对象池使用的基本思路是:将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用,从而在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。 并非所有对象都适合拿来池化――因为维护对象池也要造成一定开销。对生成时开销不大的对象进行池化,反而可能会出现“维护对象池的开销”大于“生成新对象的开销”,从而使性能降低的情况。但是对于生成时开销可观的对象,池化技术就是提高性能的有效策略了。下面是构建对象池的一个例子:

public class ObjectPool {
private int numObjects = 10; // 对象池的大小
private int maxObjects = 50; // 对象池最大的大小
private Vector objects = null; //存放对象池中对象的向量( PooledObject类型) public ObjectPool() {
} /*** 创建一个对象池***/
public synchronized void createPool(){
// 确保对象池没有创建。如果创建了,保存对象的向量 objects 不会为空
if (objects != null) {
return; // 如果己经创建,则返回
} // 创建保存对象的向量 , 初始时有 0 个元素
objects = new Vector(); // 根据 numObjects 中设置的值,循环创建指定数目的对象
for (int x = 0; x < numObjects; x++) {
if ((objects.size() == 0)&&this.objects.size() <this.maxObjects) {
Object obj = new Obj();
objects.addElement(new PooledObject(obj));
      }
    }
} public synchronized Object getObject(){
// 确保对象池己被创建
if (objects == null) {
return null; // 对象池还没创建,则返回 null
} Object conn = getFreeObject(); // 获得一个可用的对象 // 如果目前没有可以使用的对象,即所有的对象都在使用中
while (conn == null) {
wait(250);
conn = getFreeObject(); // 重新再试,直到获得可用的对象,如果
// getFreeObject() 返回的为 null,则表明创建一批对象后也不可获得可用对象
} return conn;// 返回获得的可用的对象
} /**
* 本函数从对象池对象 objects 中返回一个可用的的对象,如果
* 当前没有可用的对象,则创建几个对象,并放入对象池中。
* 如果创建后,所有的对象都在使用中,则返回 null
*/
private Object getFreeObject(){ // 从对象池中获得一个可用的对象
Object obj = findFreeObject(); if (obj == null) {
createObjects(incrementalObjects); //如果目前对象池中没有可用的对象,创建一些对象 // 重新从池中查找是否有可用对象
obj = findFreeObject(); // 如果创建对象后仍获得不到可用的对象,则返回 null
if (obj == null) {
return null;
}
} return obj;
} /**
* 查找对象池中所有的对象,查找一个可用的对象,
* 如果没有可用的对象,返回 null
*/
private Object findFreeObject(){ Object obj = null;
PooledObject pObj = null; // 获得对象池向量中所有的对象
Enumeration enumerate = objects.elements(); // 遍历所有的对象,看是否有可用的对象
while (enumerate.hasMoreElements()) {
pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement(); // 如果此对象不忙,则获得它的对象并把它设为忙
if (!pObj.isBusy()) {
obj = pObj.getObject();
pObj.setBusy(true);
} return obj;// 返回找到到的可用对象
} /**
* 此函数返回一个对象到对象池中,并把此对象置为空闲。
* 所有使用对象池获得的对象均应在不使用此对象时返回它。
*/ public void returnObject(Object obj) { // 确保对象池存在,如果对象没有创建(不存在),直接返回
if (objects == null) {
return;
} PooledObject pObj = null; Enumeration enumerate = objects.elements(); // 遍历对象池中的所有对象,找到这个要返回的对象对象
while (enumerate.hasMoreElements()) {
pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement(); // 先找到对象池中的要返回的对象对象
if (obj == pObj.getObject()) {
// 找到了 , 设置此对象为空闲状态
pObj.setBusy(false);
break;
}
}
} /**
* 关闭对象池中所有的对象,并清空对象池。
*/
public synchronized void closeObjectPool() { // 确保对象池存在,如果不存在,返回
if (objects == null) {
return;
} PooledObject pObj = null; Enumeration enumerate = objects.elements(); while (enumerate.hasMoreElements()) { pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement(); // 如果忙,等 5 秒
if (pObj.isBusy()) {
wait(5000); // 等 5 秒
} // 从对象池向量中删除它
objects.removeElement(pObj);
} // 置对象池为空
objects = null;
} /**
* 使程序等待给定的毫秒数
*/
private void wait(int mSeconds) {
try {
Thread.sleep(mSeconds);
}
catch (InterruptedException e) {
}
} /**
* 内部使用的用于保存对象池中对象的类。
* 此类中有两个成员,一个是对象,另一个是指示此对象是否正在使用的标志 。
*/
class PooledObject { Object objection = null;// 对象
boolean busy = false; // 此对象是否正在使用的标志,默认没有正在使用 // 构造函数,根据一个 Object 构告一个 PooledObject 对象
public PooledObject(Object objection) { this.objection = objection; } // 返回此对象中的对象
public Object getObject() {
return objection;
} // 设置此对象的,对象
public void setObject(Object objection) {
this.objection = objection; } // 获得对象对象是否忙
public boolean isBusy() {
return busy;
} // 设置对象的对象正在忙
public void setBusy(boolean busy) {
this.busy = busy;
}
}
} 测试类:
代码如下: public class ObjectPoolTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ObjectPool objPool = new ObjectPool(); objPool.createPool();
Object obj = objPool.getObject();
returnObject(obj);
objPool.closeObjectPool();
}
}

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