Cocos2dx 温馨提示(十)三种缓存类演示
当图像加载到内存中后,,它是存在于纹理的形式。由于从这里可以看出。纹理事实上就是一块内存。这块内存中存放的是依照指定的像素格式填充的图片像素信息。
以下进入正题:
1、TextureCache
TextureCache纹理缓存是最底层也是最有效的纹理缓存。它究竟有什么用呢?我先描写叙述一个现象吧:如果游戏中有个界面用到的图片许多,,第一次点进这界面时速度很慢(由于要载入绘制许多图片)。可第二次点击却一下子就进去了。这是为什么呢?原来Cocos2dx的渲染机制是能够反复使用同一份纹理在不同的场合进行绘制,从而达到反复使用。减少内存和GPU运算资源的消耗与开销。
举个样例:创建一个精灵
auto sp = Sprite::create("image.png");//精灵图片是image.png
第一次使用image.png这图片有两个步骤,一个是先将图片载入进TextureCache缓存中,下一步是绘制图片,从而将其显示在场景中。
第二次使用image.png时,由于之前image.png已经被放入TextureCache中,所以这里仅仅需从缓存中找到这张图片,然后将其绘制出来就能够。
以下用几行代码做个总结:
//第一种载入精灵的方法
auto sp1 = Sprite::create("boy.png");
this->addChild(sp1,1); //另外一种载入精灵的方法
auto sp_cache = Director::getInstance()->addImage("boy.png");
auto sp1 = Sprite::createWithTexture(sp_cache);
this->addChild(sp1,1);
有人可能回觉得另外一种方法效率比較高,事实上不然。俩种都一样!
它们都是经过了载入图片到TextureCache缓存中,然后从缓存中提取该纹理并绘制出来这两个步骤。
可是另外一种方法使用起来会更灵活,就像我上面说到的,如果一个界面用到的资源许多。能够先将这些图片资源读取到TextureCache中。等真正进入到这个界面再使用这些图片速度就会很快。经常使用到的地方就是游戏的资源载入界面,能够參考这篇博客:http://blog.csdn.net/start530/article/details/19420317
2、SpriteFrameCache
顾名思义。这里的缓存就是SpriteFrame的缓存。
跟TextureCache功能一样。只是跟TextureCache不同的是。如果内存池中不存在要查找的图片。它会提示找不到,而不会去本地载入图片。
SpriteFrameCache一般用来处理plist文件(这个文件指定了每一个独立的精灵在这张“大图”里面的位置和大小),该文件相应一张包括多个精灵的大图,plist文件能够使用TexturePacker制作。
auto frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("boy.plist","boy.png");//boy.png里集合了boy1.png,boy2.png这些小图
auto frame_sp = Sprite::createWithSpriteFrameName("boy1.png");//从SpriteFrameCache缓存中找到boy1.png这张图片.
this->addChild(frame_sp,2);
3、AnimationCache
这个应该是最简单的吧,是动画的缓存。
对于精灵动画,每次创建时都须要载入精灵帧。然后按顺序加入到数组,再用Animation读取数组创建动画。这是一个很烦琐的计算过程。
而对于使用频率高的动画,比如角色的走动、跳舞等,能够将其加入到AnimationCache中,每次使用都从这个缓存中调用,这样能够有效的减少创建动画的巨大消耗。
示比例如以下:如果有两组动画dance_animate,sleep_animate.
//将其载入到缓存中
AnimationCache::getInstance()->addAnimation(dance_animate,"dance");//第二个參数是动画存入缓存时相应的key
AnimationCache::getInstance()->addAnimation(sleep_animate,"sleep"); //读取缓存中的动画
auto dance_animate = AnimationCache::getInstance()->animationByName("dance");//依据key从缓存中提取动画
auto sleep_animate = AnimationCache::getInstance()->animationByName("sleep");
好了,就这样。
尊重原创。转载请注明来源:http://blog.csdn.net/star530/article/details/23612487
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
Cocos2dx 温馨提示(十)三种缓存类演示的更多相关文章
- qt中的lineEdit文本输入框的输入类型限制(三种验证类)
qt的三种验证类: 1.输入int类型 QValidator *validator=new QIntValidator(100,999,this): QLineEdit *edit=new QLine ...
