在H.264之前的标准中,比如H.263,其比特流中的数据是按照一个宏块接一个宏块的方式排列的,一旦发生丢包,很多相邻宏块信息都会丢失,很难进行错误隐藏处理。在H.264中加入了一项新特性:把宏块在比特流中的数据按照一定的映射规则进行排列,而不一定按照原本的光栅扫描顺序排列,这种方称为灵活的宏块重拍FMO(Flexible Macroblock Ordering)。

FMO是基于组的方式将宏块集合起来,把一帧内的宏块划分到不同的条带组(slice group)。当然在最后也需要对条带组按光栅扫描顺序划分条带(slice)。在h.264中,当slice group被设为大于1时才使用FMO。在代码端看来,FMO时,主要是对映射表(数组)的设置,如下第一个表:

对一帧进行FMO:

0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1
1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1
1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1
1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1
1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1

得到slice group有三个:

0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0        
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2          

然后再对每个slice group按照光栅扫描顺序进行排序,分割出slice,下面为分割slice group 0(假设slice长度为16)

slice 1 in slice group 0:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

slice 2 in slice group 0:

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

FMO在h.264中有7种(FMO0 ~ FMO6)

FMO0

FMO0,交织映射。交织映射是指不同的slice group交替出现。

如下设置了slice group 0 = 10,slice group 1 = 15,slice group 2 = 18

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1

JM code如下:

/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate interleaved slice group map type MapUnit map (type 0)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType0MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
unsigned iGroup, j;
unsigned i = 0;
do
{
for( iGroup = 0;
(iGroup <= pps->num_slice_groups_minus1) && (i < PicSizeInMapUnits);
i += pps->run_length_minus1[iGroup++] + 1)
{
for( j = 0; j <= pps->run_length_minus1[ iGroup ] && i + j < PicSizeInMapUnits; j++ )
MapUnitToSliceGroupMap[i+j] = iGroup;
}
}
while( i < PicSizeInMapUnits );
}

FMO1

FMO1,分散映射。每个宏块相邻的宏块都不在同一组。x方向上的宏块按照slice group序号递增分配,y方向第一个宏块按照0,slice group numbers/2交替分配。

0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1
1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1
1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1
1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1
1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1

JM code 如下:

/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate dispersed slice group map type MapUnit map (type 1)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType1MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
unsigned i;
for( i = 0; i < PicSizeInMapUnits; i++ )
{
MapUnitToSliceGroupMap[i] = ((i%img->PicWidthInMbs)+(((i/img->PicWidthInMbs)*(pps->num_slice_groups_minus1+1))/2))
%(pps->num_slice_groups_minus1+1);
}
}

FMO2

FMO2,前后景映射。以整个帧作为背景,该模式可以通过(左上角坐标,右下角坐标)的方式指定前景,每个前景都为一个slice group,最先指定的前景可以覆盖后来指定的前景。

假设有

slice group 0(3,4)(8,8)

slice group 1(1,2)(6,6)

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2
2 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2
2 1 1 0 0 0 0 0 0 2 2
2 1 1 0 0 0 0 0 0 2 2
2 1 1 0 0 0 0 0 0 2 2
2 2 2 0 0 0 0 0 0 2 2
2 2 2 0 0 0 0 0 0 2 2

JM code如下:

/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate foreground with left-over slice group map type MapUnit map (type 2)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType2MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
int iGroup;
unsigned i, x, y;
unsigned yTopLeft, xTopLeft, yBottomRight, xBottomRight; for( i = 0; i < PicSizeInMapUnits; i++ )
MapUnitToSliceGroupMap[ i ] = pps->num_slice_groups_minus1; for( iGroup = pps->num_slice_groups_minus1 - 1 ; iGroup >= 0; iGroup-- )
{
yTopLeft = pps->top_left[ iGroup ] / img->PicWidthInMbs;
xTopLeft = pps->top_left[ iGroup ] % img->PicWidthInMbs;
yBottomRight = pps->bottom_right[ iGroup ] / img->PicWidthInMbs;
xBottomRight = pps->bottom_right[ iGroup ] % img->PicWidthInMbs;
for( y = yTopLeft; y <= yBottomRight; y++ )
for( x = xTopLeft; x <= xBottomRight; x++ )
MapUnitToSliceGroupMap[ y * img->PicWidthInMbs + x ] = iGroup;
}
}

FMO3

FMO3,环形扫描映射。在JM中,环形扫描映射把一帧分为两个slice group,一个是以一帧为背景,另一个是以环作为的前景(其实环可以扩展到更多的group)。环的起点是帧的中心位置,通过指定环的运动方向(顺时针或逆时针)以及环的长度即可得到前景。

