>_<:理解上一个时间函数的概念和用法,本节的实现也比较简单

>_<:就是简单的绘图+时间函数

>_<:TicTac.h

 #define EX 1            //该点左鼠标
#define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance ();
}; class CMainWindow : public CFrameWnd //不是继承CFrameWnd 因此需要在CMainWindow()自己定义窗口类了
{
protected:
CPoint pos,killpos;
int vx,vy,ax,ay;
int killvx,killvy,killax,killay;
int num,Length; public:
CMainWindow (); protected:
virtual void PostNcDestroy ();//在程序终止之前销毁CMainWindow对象
afx_msg int OnCreate (LPCREATESTRUCT lpcs);
afx_msg void OnTimer (UINT nTimerID);
DECLARE_MESSAGE_MAP ()
};

>_<:TicTac.cpp

 #include <afxwin.h>
#include "TicTac.h"
#define ID_TIMER_ELLIPSE 1
#define ID_TIMER_RECTANGLE 2 CMyApp myApp; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp member functions BOOL CMyApp::InitInstance ()
{
m_pMainWnd = new CMainWindow;
m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow ();
return TRUE;
} /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainWindow message map and member functions BEGIN_MESSAGE_MAP (CMainWindow, CFrameWnd)
ON_WM_CREATE ()
ON_WM_TIMER ()
END_MESSAGE_MAP () CMainWindow::CMainWindow ()
{
//初始化游戏
//InitGame();
pos=CPoint(,);
vx=killvx=;
vy=killvy= ;
ax=ay=killax=killay=;
Length=;
num=; //注册一个 WNDCLASS 窗口类.
CString strWndClass = AfxRegisterWndClass (
CS_DBLCLKS, // Class style(有双击时间发生的窗口类型)
AfxGetApp ()->LoadStandardCursor (IDC_ARROW), // Class cursor(加载一个系统光标,也可自己定义)
(HBRUSH) (COLOR_3DFACE + ), // Background brush(每次::BeginPaint时用它清空客户区);COLOR_3DFACE+1是指定窗口具有与按钮对话框一致的背景色和其他一些3D属性;默认为灰亮色
AfxGetApp ()->LoadStandardIcon (IDI_WINLOGO) // Class icon(加载系统图标,也可自己定义)
); //调用CWnd::CreateEx()创建主窗口
//第一个参数表示0个或是多个WS_EX标志组合;2:AfxRegisterWndClass()返回的WNDCLASS名称;
//3、标题;4、窗口样式
CreateEx (, strWndClass, _T ("Timer"),
WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX, //WS_THICKFRAME窗口可调大小属性(这里不用)
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //初始位置和大小,这里用CW_USEDEFAULT让Windows拾取窗口和大小
NULL, NULL); //处理窗口位置和尺寸
CRect rect (, , , ); //理想客户区窗口矩形形状
CalcWindowRect (&rect); //根据分辨率、菜单...计算窗口矩形大小(必须在窗口创建后调用) SetWindowPos (NULL, , , rect.Width (), rect.Height (),
SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE | SWP_NOREDRAW);
} //在程序结束之前销毁创建的CMainWindow对象
void CMainWindow::PostNcDestroy ()
{
delete this;
} int CMainWindow::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpcs)//回掉函数
{
if (CFrameWnd::OnCreate (lpcs) == -)
return -; if (!SetTimer (ID_TIMER_ELLIPSE, , NULL)) {
MessageBox (_T ("Error: SetTimer failed"));
return -;
}
return ;
} void CMainWindow::OnTimer (UINT nTimerID)
{
CRect rect;
GetClientRect (&rect); pos.x+=vx;
if(pos.x>rect.right-){
pos.x=rect.right-;
vx=-vx;
}
if(pos.x<){
pos.x=;
vx=-vx;
}
pos.y+=vy;
if(pos.y>rect.bottom-){
pos.y=rect.bottom-;
vy=-vy;
}
if(pos.y<){
pos.y=;
vy=-vy;
} if(num++==)killpos=pos;
if(num>=Length){
killpos.x+=killvx;
if(killpos.x>rect.right-){
killpos.x=rect.right-;
killvx=-killvx;
}
if(killpos.x<){
killpos.x=;
killvx=-killvx;
}
killpos.y+=killvy;
if(killpos.y>rect.bottom-){
killpos.y=rect.bottom-;
killvy=-killvy;
}
if(killpos.y<){
killpos.y=;
killvy=-killvy;
}} CClientDC dc (this); CPen pen(PS_NULL,,RGB(,,));
dc.SelectObject(&pen);
if(num==)dc.Rectangle(rect);
dc.Ellipse(killpos.x,killpos.y,killpos.x+,killpos.y+);
::DeleteObject(&pen); CBrush brush(RGB(,,));
dc.SelectObject (&brush);
dc.Ellipse(pos.x,pos.y,pos.x+,pos.y+);
::DeleteObject(&brush); CBrush brush1(RGB(,,));
dc.SelectObject (&brush1);
dc.Ellipse(pos.x+,pos.y+,pos.x+,pos.y+);
::DeleteObject(&brush1);
}

[游戏学习27] MFC 匀速运动的更多相关文章

  1. [游戏学习22] MFC 井字棋 双人对战

    >_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_<:这也 ...

