二,BSD socket API 简介

BSD socket API 和 winsock API 接口大体差不多,下面将列出比较常用的 API:

API接口 讲解
int socket(int addressFamily, int type,
int protocol) int close(int socketFileDescriptor)

socket 创建并初始化 socket,返回该 socket 的文件描述符,如果描述符为 -1 表示创建失败。

close 关闭 socket。

通常参数 addressFamily 是 IPv4(AF_INET) 或 IPv6(AF_INET6)。type 表示 socket 的类型,通常是流stream(SOCK_STREAM) 或数据报文datagram(SOCK_DGRAM)。protocol 参数通常设置为0,以便让系统自动为选择我们合适的协议,对于 stream socket 来说会是 TCP 协议(IPPROTO_TCP),而对于 datagram来说会是 UDP 协议(IPPROTO_UDP)。

int bind(int socketFileDescriptor,
sockaddr *addressToBind,
int addressStructLength) 

将 socket 与特定主机地址与端口号绑定,成功绑定返回0,失败返回 -1。

成功绑定之后,根据协议(TCP/UDP)的不同,我们可以对 socket 进行不同的操作:
UDP:因为 UDP 是无连接的,绑定之后就可以利用 UDP socket 传送数据了。
TCP:
而 TCP 是需要建立端到端连接的,为了建立 TCP 连接服务器必须调用 listen(int socketFileDescriptor,
int backlogSize) 来设置服务器的缓冲区队列以接收客户端的连接请求,backlogSize
表示客户端连接请求缓冲区队列的大小。当调用 listen 设置之后,服务器等待客户端请求,然后调用下面的 accept 来接受客户端的连接请求。

int accept(int socketFileDescriptor,
sockaddr *clientAddress, int
clientAddressStructLength)

接受客户端连接请求并将客户端的网络地址信息保存到 clientAddress 中。

当客户端连接请求被服务器接受之后,客户端和服务器之间的链路就建立好了,两者就可以通信了。

int connect(int socketFileDescriptor,
sockaddr *serverAddress, int
serverAddressLength)

客户端向特定网络地址的服务器发送连接请求,连接成功返回0,失败返回 -1。

当服务器建立好之后,客户端通过调用该接口向服务器发起建立连接请求。对于 UDP 来说,该接口是可选的,如果调用了该接口,表明设置了该 UDP socket 默认的网络地址。对 TCP socket来说这就是传说中三次握手建立连接发生的地方。

注意:该接口调用会阻塞当前线程,直到服务器返回。

hostent* gethostbyname(char *hostname)
使用 DNS 查找特定主机名字对应的 IP 地址。如果找不到对应的 IP 地址则返回 NULL。
int send(int socketFileDescriptor, char
*buffer, int bufferLength, int flags)

通过 socket 发送数据,发送成功返回成功发送的字节数,否则返回 -1。

一旦连接建立好之后,就可以通过 send/receive 接口发送或接收数据了。注意调用 connect 设置了默认网络地址的 UDP socket 也可以调用该接口来接收数据。

int receive(int socketFileDescriptor, char
*buffer, int bufferLength, int flags)

从 socket 中读取数据,读取成功返回成功读取的字节数,否则返回 -1。

一旦连接建立好之后,就可以通过 send/receive 接口发送或接收数据了。注意调用 connect 设置了默认网络地址的 UDP socket 也可以调用该接口来发送数据。

int sendto(int socketFileDescriptor,
char *buffer, int bufferLength, int
flags, sockaddr *destinationAddress, int
destinationAddressLength)

通过UDP socket 发送数据到特定的网络地址,发送成功返回成功发送的字节数,否则返回 -1。

由于 UDP 可以向多个网络地址发送数据,所以可以指定特定网络地址,以向其发送数据。

int recvfrom(int socketFileDescriptor,
char *buffer, int bufferLength, int
flags, sockaddr *fromAddress, int
*fromAddressLength)

从UDP socket 中读取数据,并保存发送者的网络地址信息,读取成功返回成功读取的字节数,否则返回 -1 。

由于 UDP 可以接收来自多个网络地址的数据,所以需要提供额外的参数,以保存该数据的发送者身份。

三,服务器工作流程

有了上面的 socket API 讲解,下面来总结一下服务器的工作流程。

  1. 服务器调用 socket(...) 创建socket;
  2. 服务器调用 listen(...) 设置缓冲区;
  3. 服务器通过 accept(...)接受客户端请求建立连接;
  4. 服务器与客户端建立连接之后,就可以通过 send(...)/receive(...)向客户端发送或从客户端接收数据;
  5. 服务器调用 close 关闭 socket;

由于 iOS 设备通常是作为客户端,因此在本文中不会用代码来演示如何建立一个iOS服务器,但可以参考前文:《深入浅出Cocoa之Bonjour网络编程》看看如何在 Mac 系统下建立桌面服务器。

四,客户端工作流程

由于 iOS 设备通常是作为客户端,下文将演示如何编写客户端代码。先来总结一下客户端工作流程。

    1. 客户端调用 socket(...) 创建socket;
    2. 客户端调用 connect(...) 向服务器发起连接请求以建立连接;
    3. 客户端与服务器建立连接之后,就可以通过 send(...)/receive(...)向客户端发送或从客户端接收数据;
    4. 客户端调用 close 关闭 socket;

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