Thread.h

  1. #ifndef __THREAD_H__
  2. #define __THREAD_H__
  3. #include <string>
  4. #include   <windows.h>
  5. #include   <process.h>
  6. class Runnable
  7. {
  8. public:
  9. virtual ~Runnable() {};
  10. virtual void Run() = 0;
  11. };
  12. class CThread : public Runnable
  13. {
  14. private:
  15. explicit CThread(const CThread & rhs);
  16. public:
  17. CThread();
  18. CThread(Runnable * pRunnable);
  19. CThread(const char * ThreadName, Runnable * pRunnable = NULL);
  20. CThread(std::string ThreadName, Runnable * pRunnable = NULL);
  21. ~CThread(void);
  22. /**
  23. 开始运行线程
  24. @arg bSuspend 开始运行时是否挂起
  25. **/
  26. bool Start(bool bSuspend = false);
  27. /**
  28. 运行的线程函数,可以使用派生类重写此函数
  29. **/
  30. virtual void Run();
  31. /**
  32. 当前执行此函数线程等待线程结束
  33. @arg timeout 等待超时时间,如果为负数,等待无限时长
  34. **/
  35. void Join(int timeout = -1);
  36. /**
  37. 恢复挂起的线程
  38. **/
  39. void Resume();
  40. /**
  41. 挂起线程
  42. **/
  43. void Suspend();
  44. /**
  45. 终止线程的执行
  46. **/
  47. bool Terminate(unsigned long ExitCode);
  48. unsigned int GetThreadID();
  49. std::string GetThreadName();
  50. void SetThreadName(std::string ThreadName);
  51. void SetThreadName(const char * ThreadName);
  52. private:
  53. static unsigned int WINAPI StaticThreadFunc(void * arg);
  54. private:
  55. HANDLE m_handle;
  56. Runnable * const m_pRunnable;
  57. unsigned int m_ThreadID;
  58. std::string m_ThreadName;
  59. volatile bool m_bRun;
  60. };
  61. #endif

Thread.cpp

  1. #include "Thread.h"
  2. CThread::CThread(void) :
  3. m_pRunnable(NULL),
  4. m_bRun(false)
  5. {
  6. }
  7. CThread::~CThread(void)
  8. {
  9. }
  10. CThread::CThread(Runnable * pRunnable) :
  11. m_ThreadName(""),
  12. m_pRunnable(pRunnable),
  13. m_bRun(false)
  14. {
  15. }
  16. CThread::CThread(const char * ThreadName, Runnable * pRunnable) :
  17. m_ThreadName(ThreadName),
  18. m_pRunnable(pRunnable),
  19. m_bRun(false)
  20. {
  21. }
  22. CThread::CThread(std::string ThreadName, Runnable * pRunnable) :
  23. m_ThreadName(ThreadName),
  24. m_pRunnable(pRunnable),
  25. m_bRun(false)
  26. {
  27. }
  28. bool CThread::Start(bool bSuspend)
  29. {
  30. if(m_bRun)
  31. {
  32. return true;
  33. }
  34. if(bSuspend)
  35. {
  36. m_handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, StaticThreadFunc, this, CREATE_SUSPENDED, &m_ThreadID);
  37. }
  38. else
  39. {
  40. m_handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, StaticThreadFunc, this, 0, &m_ThreadID);
  41. }
  42. m_bRun = (NULL != m_handle);
  43. return m_bRun;
  44. }
  45. void CThread::Run()
  46. {
  47. if(!m_bRun)
  48. {
  49. return;
  50. }
  51. if(NULL != m_pRunnable)
  52. {
  53. m_pRunnable->Run();
  54. }
  55. m_bRun = false;
  56. }
  57. void CThread::Join(int timeout)
  58. {
  59. if(NULL == m_handle || !m_bRun)
  60. {
  61. return;
  62. }
  63. if(timeout <= 0)
  64. {
  65. timeout = INFINITE;
  66. }
  67. ::WaitForSingleObject(m_handle, timeout);
  68. }
  69. void CThread::Resume()
  70. {
  71. if(NULL == m_handle || !m_bRun)
  72. {
  73. return;
  74. }
  75. ::ResumeThread(m_handle);
  76. }
  77. void CThread::Suspend()
  78. {
  79. if(NULL == m_handle || !m_bRun)
  80. {
  81. return;
  82. }
  83. ::SuspendThread(m_handle);
  84. }
  85. bool CThread::Terminate(unsigned long ExitCode)
  86. {
  87. if(NULL == m_handle || !m_bRun)
  88. {
  89. return true;
  90. }
  91. if(::TerminateThread(m_handle, ExitCode))
  92. {
  93. ::CloseHandle(m_handle);
  94. return true;
  95. }
  96. return false;
  97. }
  98. unsigned int CThread::GetThreadID()
  99. {
  100. return m_ThreadID;
  101. }
  102. std::string CThread::GetThreadName()
  103. {
  104. return m_ThreadName;
  105. }
  106. void CThread::SetThreadName(std::string ThreadName)
  107. {
  108. m_ThreadName = ThreadName;
  109. }
  110. void CThread::SetThreadName(const char * ThreadName)
  111. {
  112. if(NULL == ThreadName)
  113. {
  114. m_ThreadName = "";
  115. }
  116. else
  117. {
  118. m_ThreadName = ThreadName;
  119. }
  120. }
  121. unsigned int CThread::StaticThreadFunc(void * arg)
  122. {
  123. CThread * pThread = (CThread *)arg;
  124. pThread->Run();
  125. return 0;
  126. }

