取自《Focus On 3D Terrain Programming》中的一段:
//--------------------------------------------------------------
// Name: CTERRAIN::FilterHeightBand - private
// Description: Apply the erosion filter to an individual
// band of height values
// Arguments: -fpBand: the band to be filtered
// -iStride: how far to advance per pass
// -iCount: Number of passes to make
// -fFilter: the filter strength
// Return Value: None
//--------------------------------------------------------------
void CTERRAIN::FilterHeightBand(float* fpBand, int iStride, int iCount, float fFilter )
{
float v= fpBand[];
int j = iStride;
int i; //go through(遍历) the height band and apply the erosion filter
for( i=; i<iCount-; i++ )
{
fpBand[j]= fFilter*v + ( -fFilter )*fpBand[j]; v = fpBand[j];
j+= iStride;
}
}
滤波的一段代码,其中iStride就是步长,fFilter就是系数,为此,可以把函数参数名改为以下名称似乎更能说明函数功能:
void FilterHeightBand(float* fpBand,int iStep,int iCount,float fFilterFactor)

《Focus On 3D Terrain Programming》中一段代码的注释一的更多相关文章

  1. 《Focus On 3D Terrain Programming》中一段代码的注释三

    取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: //--------------------------------------------------- ...

  2. 《Focus On 3D Terrain Programming》中一段代码的注释二

    取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: bool CTERRAIN::MakeTerrainFault( int iSize, int iIter ...

  3. 【鸡渣饲料系列】《Introdution to 3D Game Programming With DirectX11》 代码转移至vs2015

    <Introdution to 3D Game Programming With DirectX11>我是从这本书学习的directx,被称为“龙书”dx11版,由于是通过这本书学习的所以 ...

  4. bootstrap 中这段代码 使bundles 失败

    _:-ms-fullscreen, :root input[type="date"], _:-ms-fullscreen, :root input[type="time& ...

  5. SQL SERVER中如何查找存储过程中一段代码

    select b.name ,a.text from syscomments a,sysobjects b where and object_id(b.name)=a.id and b.xtype i ...

  6. phpstorm 代码注释后,撤销某段代码的注释的,快捷键是什么?

    phpstorm 的代码注释有两种风格,一种是双斜杠,另一种是 /* ...  */风格,两者的快捷键都是开关式(即按第一次为注释,再按一次为撤销注释),快捷键如下: 1.双斜杠注释   Ctrl + ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇

    Direct3D 11简介 Direct3D 11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序.Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接 ...

随机推荐

  1. Magento - Rewrite机制一窥

    看一个url例子 http://localhost/magento/index.php/customer/account/login 这里假定http://localhost/magento/ 是ma ...

  2. Spark Programming--Fundamental operation

    max max(key=None) Find the maximum item in this RDD. Parameters:key – A function used to generate ke ...

  3. c#中栈和堆的理解

    之前对栈(stack)和堆(heap)的认识很模糊,今天看了一篇关于堆栈的文章<译文---C#堆VS栈>后,仿佛有种拨开云雾见青天的感觉,当然只是一些浅显的理论的认识,这里做一些简单的记录 ...

  4. imx6 uboot lcd

    本文记录imx6 uboot中关于lcd初始化的过程. uboot中相关的文件: cpu/arm_cortexa8/start.S lib_arm/board.c board/freescale/mx ...

  5. 让DIV中的内容水平和垂直居中

    让一个层水平垂直居中是一个非常常见的布局方式,但在html中水平居中使用margin:0px auto;可以实现,但垂直居中使用外边距是无法达到效果的.(页面设置height:100%;是无效的),这 ...

  6. Eclipse常用设置(转)

    http://jingyan.baidu.com/article/3065b3b6efa9d7becff8a4c6.html 用惯了VS,再回过去用Eclipse真是一件痛苦的事.so,在这里记录下使 ...

  7. wContour

    一个等高线生成类库,很强大,C#的,不过源码好像不公开,可以直接使用Dll.在气象领域用的比较多.

  8. 解决:CWnd::SetWindowText报Assertion failure

    参考资料: http://www.cnblogs.com/tiancun/p/3756581.html http://www.tc5u.com/mfc/2120698.htm http://forum ...

  9. ios_图片放大的两种方式transform和frame

    frame改变x值y值的方式放大图片,是从左上开始放大. frame改变控件宽高的方式放大图片,是从中心开始放大. 原头像大小 用frame改变宽高 transform方式放大图片,从中心开始放大

  10. 关闭ehcache的更新检查UpdateChecker

    ehcache默认开启自动更新检查,在你不能联网的环境下,会有异常出现. 在ehcache的配置文件中ehcache标签上加上属性updateCheck="false" 即可.