#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h> // 4*4方格
int a[][] = {};
// 方格里空格的个数
int empty;
int old_y, old_x; void draw();
void play();
void init();
void draw_one(int y, int x);
void cnt_value(int *new_y, int *new_x);
int game_over();
int cnt_one(int y, int x); int main()
{
init();
play();
endwin(); return ;
} void init()
{
int x, y; initscr();
cbreak();
noecho();
curs_set(); empty = ;
srand(time());
x = rand() % ;
y = rand() % ;
a[y][x] = ;
draw();
} void draw()
{
int n, m, x, y;
char c[] = {'', '', '', ''}; clear();
for(n = ; n < ; n += ) //横线
for(m = ; m < ; m++) {
move(n, m);
addch('-');
refresh();
}
for(m = ; m < ; m += ) //竖线
for(n = ; n < ; n++) {
move(n, m);
addch('|');
refresh();
}
for(y = ; y < ; y++) //数字
for(x = ; x < ; x++) {
draw_one(y, x);
}
} void draw_one(int y, int x)
{
int i, m, k, j;
char c[] = {'', '', '', ''}; i = a[y][x];
m = ;
do {
j = i % ;
c[m++] = j + '';
i = i / ;
}while(i > );
m = ;
k = (x + ) * - ;
while(c[m] != '') {
move(*y+, k);
addch(c[m++]);
k--;
}
} void play()
{
int x, y, i, new_x, new_y, tmp;
int old_empty, move;
char ch; while() {
move = ;
old_empty = empty;
//draw();
ch = getch();
switch(ch) {
case 'A':
case 'a':
//从左向右消去相同方块
for(y = ; y < ; y++)
for(x = ; x < ; ) {
if(a[y][x] == ) {
x++;
continue;
} else {
for(i = x + ; i < ; i++) {
if(a[y][i] == ) {
continue;
}
else {
if(a[y][x] == a[y][i]) {
a[y][x] += a[y][i];
a[y][i] = ;
x = i + ;
empty++;
break;
}
else {
x = i;
break;
}
}
}
x = i;
}
}
//向左移动方块
for(y = ; y < ; y++)
for(x = ; x < ; x++) {
if(a[y][x] == ) {
continue;
} else {
for(i = x; (i > ) && (a[y][i-] == ); i--) {
a[y][i-] = a[y][i];
a[y][i] = ;
move = ;
}
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
//从右向左消去相同方块
for(y = ; y < ; y++)
for(x = ; x >= ; ) {
if(a[y][x] == ) {
x--;
continue;
} else {
for(i = x - ; i >= ; i--) {
if(a[y][i] == ) {
continue;
} else if(a[y][x] == a[y][i]) {
a[y][x] += a[y][i];
a[y][i] = ;
x = i - ;
empty++;
break;
} else {
x = i;
break;
}
}
x = i;
}
}
//向右移动方块
for(y = ; y < ; y++)
for(x = ; x >= ; x--) {
if(a[y][x] == ) {
continue;
} else {
for(i = x; (i < ) && (a[y][i+] == ); i++) {
a[y][i+] = a[y][i];
a[y][i] = ;
move = ;
}
}
}
break;
case 'W':
case 'w':
//从上向下消去相同方块
for(x = ; x < ; x++)
for(y = ; y < ; ) {
if(a[y][x] == ) {
y++;
continue;
} else {
for(i = y + ; i < ; i++) {
if(a[i][x] == ) {
continue;
} else if(a[y][x] == a[i][x]) {
a[y][x] += a[i][x];
a[i][x] = ;
y = i + ;
empty++;
break;
} else {
y = i;
break;
}
}
y = i;
}
}
//向上移动方块
for(x = ; x < ; x++)
for(y = ; y < ; y++) {
if(a[y][x] == ) {
continue;
} else {
for(i = y; (i > ) && (a[i-][x] == ); i--) {
a[i-][x] = a[i][x];
a[i][x] = ;
move = ;
}
}
}
break;
case 'S':
case 's':
//从下向上消去相同方块
for(x = ; x < ; x++)
for(y = ; y >= ; ) {
if(a[y][x] == ) {
y--;
continue;
} else {
for(i = y - ; i >= ; i--) {
if(a[i][x] == ) {
continue;
} else if(a[y][x] == a[i][x]) {
a[y][x] += a[i][x];
a[i][x] = ;
y = i -;
empty++;
break;
} else {
y = i;
break;
}
}
y = i;
}
}
//向下移动方块
for(x = ; x < ; x++)
for(y = ; y >= ; y--) {
if(a[y][x] == ) {
continue;
} else {
for(i = y; (i < ) && (a[i+][x] == ); i++) {
a[i+][x] = a[i][x];
a[i][x] = ;
move = ;
}
}
}
break;
case 'Q':
case 'q':
game_over();
break;
default:
continue;
break;
} if(empty <= )
game_over();
draw();
//生成新方块
if((empty != old_empty) || (move == )) { //修复了不移动或消除方块也生成新方块的bug
do {
new_x = rand() % ;
new_y = rand() % ;
}while(a[new_y][new_x] != ); cnt_value(&new_y, &new_x); do {
tmp = rand() % ;
}while(tmp == || tmp == );
a[new_y][new_x] = tmp + ;
empty--; draw_one(new_y, new_x);
}
}
} int cnt_one(int y, int x)
{
int value = ; if(y - > )
a[y-][x] ? : value++;
if(y + < )
a[y+][x] ? : value++;
if(x - >= )
a[y][x-] ? : value++;
if(x + < )
a[y][x+] ? : value++;
if(y - >= && x - >= )
a[y-][x-] ? : value++;
if(y - >= && x + < )
a[y-][x+] ? : value++;
if(y + < && x - >= )
a[y+][x-] ? : value++;
if(y + < && x + < )
a[y+][x+] ? : value++; return value;
} void cnt_value(int *new_y, int *new_x)
{
int max_x, max_y, x, y, value;
int max = ; max = cnt_one(*new_y, *new_x);
for(y = ; y < ; y++)
for(x = ; x < ; x++) {
if(!a[y][x]) {
value = cnt_one(y, x);
if(value > max && old_y != y && old_x != x) { //避免在同一位置反复出现新方块
*new_y = y;
*new_x = x;
old_x = x;
old_y = y;
break;
}
}
}
} int game_over()
{
sleep();
endwin();
exit();
}

