iOS多线程总结
// 创建
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil]; // 启动
[thread start];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];
+ (NSThread *)currentThread;
+ (NSThread *)mainThread;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
@synchronized(self) {
// 被锁住的代码
}
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue_name", NULL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
// 执行耗时的异步操作... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://xxx.jpg" afterDelay:];
// 任务放到哪个队列中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
double delay = ; // 延迟多少秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 3秒后需要执行的任务
});
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次
});
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end @implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});
return _instace;
} + (instancetype)sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});
return _instace;
} - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instace;
}
@end
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end @implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});
return _instace;
} + (instancetype)sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});
return _instace;
} - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instace;
} - (oneway void)release { } - (id)retain {
return self;
} - (NSUInteger)retainCount {
return ;
} - (id)autorelease {
return self;
}
@end
[NSOperationQueue mainQueue];
* 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行
[[NSOperationQueue alloc] init]
* 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
- (void)cancelAllOperations;
[queue setSuspended:YES];
[queue setSuspended:NO];
[operationB addDependency:operationA];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{ }];
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ }];
}];
[self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ }];
额外需注意在使用GCD同步的时候不要和主队列一起使用,否则会出现问题,例如下图这样的用法是错误的
iOS多线程总结的更多相关文章
- iOS多线程主题
下面是:2个并发进程.和2个并发线程的示意图: 下面介绍三种多线程技术(Thread.Cocoa Operation.Grand Central Dispatch): 1.最轻量级Thread(需要自 ...
- iOS多线程技术方案
iOS多线程技术方案 目录 一.多线程简介 1.多线程的由来 2.耗时操作的模拟试验 3.进程和线程 4.多线程的概念及原理 5.多线程的优缺点和一个Tip 6.主线程 7.技术方案 二.Pthrea ...
- iOS 多线程GCD的基本使用
<iOS多线程简介>中提到:GCD中有2个核心概念:1.任务(执行什么操作)2.队列(用来存放任务) 那么多线程GCD的基本使用有哪些呢? 可以分以下多种情况: 1.异步函数 + 并发队列 ...
- iOS多线程到底不安全在哪里?
iOS多线程安全的概念在很多地方都会遇到,为什么不安全,不安全又该怎么去定义,其实是个值得深究的话题. 共享状态,多线程共同访问某个对象的property,在iOS编程里是很普遍的使用场景,我们就从P ...
- iOS多线程的详情使用示例--简进祥
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能 ...
- iOS多线程
关于iOS多线程 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方 ...
- iOS多线程学习及总结
能有份网上的存储资料,备以后提升及参考 iOS 多线程编程 简介 一. iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1. NSThread 2. Cocoa NSOp ...
- iOS多线程杂论
iOS多线程的分布 (1) NSThread (2) NSOperation (3) GCD 现在对下面三个进行一个个的分析,希望那里说得不对的地方希望简友们帮我指点一二. 1,NSThread 优点 ...
- iOS多线程开发
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操 ...
- iOS多线程编程之NSThread的使用
目录(?)[-] 简介 iOS有三种多线程编程的技术分别是 三种方式的有缺点介绍 NSThread的使用 NSThread 有两种直接创建方式 参数的意义 PS不显式创建线程的方法 下载图片的例子 ...
随机推荐
- 解决Eclipse快捷键被其他软件占用
做为一个java攻城狮,eclipse是我最常用的攻城设备,eclipse快捷键 极大的提高了我的开发效率!!!! 前段时间升级了一下我的战斗装备——给电脑的系统盘换成了一个固态硬盘,因此需要重装系统 ...
- watch 命令实时命令执行监控
watch 命令 watch -d -n 1 'df; ls -FlAt /path' 在使用这条命令时你需要替换其中的 /path 部分,watch 是实时监控工具,-d 参数会高亮 显示变化的 ...
- poj 2127 LCIS 带路径输出
这个题 用一维 为什么错了: 因为 用一维 dp 方程肯定也是一维:但是有没有想,第 i 个字符更新了 j 位置的最优结果,然后 k 字符又一次更新了 j 位置的最优值,然后 我的结果是 i ...
- 转深入学习heritrix---体系结构(Overview of the crawler)
Heritrix采用了模块化的设计,它由一些核心类(core classes)和可插件模块(pluggable modules)构成.核心类可以配置,但不能被覆盖,插件模块可以被由第三方模块取代. ( ...
- 动态加载 移除js file
动态加载.移除.替换js/css文件 stylesheetjavascriptcssfunctionnull <script language="javascript"> ...
- 为什么要用Java泛型
啥是泛型? 泛型(generic)是指参数化类型的能力.可以定义带泛型类型的类或方法,随后编译器会用具体的类型来代替它. 举个栗子 上述代码在编译期没有问题,但在运行期,将会报错.就是因为List的a ...
- Supervisor行为分析和实践
1.简介 Erlang要编写高容错性.稳定性的系统,supervisor就是用来解决这一问题的核心思想.通过建立一颗监控树,来组织进程之间的关系,通过确定重启策略.子进程说明书等参数信息来确定 ...
- Mysql数据库优化总结2
说明:本文的环境为CENTOS 5.5 64 Bit /Mysql 5.1.50 简介:使用Mysql有一段时间了,期间做了不少关于Mysql优化.设计.维护的工作,这两天有时间做一下简单的总结,方便 ...
- c#枚举自定义,用于数据绑定。 z
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Enum)] public ...
- yii框架AR详解
虽 然Yii DAO可以处理事实上任何数据库相关的任务,但很可能我们会花费90%的时间用来编写一些通用的SQL语句来执行CRUD操作(创建,读取,更新和删除). 同时我们也很难维护这些PHP和SQL语 ...