Thread.h

  1. #ifndef __THREAD_H__
  2. #define __THREAD_H__
  3. #include <string>
  4. #include   <windows.h>
  5. #include   <process.h>
  6. class Runnable
  7. {
  8. public:
  9. virtual ~Runnable() {};
  10. virtual void Run() = 0;
  11. };
  12. class CThread : public Runnable
  13. {
  14. private:
  15. explicit CThread(const CThread & rhs);
  16. public:
  17. CThread();
  18. CThread(Runnable * pRunnable);
  19. CThread(const char * ThreadName, Runnable * pRunnable = NULL);
  20. CThread(std::string ThreadName, Runnable * pRunnable = NULL);
  21. ~CThread(void);
  22. /**
  23. 开始运行线程
  24. @arg bSuspend 开始运行时是否挂起
  25. **/
  26. bool Start(bool bSuspend = false);
  27. /**
  28. 运行的线程函数,可以使用派生类重写此函数
  29. **/
  30. virtual void Run();
  31. /**
  32. 当前执行此函数线程等待线程结束
  33. @arg timeout 等待超时时间,如果为负数,等待无限时长
  34. **/
  35. void Join(int timeout = -1);
  36. /**
  37. 恢复挂起的线程
  38. **/
  39. void Resume();
  40. /**
  41. 挂起线程
  42. **/
  43. void Suspend();
  44. /**
  45. 终止线程的执行
  46. **/
  47. bool Terminate(unsigned long ExitCode);
  48. unsigned int GetThreadID();
  49. std::string GetThreadName();
  50. void SetThreadName(std::string ThreadName);
  51. void SetThreadName(const char * ThreadName);
  52. private:
  53. static unsigned int WINAPI StaticThreadFunc(void * arg);
  54. private:
  55. HANDLE m_handle;
  56. Runnable * const m_pRunnable;
  57. unsigned int m_ThreadID;
  58. std::string m_ThreadName;
  59. volatile bool m_bRun;
  60. };
  61. #endif

Thread.cpp

  1. #include "Thread.h"
  2. CThread::CThread(void) :
  3. m_pRunnable(NULL),
  4. m_bRun(false)
  5. {
  6. }
  7. CThread::~CThread(void)
  8. {
  9. }
  10. CThread::CThread(Runnable * pRunnable) :
  11. m_ThreadName(""),
  12. m_pRunnable(pRunnable),
  13. m_bRun(false)
  14. {
  15. }
  16. CThread::CThread(const char * ThreadName, Runnable * pRunnable) :
  17. m_ThreadName(ThreadName),
  18. m_pRunnable(pRunnable),
  19. m_bRun(false)
  20. {
  21. }
  22. CThread::CThread(std::string ThreadName, Runnable * pRunnable) :
  23. m_ThreadName(ThreadName),
  24. m_pRunnable(pRunnable),
  25. m_bRun(false)
  26. {
  27. }
  28. bool CThread::Start(bool bSuspend)
  29. {
  30. if(m_bRun)
  31. {
  32. return true;
  33. }
  34. if(bSuspend)
  35. {
  36. m_handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, StaticThreadFunc, this, CREATE_SUSPENDED, &m_ThreadID);
  37. }
  38. else
  39. {
  40. m_handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, StaticThreadFunc, this, 0, &m_ThreadID);
  41. }
  42. m_bRun = (NULL != m_handle);
  43. return m_bRun;
  44. }
  45. void CThread::Run()
  46. {
  47. if(!m_bRun)
  48. {
  49. return;
  50. }
  51. if(NULL != m_pRunnable)
  52. {
  53. m_pRunnable->Run();
  54. }
  55. m_bRun = false;
  56. }
  57. void CThread::Join(int timeout)
  58. {
  59. if(NULL == m_handle || !m_bRun)
  60. {
  61. return;
  62. }
  63. if(timeout <= 0)
  64. {
  65. timeout = INFINITE;
  66. }
  67. ::WaitForSingleObject(m_handle, timeout);
  68. }
  69. void CThread::Resume()
  70. {
  71. if(NULL == m_handle || !m_bRun)
  72. {
  73. return;
  74. }
  75. ::ResumeThread(m_handle);
  76. }
  77. void CThread::Suspend()
  78. {
  79. if(NULL == m_handle || !m_bRun)
  80. {
  81. return;
  82. }
  83. ::SuspendThread(m_handle);
  84. }
  85. bool CThread::Terminate(unsigned long ExitCode)
  86. {
  87. if(NULL == m_handle || !m_bRun)
  88. {
  89. return true;
  90. }
  91. if(::TerminateThread(m_handle, ExitCode))
  92. {
  93. ::CloseHandle(m_handle);
  94. return true;
  95. }
  96. return false;
  97. }
  98. unsigned int CThread::GetThreadID()
  99. {
  100. return m_ThreadID;
  101. }
  102. std::string CThread::GetThreadName()
  103. {
  104. return m_ThreadName;
  105. }
  106. void CThread::SetThreadName(std::string ThreadName)
  107. {
  108. m_ThreadName = ThreadName;
  109. }
  110. void CThread::SetThreadName(const char * ThreadName)
  111. {
  112. if(NULL == ThreadName)
  113. {
  114. m_ThreadName = "";
  115. }
  116. else
  117. {
  118. m_ThreadName = ThreadName;
  119. }
  120. }
  121. unsigned int CThread::StaticThreadFunc(void * arg)
  122. {
  123. CThread * pThread = (CThread *)arg;
  124. pThread->Run();
  125. return 0;
  126. }

