton);
}
return SingletonObject;
}
参考
【UE4 设计模式】单例模式 Singleton Pattern的更多相关文章
- 浅谈设计模式--单例模式(Singleton Pattern)
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡 ...
- 设计模式之单例模式(Singleton Pattern)
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)在java中算是最常用的设计模式之一,主要用于控制控制类实例的数量,防止外部实例化或者修改.单例模式在某些场景下可以提高系统运行效率.实现中的主 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) 作者:weba ...
- 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)——确保对象的唯一性
模式概述 模式定义 模式结构图 饿汉式单例与懒汉式单例 饿汉式单例 懒汉式单例 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著 ...
- 【设计模式】单例模式 Singleton Pattern
通常我们在写程序的时候会碰到一个类只允许在整个系统中只存在一个实例(Instance) 的情况, 比如说我们想做一计数器,统计某些接口调用的次数,通常我们的数据库连接也是只期望有一个实例.Windo ...
- 二十四种设计模式:单例模式(Singleton Pattern)
单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using S ...
- 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...
- 十次艳遇单例设计模式(Singleton Pattern)
1.引言 单例设计模式(Singleton Pattern)是最简单且常见的设计模式之一,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访 ...
- 设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载2 ]
设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载2 ] @author java_my_life 单例模式的结构 单例模式的特点: 单例类只能有一个实例. 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类 ...
- 设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载 ]
设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载 ] 转载请注明出处:http://cantellow.iteye.com/blog/838473 前言 懒汉:调用时才创建对象 饿汉:类初始化时就创 ...
随机推荐
- Docker(24)- docker login 命令详解
如果你还想从头学起 Docker,可以看看这个系列的文章哦! https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1870863.html 作用 登录 Docker 镜像仓 ...
- Linux 内核:匠心独运之无锁环形队列kfifo
Linux 内核:匠心独运之无锁环形队列 Kernel version Linux 2.6.12 Author Toney Email vip_13031075266@163.com Da ...
- ubantu 编译安装xl2tpd笔记
1. 下载xl2tpd源码 推荐一个仍在维护的网站: https://www.xelerance.com/archives/202 也可以从其他的网站下载:例如:https://pkgs.org ...
- Linux学习笔记--终端命令
~ 表示用户目录路径 ls 显示当前目录下的文件或目录 -l 列出文件纤细信息l(list) -a 列出当前目录下所有文件及目录, 包含隐藏的a(all) mkdir 创建目录 -p 创建目录 ...
- split文件切片
文件上传下载过程中经常会遇到网络不稳定,或者传输软件限制传输的文件大小之类的问题.在当今换没有出现很好的软件的时候,一个available方法是将大文件切片,也就是 切成小文件,然后通过其他方法put ...
- php各个版本curl上传文件的兼容实现
// 以POST方式提交数据 public function post_data($url, $param, $is_file = false, $return_array = true) { ... ...
- C# 将PPT转为OFD/DPT/DPS/ODP/POTX/UOP
本文分享在C#代码程序中,如何将PPT幻灯片文档转换为多种文件格式,如:OFD.DPT.DPS.ODP.POTX.UOP等.只需在加载PPT幻灯片源文档后,调用ppt.SaveToFile(strin ...
- django ORM教程(转载)
Django中ORM介绍和字段及字段参数 Object Relational Mapping(ORM) ORM介绍 ORM概念 对象关系映射(Object Relational Mapping,简 ...
- 低差异序列 (low-discrepancy sequences)之Hammerysley在半球中采样点方法的介绍
半球上的Hammersley 源作者:Holger Dammertz 一组关于如何在2D中使用Hammersley点集以在着色器程序中快速实用地生成半球方向的笔记.如果你发现任何错误或有意见,不要犹豫 ...
- 搞定 NodeJS 开发调试
代码调试有时候是一种充满挑战的工作,如果有一个趁手的调试工具的话,往往可以做到事半功倍的效果.得益于这些年的快速发展,在 NodeJS 生态中已经有了多种调试工具可以使用.我们今年就来分享几个常用的调 ...