AQS须要解决下面几个问题:

1.锁状态,怎样保证并发情况下可以安全的更新?

2.当前线程不能获取锁时,放在哪里? AQS是放在一个队列其中

3.怎样提高效率?

AQS的主要职责是当获取不到锁时。将线程放入CLH队列(一种变体)。而且当有线程释放当前拥有的锁时。找出header结点下一个结点(代表一个堵塞线程),并

将它唤醒。

因为AQS放等待堵塞线程的队列用的是CLH变体队列,先大致了解下队列。

AQS的队列有一个header结点,这里AQS仅仅有在第一次有线程尝试获取锁但获取不到时。它才会进行创建。

队列中的每一个结点代表了一个等待锁的线程,用一个Node进行封装。

Node中有一个next指针批向下一结点。这个next指针主要用于之后唤醒后面线程结点。

一个prev指向指向上一结点。

Node结点有一个waitStatus状态,有signal。cancelled,CONDITION。PROPAGATE。0(初始状态)。

当中主要关注signal状态,这个状态用于暗示当前设置了waitStatus为signal的结点线程。告诉它在释放锁时记得唤醒它后面的结点。

prev指针的作用则是用于获取前结点,这里包含设置前结点的waitStatus。

注:当第一次有线程获取不到锁时。要入队列时,会创建一个虚拟结点,header会指向这个结点,然后tail指向这个要获取锁的线程结点A。

之后,仅仅有header后一个结点,也就是刚刚入队的等待锁的线程结点A能够尝试获取锁。

获取到锁后,将header结点指向这个等待锁结点A,释放之前虚拟结点。

拥有锁的线程A。之后调用unlock释放锁,释放锁会将state减1。

当state减到0时。会唤醒header(即A结点)后一个等待锁线程结点。

除了第一次获取锁时。header是指向虚拟结点,之后在线程获取到锁后,header线程指向这个获取到锁的线程结点。

全部能够获取锁的线程结点条件为:header结点的下一个结点。

AQS的设计环绕着在适度的情况尽量不让线程挂起,进行CAS获取锁。

AQS本身有两个核心实现方法acquire及:

public final void acquire(int arg) {

        if (!tryAcquire(arg) &&

            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

            selfInterrupt();

}



public final boolean release(int arg) {

    if (tryRelease(arg)) {

        Node h = head;

        if (h != null && h.waitStatus != 0)

        unparkSuccessor(h);

        return true;

    }

    return false;

}



AQS获取锁与释放锁调用的是acquire与release方法。



acquire方法的职责是:

 假设当前线程不能获取到锁。则将其封装成一个Node放入队列其中,并决定何时将当前线程真正堵塞。

 否则获取到锁时,直接返回。



release的职责是:

  尝试释放锁(假设当前线程没有拥有对象锁,不能进行兴许操作,即仅仅有拥有锁的线程才干对锁进行release),

成功,则从队列中找出header下一个结点(存储了堵塞了的线程),调用LockSupport的unpark方法将它唤醒。



aquire及release中的tryAcquire与tryRelease方法交由子类去完毕,子类在获取锁及释放锁时添加一些特性,如进行公平锁与非公平锁,超时等特性。

这里全部的堵塞与唤醒操作使用LockSupport的 park(Object blocker)及unpark(Thread thread)方法。



AQS定义了四个方法供子类个性化实现假设可中断,定时获取锁的形式,例如以下:



protected boolean tryAcquire(int arg) {    

    throw new UnsupportedOperationException();    

}    

protected boolean tryRelease(int arg) {    

    throw new UnsupportedOperationException();    

}    

protected int tryAcquireShared(int arg) {    

    throw new UnsupportedOperationException();    

    

}    

protected boolean tryReleaseShared(int arg) {    

    throw new UnsupportedOperationException();    

}

ReentrantLock就是用AQS作为基础框架。内部使用Sync,这个类继承了AQS。

ReentrantLock类结构例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhb3poZW56dW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

能够看到ReentrantLock有一个sync实例。然后拥有lock。lockINterruptibly等方法。

其实lock这些方法是给客户调用的,但终于ReentrantLock会将对应的调用交由sync对应方法去处理。

ReentrantLock使用sync,相当于策略模式一样。ReentrantLock为了支持非公平及公平锁,因此在内部同一时候创建了两个sync的子类,分别相应于公平锁与非公平锁实现。

Sync继承图:

接下去看下一个线程请求一个ReentrantLock锁时发生的大致流程:







能够看到线程想要获取锁。在操作1时,这里详细的获取操作是:

