Java关键字static、final使用小结

static

 1. static变量
    按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是: 
  对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
 
2. static代码块
    static代码块是类加载时,初始化自动执行的。如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
 
3. static方法
    static方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此static方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
    static方法只能访问static的变量和方法,因为非static的变量和方法是需要创建一个对象才能访问的,而static的变量/方法不需要创建任何对象。
 
********
static的数据或方法,属于整个类的而不是属于某个对象的,是不会和类的任何对象实例联系到一起。所以子类和父类之间可以存在同名的static方法名,这里不涉及重载。所以不能把任何方法体内的变量声明为static,例如:
fun() {
   static int i=0; //非法。
}
其实理解static是只有一个存储地方,而使用时直接使用,不需要创建对象,就能明白以上的注意事项。
 
另外,一般的类是没有static的,只有内部类可以加上static来表示嵌套类。
 

final

     在Java中声明属性、方法和类时,可使用关键字final来修饰。
     final变量即为常量,只能赋值一次;
     final方法不能被子类重写;
     final类不能被继承。
 
1. final变量
    声明 final 字段有助于优化器作出更好的优化决定,因为如果编译器知道字段的值不会更改,那么它能安全地在寄存器中高速缓存该值。final 字段还通过让编译器强制该字段为只读来提供额外的安全级别。
    其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中。这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值。
    一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变。
    当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。
    另外方法中的内部类在用到方法中的参变量时,此参变也必须声明为final才可使用。
    在java中,普通变量系统是自动初始化的,数值变量自动初始化为0,其余类型变量自动初始化为空。但是final类型的变量必须显示初始化,且初始化的方法必须是在申明时或者在构造方法中直接赋值,而不能通过调用函数赋值。
 
2. final方法
    如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
    使用final方法的原因有二:
    第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。
    第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌inline机制,大大提高执行效率。
 
注意,类中所有的private方法都被隐含是final的。由于无法取用private方法,则也无法重载之。
 
3. final类
    final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。
 
-----------------
特别要注意一个问题:
    对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。

Android中static和final用法小结的更多相关文章

  1. Java中static、final用法小结

    一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引 ...

  2. Java中static、final用法小结(转)

    一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引 ...

  3. Java中static、final用法

    一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引 ...

  4. opengl中VAO,VBO,IBO用法小结(zz) 【转】

    http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/ opengl中VAO,VBO,IBO用法小结 这三个玩意全面取代旧 ...

  5. opengl中VAO,VBO,IBO用法小结【转】

    http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/ opengl中VAO,VBO,IBO用法小结 这三个玩意全面取代旧 ...

  6. android中Handle类的用法

    android中Handle类的用法 当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无 ...

  7. 1:CSS中一些@规则的用法小结 2: @media用法详解

    第一篇文章:@用法小结 第二篇文章:@media用法 第一篇文章:@用法小结 这篇文章主要介绍了CSS中一些@规则的用法小结,是CSS入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下     at-rule ...

  8. java笔记——Java关键字static、final使用小结

    static  1. static变量     按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量:另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量.两者的 ...

  9. [转]Android中Application类的用法

    原文链接:http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/24/Application.html Application类 Application ...

随机推荐

  1. sublimeText插件推荐

    工欲善其事必先利其器.sublimeText是前端开发工程师的一把利器,它的优点包含: 随时保留文件的修改 Goto Anything,智能搜索; 简单全面的插件体系; 代码地图; 快速启动 ... ...

  2. 【DNN】C#中类的一些特性标注

    [AttributeUsage] 其实AttributeUsage类就是描述了一个定制特性如和被使用. C# AttributeUsage的使用要明白: AttributeUsage有三个属性,我们可 ...

  3. 据说是百度ios面试题

    百度面试题:   一面:知识点 Objective C runtime library: Objective C的对象模型,Block的底层实现结构,消息发送,消息转发,内存管理 CoreData : ...

  4. FileInputStream类

    FileInputStream和FileOutPutStream类都是用来操作磁盘文件的.如果用户对文件读取需求比较简单,则可以使用FileInputStream类,该类继承InputStream类 ...

  5. Android项目实战(五):TextView自适应大小

    对于设置TextView的字体默认大小对于UI界面的好看程度是很重要的,小屏幕设置的文字过大或者大屏幕设置的文字过小都造成UI的不美观 现在就让我们学习自适应大小的TextView控件,即当文字长度变 ...

  6. iOS 新窗口在最上层

    有的时候需要弹出一个UIView 在整个视图的最上方,使用 [self.view addsubview : view] 一般就可以了,但是这样不严谨,因为这是一个tableview,那么这个view ...

  7. iOS之多控制器管理--项目中的常见文件

    项目中的常见文件 内容大纲: 1.LaunchScreen 2.info.plist文件 3.pch文件 1.LaunchScreen xcode5和xcode6区别 1.xcode6没有Framew ...

  8. 手动将自定制的WebPart部署到 SharePoint 2010 中

    1.搭建好开发环境,建立webpart工程,写代码. 2.修改assembly.cs文件   在部署前,需要修改assembly文件,增加以下两句: using System.Security; [a ...

  9. 问题解决——ShowWindow不显示窗口

    配合任务栏通知区域. //MFC对话框程序 void CXXXDlg::OnShowHideUi() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 m_bShown=!m_bShown; ShowW ...

  10. 活动与服务onbind()