- NET下三种缓存机制(Winform里面的缓存使用 )
原文(http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3526335.html)非常感谢伍华聪作者的分享! 缓存在很多情况下需要用到,合理利用缓存可以一方面可以提高程序的响应速度 ...
- 全面剖析Smarty缓存机制一[三种缓存方式]
今天主要全面总结下Smarty模板引擎中强大的缓存机制,缓存机制有效减少了系统对服务器的压力,而这也是很多开发者喜欢Smarty的原因之一,由于篇幅较大,便于博友阅读,这篇文章将剖析Smarty缓存的 ...
- 详解三种缓存过期策略LFU,FIFO,LRU(附带实现代码)
在学操作系统的时候,就会接触到缓存调度算法,缓存页面调度算法:先分配一定的页面空间,使用页面的时候首先去查询空间是否有该页面的缓存,如果有的话直接拿出来,如果没有的话先查询,如果页面空间没有满的时候, ...
- cocos2dx中的三种基本的数据类型
cocos2dx中提供了三种基本的数据类型:CCString(字符串),CCArray(数组),CCDictionary(数据字典(哈希的功能)) 2.CCString的用法 class CCStr ...
- django 三种缓存模式的使用及注意点
Django 缓存模式的使用(主要针对RestFul设计模式的项目) 有三种模式: 全站使用缓存模式(整个项目每个接口都会使用缓存,缺点:所以接口都无法实时性获取数据) 单独视图缓存模式(单个接口使用 ...
- JDBC-DBUtils工具-[课本293]-ResultSetHander接口的三种实现类的BeanHander/BeanListHander/ScalarHander
---恢复内容开始--- ResultSetHander接口 1.使用BeanHandler()只返回第一行结果集 ,封装到一个对应的JavaBean中 ;eg: User user=(User)bd ...
- .NET的三种缓存(页面缓存,控件缓存,自定义缓存)
BLL.Area bll = new BLL.Area(); protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (Cache[&quo ...
- java反射三种获得类类型的方法
public class Test { public static void main(String[] args) { Test t=new Test();//所有的类都是Class类的实例(类类型 ...
随机推荐
- PHP的工作原理和生命周期
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u013778883/article/details/79831035 php是一门适用于web开 ...
- ArcGIS Spatial Query
Creates a spatial query which performs a spatial search for features in the supplied feature class a ...
- android,安卓get请求的提交以及我遇到的异常
首先说明 我是安卓4.0以上的版本,这个时候直接用网上的代码会报错的,先赋上网上的普遍代码 String uri = "http://url"; HttpGet httpGet = ...
- <Linux> Linux下一些常用命令(个人记录)
mount -o loop XXXX XXX ./XXX & 后台运行 rm -rf XXX 删除文件夹 rm -rf * 删除当前目录下的所有文件 包括文件夹 ps -ef | g ...
- https://github.com/zhangxianyi/Source-Insight-Plugin
https://github.com/zhangxianyi/Source-Insight-Plugin
- [Win 8/WP 8]简单实现弹出页更换头像的功能
在Win 8应用里,对弹出页(Popup)的灵活操作必不可少,下面我们就来简单实现一个. 一.先让Popup弹出到指定位置 先来看看效果图,如图[1]: 下面是前端代码,代码段[1]: <Gri ...
- [CSS] Specify grid columns, rows, and areas at once with the grid-template shorthand
We can specify grid columns, rows, and areas in one property using the grid-template shorthand. .con ...
- C# WebQQ协议群发机器人(一)
原创性申明 本文地址 http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/38931287 转载的话请注明出处. 之前我也写过一篇使用python来实现的 ...
- Opencv中integral计算积分图
Paul Viola和Michael Jones在2001年首次将积分图应用在图像特征提取上,在他们的论文"Rapid Object Detection using a Boosted Ca ...
- SpringMVC中跳转路径的问题
1. @RequestMapping 1)@RequestMapping既可以作用于类,也可以作用于方法 2)@RequestMapping中value值(即跳转的路径),可以加 "/&qu ...