以下为顺时针,环长度为32

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 20 21 22 23 24 25 1 1
1 1 1 19 6 7 8 9 26 1 1
1 1 1 18 5 0 1 10 27 1 1
1 1 1 17 4 3 2 11 28 1 1
1 1 1 16 15 14 13 12 29 1 1
1 1 1 1 1 1 1 31 30 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

JM code 如下:

/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate box-out slice group map type MapUnit map (type 3)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType3MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
unsigned i, k;
int leftBound, topBound, rightBound, bottomBound;
int x, y, xDir, yDir;
int mapUnitVacant; unsigned mapUnitsInSliceGroup0 = min((pps->slice_group_change_rate_minus1 + 1) * img->slice_group_change_cycle, PicSizeInMapUnits); for( i = 0; i < PicSizeInMapUnits; i++ )
MapUnitToSliceGroupMap[ i ] = 2; x = ( img->PicWidthInMbs - pps->slice_group_change_direction_flag ) / 2;
y = ( img->PicHeightInMapUnits - pps->slice_group_change_direction_flag ) / 2; leftBound = x;
topBound = y;
rightBound = x;
bottomBound = y; xDir = pps->slice_group_change_direction_flag - 1;
yDir = pps->slice_group_change_direction_flag; for( k = 0; k < PicSizeInMapUnits; k += mapUnitVacant )
{
mapUnitVacant = ( MapUnitToSliceGroupMap[ y * img->PicWidthInMbs + x ] == 2 );
if( mapUnitVacant )
MapUnitToSliceGroupMap[ y * img->PicWidthInMbs + x ] = ( k >= mapUnitsInSliceGroup0 ); if( xDir == -1 && x == leftBound )
{
leftBound = max( leftBound - 1, 0 );
x = leftBound;
xDir = 0;
yDir = 2 * pps->slice_group_change_direction_flag - 1;
}
else
if( xDir == 1 && x == rightBound )
{
rightBound = min( rightBound + 1, (int)img->PicWidthInMbs - 1 );
x = rightBound;
xDir = 0;
yDir = 1 - 2 * pps->slice_group_change_direction_flag;
}
else
if( yDir == -1 && y == topBound )
{
topBound = max( topBound - 1, 0 );
y = topBound;
xDir = 1 - 2 * pps->slice_group_change_direction_flag;
yDir = 0;
}
else
if( yDir == 1 && y == bottomBound )
{
bottomBound = min( bottomBound + 1, (int)img->PicHeightInMapUnits - 1 );
y = bottomBound;
xDir = 2 * pps->slice_group_change_direction_flag - 1;
yDir = 0;
}
else
{
x = x + xDir;
y = y + yDir;
}
} }

FMO4

FMO4,光栅扫描映射。该模式只支持两个slice group,按照光栅扫描顺序来分组,方向有正向与反向之分。

如下为反向FMO4(始于右下角):

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

JM code 如下:

/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate raster scan slice group map type MapUnit map (type 4)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType4MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{ unsigned mapUnitsInSliceGroup0 = min((pps->slice_group_change_rate_minus1 + 1) * img->slice_group_change_cycle, PicSizeInMapUnits);
unsigned sizeOfUpperLeftGroup = pps->slice_group_change_direction_flag ? ( PicSizeInMapUnits - mapUnitsInSliceGroup0 ) : mapUnitsInSliceGroup0; unsigned i; for( i = 0; i < PicSizeInMapUnits; i++ )
if( i < sizeOfUpperLeftGroup )
MapUnitToSliceGroupMap[ i ] = pps->slice_group_change_direction_flag;
else
MapUnitToSliceGroupMap[ i ] = 1 - pps->slice_group_change_direction_flag; }

FMO5

FMO5,擦式扫描映射。仅支持两个slice group,扫描方式为纵向,也有正反两个方向

如下为正向FMO5(始于左上角):

0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1

JM code 如下:

/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate wipe slice group map type MapUnit map (type 5)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType5MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{ unsigned mapUnitsInSliceGroup0 = min((pps->slice_group_change_rate_minus1 + 1) * img->slice_group_change_cycle, PicSizeInMapUnits);
unsigned sizeOfUpperLeftGroup = pps->slice_group_change_direction_flag ? ( PicSizeInMapUnits - mapUnitsInSliceGroup0 ) : mapUnitsInSliceGroup0; unsigned i,j, k = 0; for( j = 0; j < img->PicWidthInMbs; j++ )
for( i = 0; i < img->PicHeightInMapUnits; i++ )
if( k++ < sizeOfUpperLeftGroup )
MapUnitToSliceGroupMap[ i * img->PicWidthInMbs + j ] = 1 - pps->slice_group_change_direction_flag;
else
MapUnitToSliceGroupMap[ i * img->PicWidthInMbs + j ] = pps->slice_group_change_direction_flag; }