用法:

#include "Thread.h"
#include "ThreadPoolExecutor.h"

class R : public Runnable
{
public:
    ~R()
    {
        printf("~R/n");
    }
    void Run()
    {
        printf("Hello World/n");
    }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    R r;
    CThread * t = NULL;
    t = new CThread(&r);
    t->Start();
    t->Join();

getchar();

}

http://blog.csdn.net/huyiyang2010/article/details/5801597

一个Windows C++的线程类实现(封装API,形成一个类,但不完善。其实可以学习一下Delphi的TThread的写法)的更多相关文章

  1. 一个Windows C++的线程池的实现

    此线程池所依赖的线程类,请参看<一个Windows C++的线程类实现>: http://blog.csdn.net/huyiyang2010/archive/2010/08/10/580 ...

  2. php函数、类和对象以及类的封装、继承、类的静态方法、静态属性

    1.函数     php内置函数可以直接使用,如果没有安装php扩展即可     自定义函数 //函数function 函数名 function dump($var = null){ //支出默认参数 ...

  3. 编写Java程序,实现对兵营类的封装,将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限,方法设置为公有访问权限

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 实现对兵营类的封装 将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限. 将兵营类中所有属性的赋值方法设置为公有访问权限. 要求兵营名称的长度在4-8位之间. 要求兵营士兵的 ...

  4. 01 语言基础+高级:1-5 常用API第二部分_day01.【Object类、常用API: Date类、System类、StringBuilder类】

    day01[Object类.常用API] 主要内容 Object类 Date类 DateFormat类 Calendar类 System类 StringBuilder类 包装类 java.lang.O ...

  5. 一个Windows C++的线程类实现

    Thread.h [cpp] view plaincopy #ifndef __THREAD_H__ #define __THREAD_H__ #include <string> #inc ...

  6. C++中的类与封装

    1,类的组合: 1,类不是孤立存在的,类之间都会有一些关系,组合就是类的基本关系之一: 2,电脑一般而言是由 CPU.内存.主板.键盘和硬盘等部件组合而成: 3,学习电脑组装需要多少时间?学习电脑组装 ...

  7. 一个Windows下线程池的实现(C++)

    前言 本文配套代码:https://github.com/TTGuoying/ThreadPool 先看看几个概念: 线程:进程中负责执行的执行单元.一个进程中至少有一个线程. 多线程:一个进程中有多 ...

  8. C++线程类的封装

    简单的C++线程操作的封装,使用了智能指针管理对象的释放. 可运行对象基类 class SimpleRunable:public RefCountedBase { public: SimpleRuna ...

  9. windows核心编程 - 线程同步机制

    线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTim ...

随机推荐

  1. js进阶 11-16 jquery如何查找元素的父亲、祖先和子代、后代

    js进阶 11-16 jquery如何查找元素的父亲.祖先和子代.后代 一.总结 一句话总结:过滤或者查找的方法里面可以带参数进行进一步的选择. 1.parent()和parents()方法的区别是什 ...

  2. 前端js实现打印(导出)excel表格

    产品原型: 图片.png 功能需求:点击导出考勤表格按钮,会自动下载成Excel格式 图片.png 图片.png jsp页面代码: <div class="tools"> ...

  3. 如何编辑SDE数据库(转载)

    转自原文 如何编辑SDE数据库(转载) 如何编辑SDE数据(转自ESRI中国社区) (2008-12-15 17:26:41) 很多刚入门的朋友对SDE数据并不太了解,接二连三的在社区里面发问,有时也 ...

  4. Xcode经常使用插件使用及自己主动生成帮助文档

    *一.Xcode 插件下载:* VVDocumenter下载:https://github.com/onevcat/VVDocumenter-Xcode Xcode经常使用插件下载:http://pa ...

  5. CSS自己主动换行、强制不换行、强制断行、超出显示省略号

    P标签是默认是自己主动换行的,因此设置好宽度之后,可以较好的实现效果,可是近期的项目中发现,使用ajax载入数据之后.p标签内的内容没有换行,导致布局错乱,于是尝试着使用换行样式,尽管攻克了问题.可是 ...

  6. android WebView总 结

    浏览器控件是每个开发环境都具备的,这为马甲神功提供了用武之地,windows的有webbrowser,android和ios都有webview.只是其引擎不同,相对于微软的webbrowser,and ...

  7. 百度echarts可以做什么

    百度echarts可以做什么 一.总结 一句话总结:可视化做的很好,各种图都有.而且支持动态数据. 二.百度eCharts体验 前言 从昨天开始给项目里添加一些图表对比功能,上一个项目里使用的是Hig ...

  8. ios9 xcode7以后编译需要进行的几项设置

    http://blog.csdn.net/hero82748274/article/details/48629461 1.库后缀变了:.dylib->tbd libsqlite3.0.dylib ...

  9. SpringMVC中支持多视图解析

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/suo082407128/article/details/70173301 在SpringMVC模式当 ...

  10. js进阶 9-11 select选项框如何动态添加和删除元素

    js进阶 9-11 select选项框如何动态添加和删除元素 一.总结 一句话总结: 二.js进阶 9-11 select选项框如何动态添加和删除元素 1.案例说明 2.相关知识 Select 下拉列 ...