用法:

#include "Thread.h"
#include "ThreadPoolExecutor.h"

class R : public Runnable
{
public:
    ~R()
    {
        printf("~R/n");
    }
    void Run()
    {
        printf("Hello World/n");
    }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    R r;
    CThread * t = NULL;
    t = new CThread(&r);
    t->Start();
    t->Join();

getchar();

}

http://blog.csdn.net/huyiyang2010/article/details/5801597

一个Windows C++的线程类实现(封装API,形成一个类,但不完善。其实可以学习一下Delphi的TThread的写法)的更多相关文章

  1. 一个Windows C++的线程池的实现

    此线程池所依赖的线程类,请参看<一个Windows C++的线程类实现>: http://blog.csdn.net/huyiyang2010/archive/2010/08/10/580 ...

  2. php函数、类和对象以及类的封装、继承、类的静态方法、静态属性

    1.函数     php内置函数可以直接使用,如果没有安装php扩展即可     自定义函数 //函数function 函数名 function dump($var = null){ //支出默认参数 ...

  3. 编写Java程序,实现对兵营类的封装,将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限,方法设置为公有访问权限

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 实现对兵营类的封装 将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限. 将兵营类中所有属性的赋值方法设置为公有访问权限. 要求兵营名称的长度在4-8位之间. 要求兵营士兵的 ...

  4. 01 语言基础+高级:1-5 常用API第二部分_day01.【Object类、常用API: Date类、System类、StringBuilder类】

    day01[Object类.常用API] 主要内容 Object类 Date类 DateFormat类 Calendar类 System类 StringBuilder类 包装类 java.lang.O ...

  5. 一个Windows C++的线程类实现

    Thread.h [cpp] view plaincopy #ifndef __THREAD_H__ #define __THREAD_H__ #include <string> #inc ...

  6. C++中的类与封装

    1,类的组合: 1,类不是孤立存在的,类之间都会有一些关系,组合就是类的基本关系之一: 2,电脑一般而言是由 CPU.内存.主板.键盘和硬盘等部件组合而成: 3,学习电脑组装需要多少时间?学习电脑组装 ...

  7. 一个Windows下线程池的实现(C++)

    前言 本文配套代码:https://github.com/TTGuoying/ThreadPool 先看看几个概念: 线程:进程中负责执行的执行单元.一个进程中至少有一个线程. 多线程:一个进程中有多 ...

  8. C++线程类的封装

    简单的C++线程操作的封装,使用了智能指针管理对象的释放. 可运行对象基类 class SimpleRunable:public RefCountedBase { public: SimpleRuna ...

  9. windows核心编程 - 线程同步机制

    线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTim ...

随机推荐

  1. centos-mirrors

    http://mirrors.aliyun.com/centos/7.2.1511/os/x86_64/Packages/ http://mirrors.aliyun.com/centos/7.2.1 ...

  2. 百度UEditor图片上传、SpringMVC、Freemarker、Tomcat、Nginx、静态资源

    个人官网.公司项目都需要 可视化编辑器,百度UEditor做得很不错,就用的这个.项目后台用到了SpringMVC.Freemarker,开发过程中部署在Jetty,线上部署用Tomcat,最后可能配 ...

  3. JNDI 的理解

    JNDI是 Java 命名与文件夹接口(Java Naming and Directory Interface),在J2EE规范中是重要的规范之中的一个,不少专家觉得,没有透彻理解JNDI的意义和作用 ...

  4. 忙里偷闲( ˇˍˇ )闲里偷学【C语言篇】——(3)输入输出函数

    一.基本的输入和输出函数的用法 1.printf()  //屏幕输出 用法: (1)printf("字符串\n"); (2)printf("输出控制符", 输出 ...

  5. innodb_data_file_path参数误修改解决方法

    如果innodb_data_file_path参数被修改乱了,不知道原来值的大小,这样启动是会报错的.知道原来大小方法: 方法一:操作系统下ls -l看到原来大小,直接用ls -l显示的大小,复制即可 ...

  6. Java8学习之旅2---基于Lambda的JDBC编程

    Java8的Lambda表达式确实是一个很好的特性.可是在哪些场合下使用.事实上还是须要细致考虑的.我们当然不能为了使用而使用,而是须要找到切实实用的场合.在JDBC编程中,比如查询语句,首先须要进行 ...

  7. 简洁常用权限系统的设计与实现(一):构造权限菜单树的N(N>=4)种方法

    权限系统,Web开发常见标准子系统之一.结合自己的一些思考和实践,从本篇开始权限系统的设计与实现之路. 最近,重构了项目的权限菜单构造过程,向前端返回json格式的权限树. 这一篇,只是大致介绍下这个 ...

  8. Curator简介

    Curator简介 Curator是一个博物馆或者其它集合的监管者或者管理者,Curator有以下几个组件组成: Recipes: 实现了通用ZooKeeper的recipes, 该组件是在Frame ...

  9. Centos 6.x 配置hadoop的环境变量

    1.安装jdk 原来是用的rpm安装的1.7,所以先使用rpm -qa|grep jdk,找到安装的1.7后 rpm -e --nodeps xxx.使用securecrt把官网下载的jdk-8u18 ...

  10. php自动加载类文件探讨,spl_autoload_register自动加载原理

    spl_autoload_register函数是实现自动加载未定义类功能的的重要方法,所谓的自动加载意思就是 我们的new 一个类的时候必须先include或者require的类文件,如果没有incl ...