FMO6

FMO6,显示控制映射。可以在配置文件中自由地指定每个宏块所属的slice group。

0 1 0 2 1 1 0 2 1 1 1
1 2 0 0 0 1 0 2 0 1 0
3 5 4 1 0 0 3 5 4 0 1
0 0 5 5 3 1 0 2 5 0 1
4 1 0 0 1 1 1 1 4 4 2
0 2 2 3 2 3 2 1 5 2 3
0 1 2 0 1 1 2 0 5 5 5
3 2 1 4 1 4 4 0 3 3 2
4 2 3 5 0 0 1 4 1 2 3

顺带一提JM支持一帧中最多为8个slice group

JM code 如下:

/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate explicit slice group map type MapUnit map (type 6)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType6MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
unsigned i;
for (i=0; i<PicSizeInMapUnits; i++)
{
MapUnitToSliceGroupMap[i] = pps->slice_group_id[i];
}
}

h.264 FMO的更多相关文章

  1. h.264语法结构分析

    NAL Unit Stream Network Abstraction Layer,简称NAL. h.264把原始的yuv文件编码成码流文件,生成的码流文件就是NAL单元流(NAL unit Stre ...

  2. H.264视频的RTP荷载格式

    Status of This Memo This document specifies an Internet standards track protocol for the   Internet ...

  3. FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:熵解码(Entropy Decoding)部分

    ===================================================== H.264源代码分析文章列表: [编码 - x264] x264源代码简单分析:概述 x26 ...

  4. FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:解析器(Parser)部分

    ===================================================== H.264源代码分析文章列表: [编码 - x264] x264源代码简单分析:概述 x26 ...

  5. 6. H.264/AVC编码器原理

    1. H.264/AVC的应用 H.264 不仅具有优异的压缩性能,而且具有良好的网络亲和性,这对实时的视频通信是十分重要的.和 MPEG-4 中的重点是灵活性不同,H.264 着重在压缩的高效率和传 ...

  6. H.264 Profile

    提到High Profile H.264解码许多人并不了解,那么到底什么是High Profile H.264解码?其应用效果又是如何呢?  作为行业标准,H.264编码体系定义了4种不同的Profi ...

  7. (转载)H.264码流的RTP封包说明

    H.264的NALU,RTP封包说明(转自牛人) 2010-06-30 16:28 H.264 RTP payload 格式 H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) ...

  8. H.264的优势和主要特点

    H.264,同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压 ...

  9. Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七九)-- WebRTC选择H.264的四大理由

    本文主要介绍WebRTC选择H.264的理由(我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacke ...

随机推荐

  1. Android Fragment生命周期及静态加载

    一个Fragment必须总是被嵌入到一个Activity中,它的生命周期直接被其所属的宿主Activity生命周期影响,它的状态会随宿主的状态变化而变化. 要创建一个Fragment 必须创建一个Fr ...

  2. hnsd11348tree(并查集)

    Problem description A graph consists of a set of vertices and edges between pairs of vertices. Two v ...

  3. [Angualr 2] Using FormBuilder

    There are two main functions we’ll use on FormBuilder: • control - creates a new Control• group - cr ...

  4. GDB调试技巧

    1. 查看内存分布 (gdb) info proc mappings 2. 对于类的调试,先通过行号来设断点, 比如:(gdb) b TcpConnection.cc:63 3. 打印数组的内容 (g ...

  5. Java设计模式04:常用设计模式之建造者模式(创建型模式)

    1. Java之建造者模式(Builder Pattern) (1)概念:       将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [ 构建与表示分离, 同构建不同表示 ] ...

  6. Android(java)学习笔记222:开发一个多界面的应用程序之不同界面间互相传递数据(短信助手案例的优化:请求码和结果码)

    1.开启界面获取返回值 (1)采用一种特殊的方式开启Activity:               startActivityForResult(intent , 0): (2)在被开启的Activi ...

  7. shell 求总分

    求总分并且输出: 文件a.txt 学号 姓名 性别 年龄 张三 男 赵四 男 李丽 女 文件b.txt 学号 语文 数学 英语 方法1: #!/bin/sh paste a.txt b.txt ccc ...

  8. Python之路,Day8 - Socket编程进阶

    Python之路,Day8 - Socket编程进阶   本节内容: Socket语法及相关 SocketServer实现多并发 Socket语法及相关 socket概念 socket本质上就是在2台 ...

  9. 当ViewPager嵌套在ScrollView/ListView里时,手势冲突如何处理?

    有时我们需要将ViewPager嵌套在其他已经含有手势动作的ViewGroup里,如ScrollView,ListView时,会造成手势冲突,如表现为ViewPager向左划时,不小心向上移动了一点距 ...

  10. CSS从大图中抠取小图完整教程(background-position应用) (转)

    自认为把background-position的应用讲得非常通俗易懂的教材.做个记号. 相信很多喜欢研究网页界面的童鞋都遇到过一个奇妙的现象:网页中很多图片素材被合成在一张图片上. 起初小菜模仿网站的 ...