  2. [游戏学习26] MFC 时间函数 画图形

    >_<:这里第一次介绍MFC的时间函数,功能和Win32里的计时器类似. >_<:这里还介绍了MFC的图形绘制函数,和Win32有一点区别 >_<:ABC.h #d ...

  3. [游戏学习23] MFC 画尺子

    >_<:这是个简单的MFC程序,有利于了解MFC的框架结构 >_<:Ruler.h #include<afxwin.h> class CMyApp:public C ...

  4. [游戏学习24] MFC 各种绘图 字体学习

    >_<:这里包含字体设置及各种绘图,只要稍微看一下代码就能理解,这里不多介绍 >_<:Hello.h #include<afxwin.h> class CMyApp ...

  5. [游戏学习28] MFC 时钟

    >_<:这是一个时钟小程序 >_<:通过调用获得系统时间然后经过计算得出当前时间,然后再以3个圆环表示时分秒. >_<:TAO_CLOCK.h class CMyA ...

  6. [游戏学习25] MFC 橡皮筋画线效果

    >_<:这是给出窗口内外不同情况的处理展示的例子. >_<:MouseCap.h #include<afxwin.h> class CMyApp :public C ...

  7. 我的游戏学习日志3——三国志GBA

    我的游戏学习日志3——三国志GBA 三国志GBA由日本光荣公司1991~1995所推出<三国志>系列游戏,该作是光荣在GBA上推出的<三国志>系列作品的第一款.本游戏登场武将总 ...

  8. Libgdx游戏学习(1)——环境配置及demo运行

    原文: Libgdx游戏学习(1)--环境配置及demo运行 - Stars-One的杂货小窝 Libgdx游戏是基于Java的一款游戏引擎,可以发布Android,桌面端,Html,IOS等游戏,出 ...

  9. 学习 27 门编程语言的长处,提升你的 Python 代码水平

    Python猫注:Python 语言诞生 30 年了,如今的发展势头可谓如火如荼,这很大程度上得益于其易学易用的优秀设计,而不可否认的是,Python 从其它语言中偷师了不少.本文作者是一名资深的核心 ...

随机推荐

  1. C++ dll调用

    HINSTANCE PH=LoadLibrary(_T("APlayerCaller.dll")); HWND hwnd = AfxGetMainWnd()->m_hWnd; ...

  2. ElasticSearch 2 (10) - 在ElasticSearch之下(深入理解Shard和Lucene Index)

    摘要 从底层介绍ElasticSearch Shard的内部原理,以及回答为什么使用ElasticSearch有必要了解Lucene的内部工作方式? 了解ElasticSearch API的代价 构建 ...

  3. RAID简述

    RAID:Redundant Arrays of Independent Disks(独立冗余磁盘阵列) ①磁盘阵列是由很多价格较便宜的磁盘,组合成一个容量巨大的磁盘组,利用个别磁盘提供数据所产生加成 ...

  4. 修正下载链接的树莓派Flash教程(前置:Chromium浏览器)

    前端时间想在网上搜罗一下树莓派安装Flash的教程,结果到下载插件那里wget总是死活下载不了,后面发现原链接已经404了,在Bing搜索了一番之后发现Flash播放器的网址已经改了.首先安装Chro ...

  5. MATLAB - 练习程序,直方图均衡化

    直方图均衡化的作用是图像增强. 有两个问题比较难懂,一是为什么要选用累积分布函数,二是为什么使用累积分布函数处理后像素值会均匀分布. 第一个问题.均衡化过程中,必须要保证两个条件:①像素无论怎么映射, ...

  6. POJ 2186-Popular Cows (图论-强联通分量Korasaju算法)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2186 题目大意:有n头牛和m对关系, 每一对关系有两个数(a, b)代表a牛认为b牛是“受欢迎”的,且这种关系具有传递性, 如果a牛认 ...

  7. java多线程学习-同步之线程通信

    这个示例是网上烂大街的,子线程循环100次,主线程循环50次,但是我试了很多次,而且从网上找了很多示例,其实多运行几次,看输出结果并不正确.不知道是我转牛角尖了,还是怎么了.也没有大神问,好痛苦.现在 ...

  8. 算法与数据结构实验题 5.2 Missile

    1.题目: 2.解题思路: 把每个点对应的两条半径求出,之后对d1进行升序排序,对应d2也改变位置.其中一个圆心的半径r1确定之后,除去第一个圆包围的点,在其余点中找到另外一个圆的最长的半径r2,此时 ...

  9. css3 进度条

    <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>1 ...

  10. python py生成为pyc文件

    生成单个pyc文件 python就是个好东西,它提供了内置的类库来实现把py文件编译为pyc文件,这个模块就是 py_compile 模块. 使用方法非常简单,如下所示,直接在idle中,就可以把一个 ...