【UE4 设计模式】单例模式 Singleton Pattern
概述
描述
- 保证一个类只有一个实例
- 提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量
- 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
套路
- 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用单例类的
new运算符。 - 新建一个静态构建方法作为构造函数。
使用场景
- 资源Manager,如 SoundManager、ParticeManager 等
- 线程池
- 多线程的单例模式,线程锁与双重检测
优缺点
- 优点
- 提供了对唯一实例的受控访问;
- 由于内存只存在一个对象,因此可节约资源
- 单例模式可以允许可变的数目的实例,使用单利模式进行扩展,使用控制单利对象相似的方法获取指定个数的实例,及解决了单利对象,共享过多,而有损性能的问题;
- 缺点
- 由于单例模式不是抽象的,所以可扩展性比较差;
- 单例职责过重,在一定程度上违背了单一职责。(耦合性高)
UE4中的单例
GameInstance
- 继承 GameInstance 创建类
- Project Settings->Project->Game Instance -> Game Instance Class 设置为自定义类
Subsystem
- 包括五类:
- UEngineSubsystem
- UEditorSubsystem
- UGameInstanceSubsystem
- UWorldSubsystem
- ULocalPlayerSubsystem
自定义 Singleton Class
继承 UObject 自定义
代码
UCLASS(BlueprintType,Blueprintable)
class DESIGNPATTERNS_API USingletonObject : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable)
static USingletonObject* GetSingletonObjectIns(); UFUNCTION(BlueprintCallable)
void SetValue(int32 NewValue); UFUNCTION(BlueprintCallable)
int32 GetValue(); private:
static USingletonObject* SingletonObject; int32 IntValue;
};
USingletonObject* USingletonObject::SingletonObject = nullptr; USingletonObject* USingletonObject::GetSingletonObjectIns()
{
if (SingletonObject == nullptr)
{
SingletonObject = NewObject<USingletonObject>();
}
return SingletonObject;
} void USingletonObject::SetValue(int32 NewValue)
{
IntValue = NewValue;
} int32 USingletonObject::GetValue()
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(__FUNCTION__" Value = %d"), IntValue);
return IntValue;
}
Game Singleton Class 指定
继承 UObject 创建单例类
Project Settings->Engine->General settings->Game Singleton Class 设置为自定义的单例类。会自动生成与销毁
单例类代码,修改
USingletonObject* USingletonObject::GetSingletonObjectIns()
{
if (SingletonObject == nullptr) // 也可以判断 GEngine
{
SingletonObject = Cast<USingletonObject>(GEngine->GameSingleton);
}
return SingletonObject;
}
参考
【UE4 设计模式】单例模式 Singleton Pattern的更多相关文章
- 浅谈设计模式--单例模式(Singleton Pattern)
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡 ...
- 设计模式之单例模式(Singleton Pattern)
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)在java中算是最常用的设计模式之一,主要用于控制控制类实例的数量,防止外部实例化或者修改.单例模式在某些场景下可以提高系统运行效率.实现中的主 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) 作者:weba ...
- 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)——确保对象的唯一性
模式概述 模式定义 模式结构图 饿汉式单例与懒汉式单例 饿汉式单例 懒汉式单例 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著 ...
- 【设计模式】单例模式 Singleton Pattern
通常我们在写程序的时候会碰到一个类只允许在整个系统中只存在一个实例(Instance) 的情况, 比如说我们想做一计数器,统计某些接口调用的次数,通常我们的数据库连接也是只期望有一个实例.Windo ...
- 二十四种设计模式:单例模式(Singleton Pattern)
单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using S ...
- 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...
- 十次艳遇单例设计模式(Singleton Pattern)
1.引言 单例设计模式(Singleton Pattern)是最简单且常见的设计模式之一,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访 ...
- 设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载2 ]
设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载2 ] @author java_my_life 单例模式的结构 单例模式的特点: 单例类只能有一个实例. 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类 ...
- 设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载 ]
设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载 ] 转载请注明出处:http://cantellow.iteye.com/blog/838473 前言 懒汉:调用时才创建对象 饿汉:类初始化时就创 ...
随机推荐
- kubernetes 使用 PV 和 PVC 管理数据存储
文章链接 容器磁盘上的文件的生命周期是短暂的,这就使得在容器中运行重要应用时会出现一些问题.首先,当容器崩溃时,kubelet 会重启它,但是容器中的文件将丢失--容器以干净的状态(镜像最初的状态)重 ...
- python 修改图像大小和分辨率
1 概念: 分辨率,指的是图像或者显示屏在长和宽上各拥有的像素个数.比如一张照片分辨率为1920x1080,意思是这张照片是由横向1920个像素点和纵向1080个像素点构成,一共包含了1920x108 ...
- 2021-06-14 BZOJ4919:大根堆
BZOJ4919:大根堆 Description: 题目描述 给定一棵n个节点的有根树,编号依次为1到n,其中1号点为根节点.每个点有一个权值v_i. 你需要将这棵树转化成一个大根堆.确切地说,你 ...
- 【曹工杂谈】Maven底层容器Plexus Container的前世今生,一代芳华终落幕
Maven底层容器Plexus Container的前世今生,一代芳华终落幕 前言 说实话,我非常地纠结,大家平时只是用Maven,对于内部的实现其实也不关心,我现在非要拉着大家给大家讲.这就有个问题 ...
- python动态网站爬虫实战(requests+xpath+demjson+redis)
目录 前言 一.主要思路 1.观察网站 2.编写爬虫代码 二.爬虫实战 1.登陆获取cookie 2.请求资源列表页面,定位获得左侧目录每一章的跳转url(难点) 3.请求每个跳转url,定位右侧下载 ...
- 解析Markdown文件生成React组件文档
前言 最近做的项目使用了微前端框架single-spa. 对于这类微前端框架而言,通常有个utility应用,也就是公共应用,里面是各个子应用之间可以共用的一些公共组件或者方法. 对于一个团队而言,项 ...
- 使用PHP获取图像文件的EXIF信息
在我们拍的照片以及各类图像文件中,其实还保存着一些信息是无法直观看到的,比如手机拍照时会有的位置信息,图片的类型.大小等,这些信息就称为 EXIF 信息.一般 JPG . TIFF 这类的图片文件都会 ...
- 这个 MySQL bug 让我大开眼界
这周收到一个 sentry 报警,如下 SQL 查询超时了. select * from order_info where uid = 5837661 order by id asc limit 1 ...
- jmeter5.2版本 配置元件之逻辑控制器详解
1.简单控制器(Simple Controller) 作用:将多个请求放置在一起,但是没有逻辑上的操作,进行一个简单的分组,一般是由于分组后的请求需要进行统一的某个操作或者存在共同的因素.在简单控制器 ...
- linux mint 18.1 安装备忘录
本次全新安装mint18.1,遇到一些问题,全部解决,怕日后忘记,再捣鼓琢磨,浪费时间,特记录在此: 一.楷体字体问题 安装完后的mint18.1,显示都是楷体,经请教薄荷论坛高手,可用以下办法解决: ...