iOS多线程总结
// 创建
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil]; // 启动
[thread start];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];
+ (NSThread *)currentThread;
+ (NSThread *)mainThread;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
@synchronized(self) {
// 被锁住的代码
}
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue_name", NULL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://xxx.jpg" afterDelay:];
// 任务放到哪个队列中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
double delay = ; // 延迟多少秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 3秒后需要执行的任务
});
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次
});
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end @implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});
return _instace;
} + (instancetype)sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});
return _instace;
} - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instace;
}
@end
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end @implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});
return _instace;
} + (instancetype)sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});
return _instace;
} - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instace;
} - (oneway void)release { } - (id)retain {
return self;
} - (NSUInteger)retainCount {
return ;
} - (id)autorelease {
return self;
}
@end
[NSOperationQueue mainQueue];
* 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行
[[NSOperationQueue alloc] init]
* 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
- (void)cancelAllOperations;
[queue setSuspended:YES];
[queue setSuspended:NO];
[operationB addDependency:operationA];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{ }];
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];
}];
[self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];
额外需注意在使用GCD同步的时候不要和主队列一起使用,否则会出现问题,例如下图这样的用法是错误的

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