 查看当前锁state是否为0(说明当前锁未被占有),不是则说明已被其他线程获取。进入can not分支。

 假设当前锁state为0。则尝试用cas操作将锁的state改为1。cas成功后再将exclusiveOwnerThread改为当前线程。



ReentrantLock的Sync类的lock代码例如以下:

final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}

这里假设当前线程不能马上获取锁时用调用AQS的acquire方法。

先看下AQS的acquire方法,代码例如以下:

 public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}

acquirey方法做了下面几件事情:

调用tryAcquire(子类ReentrantLock去实现)尝试获取锁。假设获取到则退出acquire方法。

 假设tryAcquire获取不到锁,这时先通过addWaiter方法将当前线程封装成一个CLH的Node放入CLH队列。而且调用acquireQueued方法决定何时将当前线程堵塞。

接下去分别对acquire方法中的tryAcquire,addWaiter及acquireQueued进行分析。

tryAcquire是AQS提供给子类用于实现自己个性化的获取锁机制。

ReentrantLock中分别有公平锁(FairSync)及非公平锁(NonFairSync)实现。

这里看非公平锁NonFairSync的实现。代码例如以下:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}

能够看到这里最后调用的是nonFairTryAcquire方法。它的实如今Sync类主体上。代码例如以下:

/**
* Performs non-fair tryLock. tryAcquire is
* implemented in subclasses, but both need nonfair
* try for trylock method.
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}

nonFairTryAcquire的之所以是非公平的,是由于不论什么线程进入这种方法获取锁时都有机会先获取锁,而无论在CLH队列中堵塞(或在进行CAS操作)的线程。

这里会先推断:

  假设当前锁对象state为0进入if(c==0)分支,这里立即尝试CAS操作试图将state状态改为被锁状态。假设成功继续将锁对象上的exclusiveOwnerThread改为当前线程。

假设不能CAS成功这里就返回false,表明不能获取到锁。

  假设当前锁对象state不为0,进入else if分支,这时依据锁对象上的exclusiveOwnerThread来推断是否是当前线程拥有了这个锁对象,假设是则将锁占有次数(放在state状态上)加1。而且返回true。

在nonFairTryAcquire方法运行完后,返回到AQS的acquire方法:

if (!tryAcquire(arg) &&

            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

            selfInterrupt();

这里假设tryAcquire(arg)返回的是true则表明当前线程已经获取到锁直接返回,否则进行 &&后面的操作。

这里会先运行addWaiter方法,这种方法会先当前线程放入到队列。

代码例如以下:

/**
* Creates and enqueues node for current thread and given mode.
*
* @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
* @return the new node
*/
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}

能够看到先将当前线程封装成一个Node对象,然后尝试将新结点放入到队尾,这里会推断队尾是否存在.

假设存在,则尝试将它放入队尾。

不存在调用enque方法。创建一个新的header结点使header指针指向这个header结点。

tail指针指向这个当前线程结点。

代码例如以下:

private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

能够看到这种方法终于是创建一个header结点,将header指针指向了header结点。并将header结点的next指针指向当前线程结点。

而tail指针指向这个当前线程结点。

如图:

然后返回到acquire方法:

if (!tryAcquire(arg) &&

            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

            selfInterrupt();



运行acquireQueued方法,这种方法会观察当前在队列中的结点的上一结点看它的状态waitState是否为signal,假设不是则进行一次CAS尝试获取锁,还是不成功的情况下则调用LookSurport的park方法堵塞该线程。

代码例如以下:

  final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

能够看到对于这部分来讲,仅仅有头结点后面的一个结点线程才有机会用CAS获取锁。即运行if (p == head && tryAcquire(arg)) 。

这里假设当前结点线程不是头结点下一结点或者说CAS获取锁还是失败,则进入shouldParkAfterFailedAcquire方法,看是否该返回true表明该堵塞该线程了。

则进入shouldParkAfterFailedAcquire方法代码例如以下:

 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}

能够看到这里假设当前线程结点上一结点的waitStatus不为signal或者大于1时(表明CANCELLED),这时会先设置前一结点的waitStatus为signal。

然后返回false表明先不堵塞当前线程,返回acquireQueued方法会再走一次for循环。

第二次走acquireQueued的for循环时,发现还是不能获取锁,这时shouldParkAfterFailedAcquire会返回true,然后回到acquireQueued方法就调用parkAndCheckInterrupt方法真正堵塞线程了。

这样完毕了线程获取锁的整个流程解析。接下去须要解析释放锁这部分逻辑。相对于线程获取锁简单一点。

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