vim game_2048.c,按下i进入编辑模式,然后将上面的代码复制进去,再按Esc退出编辑模式,按下:x保存并退出。

然后在终端运行:gcc game_2048.c -o 2048 -lcurses 进行编译,最后输入./2048即可运行2048。方向键是wasd。

效果截图:

Linux下的C之2048的更多相关文章

  1. linux下安装apache与php;Apache+PHP+MySQL配置攻略

    1.apache   在如下页面下载apache的for Linux 的源码包    http://www.apache.org/dist/httpd/;   存至/home/xx目录,xx是自建文件 ...

  2. Linux下如何查看高CPU占用率线程

    转于:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/4738113.html 目录(?)[-] proc文件系统 proccpuinfo文件 procstat文件 procpidst ...

  3. Linux下不同服务器间数据传输--转载

    因为工作原因,需要经常在不同的服务器见进行文件传输,特别是大文件的传输,因此对linux下不同服务器间数据传输命令和工具进行了研究和总结.主要是rcp,scp,rsync,ftp,sftp,lftp, ...

  4. Linux下不同服务器间数据传输

    因为工作原因,需要经常在不同的服务器见进行文件传输,特别是大文件的传输,因此对linux下不同服务器间数据传输命令和工具进行了研究和总结.主要是rcp,scp,rsync,ftp,sftp,lftp, ...

  5. Linux 下的dd命令使用详解(摘录)

    一.dd命令的解释 dd:用指定大小的块拷贝一个文件,并在拷贝的同时进行指定的转换. 注意:指定数字的地方若以下列字符结尾,则乘以相应的数字:b=512:c=1:k=1024:w=2 参数注释: 1. ...

  6. linux下不同服务器间数据传输(rcp,scp,rsync,ftp,sftp,lftp,wget,curl)(zz)

    linux下不同服务器间数据传输(rcp,scp,rsync,ftp,sftp,lftp,wget,curl) 分类: linux2011-10-10 13:21 8773人阅读 评论(1) 收藏 举 ...

  7. linux下多路复用模型之Select模型

    Linux关于并发网络分为Apache模型(Process per Connection (进程连接) ) 和TPC , 还有select模型,以及poll模型(一般是Epoll模型) Select模 ...

  8. Linux下java获取CPU、内存、磁盘IO、网络带宽使用率

    一.CPU 使用proc文件系统,"proc文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,而不占用外存空间.它以文件系统的方式为访问系统内核数据的操作提供接口.用户和应用程序可以通过proc得 ...

  9. linux下常用文件传输命令 (转)

    因为工作原因,需要经常在不同的服务器见进行文件传输,特别是大文件的传输,因此对linux下不同服务器间数据传输命令和工具进行了研究和总结.主要是rcp,scp,rsync,ftp,sftp,lftp, ...

随机推荐

  1. MySQL常用SQL语句

    一.数据库操作 1.创建数据库: Mysql> CREATE DATABASE databaseName; Mysql数据库的数据文件默认存放在/usr/local/mysql/var/目录下, ...

  2. c++中stl容器的常用示例

    1. set(集合)——包含了经过排序了的数据,这些数据的值(value)必须是唯一的. 也就是说输入set容器后得到数据,会去重并排序.    s.insert()插入一个元素    s.begin ...

  3. [moka同学笔记]yii2.0查询数据库

      一. [:id占位符]使用 $results = Test::findBySql($sql,array(':id'=>'1 or 1=1))->all()   二. [id=1]  选 ...

  4. jquery 下拉选择框/复选框常用操作

    通常 1.我们需要获取select中选中的值,可以使用: $("#selectID").find("option:selected").val();  --一般 ...

  5. HTML5&CSS3经典动态表单-2

    上一个demo效果没出来!实际如下 代码没问题.不知道为啥,展示的demo里光标获取焦点的时候不会有如下效果

  6. mustache模板渲染的基本原理

    mustache.js是一个模板引擎,为开发节省了大量的“人力”,对于初学者,我是从这篇 和这篇 博客接触的,算是对mustache有了初步认识,不得不承认自己还是菜鸟阶段还有太多东西要学,慢慢熟悉. ...

  7. CSS中background背景色的作用范围

    在div中设置背景色:当border宽度很大时就要考虑一个问题,那就是背景的作用范围,是包括边框呢?还是不包括呢?很明显,又到浏览器产生分歧的时候了. 在IE中背景色的作用范围为:content+pa ...

  8. MySQL到MsSQL的迁移工具——SSMA

    SQL Server迁移助手(SSMA)团队开发了针对MySQL的迁移助手Microsoft SQL Server Migration Assistant 2008 for MySQL.微软同时发布了 ...

  9. Android studio 启动时出现Android studio was unable to create a local connection in order

    在进入后adb无法连接,并且报错 Internal HTTP server disabled: Cannot start internal HTTP server. Git …… 各种百度没有答案,最 ...

  10. 更轻量的 View Controllers

    iew controllers 通常是 iOS 项目中最大的文件,并且它们包含了许多不必要的代码.所以 View controllers 中的代码几乎总是复用率最低的.我们将会看到给 view con ...