转载:C#之接口简介
原文地址 http://www.cnblogs.com/michaelxu/archive/2007/03/29/692021.html 感谢博主分享!
什么是接口?其实,接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。个人觉得,使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处,但并不是所有的编程语言都支持接口,C#是支持接口的。注意,虽然在概念上,C#接口类似于COM接口,但他们的底层结构是不同的。那么,我们来看一下如何声明和使用接口。
声明接口
声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:
public interface IBankAccount
{
void PayIn(decimal amount);
bool Withdraw(decimal amount);
decimal Balance
{
get;
}
}
注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明。
使用接口的例子
这是书上的一个简单的例子,但足以说明接口的使用方法。
一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类:
class SaverAccount : IBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
}
}
class GoldAccount : IBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
}
}
可见,这两个实现类都继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法。要不然,编译就会出错。让我们来测试一下,下面是测试代码:
static void Main(string[] args)
{
IBankAccount venusAccount = new SaverAccount();
IBankAccount jupiterAccount = new CurrentAccount();
venusAccount.PayIn();
jupiterAccount.PayIn();
Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
jupiterAccount.PayIn();
jupiterAccount.Withdraw();
jupiterAccount.Withdraw();
Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());
}
请注意开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的类型了。
接口的继承
接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。
interface ITransferBankAccount : IBankAccount
{
bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount);
}
在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果我们要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccount和ITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。即:
class CurrentAccount : ITransferBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
}
public bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount)
{
if (Withdraw(amount))
{
destination.PayIn(amount);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
总结起来说,使用C#接口应注意几个问题:
1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
2、接口和类都可以继承多个接口。
3、类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。
4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
转载:C#之接口简介的更多相关文章
- Linux中的IO复用接口简介(文件监视?)
I/O复用是Linux中的I/O模型之一.所谓I/O复用,指的是进程预先告诉内核,使得内核一旦发现进程指定的一个或多个I/O条件就绪,就通知进程进行处理,从而不会在单个I/O上导致阻塞. 在Linux ...
- java多线程Lock接口简介使用与synchronized对比 多线程下篇(三)
前面的介绍中,对于显式锁的概念进行了简单介绍 显式锁的概念,是基于JDK层面的实现,是接口,通过这个接口可以实现同步访问 而不同于synchronized关键字,他是Java的内置特性,是基于JVM的 ...
- SoapUI SoapUI测试WebService协议接口简介
SoapUI测试WebService协议接口简介 by:授客 QQ:1033553122 1. 创建项目,入口:File -> New SOAP Project,或者右键默认项目Project- ...
- SQLite3 C/C++ 开发接口简介
SQLite3 C/C++ 开发接口简介 1.0 总览 SQLite3是SQLite一个全新的版本,它虽然是在SQLite 2.8.13的代码基础之上开发的,但是使用了和之前的版本不兼容的数据库格式和 ...
- soapUI 使用soapUI测试http+json协议接口简介
使用soapUI测试http+json协议接口简介 by:授客 QQ:1033553122 SoapUI-Pro-x64-5.1.2_576025(含破解文件),软件下载地址: http://pan. ...
- ADI高速信号采集芯片与JESD204B接口简介
ADI高速信号采集芯片与JESD204B接口简介 JESD204B接口 介绍: JEDEC Standard No. 204B (JESD204B)—A standardized serial int ...
- Lock接口简介
在Java多线程编程中,我们经常使用synchronized关键字来实现同步,控制多线程对变量的访问,来避免并发问题. 但是有的时候,synchronized关键字会显得过于沉重,不够灵活.synch ...
- Perl数据库DBI接口简介【转载】
本文转载自:http://blog.csdn.net/like_zhz/article/details/5441946 ######################################## ...
- Windows数据库编程接口简介
数据库是计算机中一种专门管理数据资源的系统,目前几乎所有软件都需要与数据库打交道(包括操作系统,比如Windows上的注册表其实也是一种数据库),有些软件更是以数据库为核心因此掌握数据库系统的使用方法 ...
随机推荐
- Python自动化运维之31、Tornado框架
Tornado 官网:http://www.tornadoweb.org/en/stable/ Tornado 是 FriendFeed 使用的可扩展的非阻塞式 web 服务器及其相关工具的开源版本. ...
- Notepad++插件之TextFX
Technorati 标记: notepad Notepad++插件TextFX Characters是一款默认安装的插件,由于功能强大,被编程爱好者认为是最好的Notepad++插件,第二名是L ...
- An endpoint configuration section for contract "serviceReferenc.service" could not be loaded
场景:有一个WCF应用,添加服务引用后,自动生成一个app.config文件,当调用WCF时,它抛出一个错误: An endpoint configuration section for contra ...
- Unity3D内存释放
Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resourc ...
- Labeling Balls
poj3687:http://poj.org/problem?id=3687 题意:有N个重量1到N的点,把这N个点涂色,要求在一定的约束下颜色a必须比颜色b要轻,如果有多种选择则让重量最小的对应编号 ...
- MYSQL的硬盘IO过高引起的CPU过高判断
其实,为客户提供相关日志,不就是RACKSPACE主要作的事? 俺们以后也可以效仿的.不要去解决,而是协助客户定位. http://blog.const.net.cn/a/17275.htm 上文的思 ...
- ISO-7816-1-2-3协议
第一部分:卡的电气特性一. 卡的触点分配IC卡触点的分配遵循ISO7816-2的规定,如下所示: C1 电源电压(Vcc) C5 地(GND) C2 复位信号(RST) C6 不使用 C3 时钟信号( ...
- 【转】EditText大小(长宽)的多种设置方式----不错
原文网址:http://orgcent.com/android-edittext-ems-layout-minwidth-maxheight/ EditText大小的设置有多种方式,要想对每种方式运用 ...
- WebBrowser控件默认使用IE9,IE10的方法
1,打开注册表 HKEY_LOCAL_MACHINE (or HKEY_CURRENT_USER) SOFTWARE Microsoft Internet E ...
- Final对象
常量指不能改变的量. 在Java中用final标志,声明方式和变量类似: final double PI = 3.1415927; 虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量. ...