扩展:https://github.com/lichtschlag/Dazzle

 //创建出Layer
    CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
    
    //显示边框
    emitterLayer.borderWidth = ;
    //给定尺寸
    emitterLayer.frame = CGRectMake(, , , );
//    emitterLayer.masksToBounds = YES;
    //发射点
    emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(, );
    //发射模式
    emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerSurface;
    //发射形状
    emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
    //添加Layer
    [self.view.layer addSublayer:emitterLayer];
    
    CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
    //粒子产生率
    cell.birthRate = .f;
    //粒子生命周期
    cell.lifetime = .f;
    //速度值
    cell.velocity = ;
    //速度值得微调值
    cell.velocityRange = .f;
    //y轴加速度
    cell.yAcceleration = .f;
    //发射角度(角度越大偏移越大)
    cell.emissionRange = .f *M_1_PI;
    //设置粒子颜色
//    cell.color = [UIColor blackColor].CGColor;
    //设置图片
    cell.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"test1"].CGImage);
    emitterLayer.emitterCells = @[cell];

效果图:

例子:下雪下雨的封装

基类:WJCAEmitterLayerView

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface WJCAEmitterLayerView : UIView
/**
 *  模仿setter getter方法
 */
- (void)setEmitterLayer:(CAEmitterLayer *)layer;
- (CAEmitterLayer *)emitterLayer; /**
 *  显示当前View
 */
- (void)show;
/**
 *  隐藏当前View
 */
- (void)hide; @end
#import "WJCAEmitterLayerView.h"

@interface WJCAEmitterLayerView () {
    CAEmitterLayer *_emitterLayer;
} @end @implementation WJCAEmitterLayerView + (Class)layerClass {
    return [CAEmitterLayer class];
    
} - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        _emitterLayer = (CAEmitterLayer *)self.layer;
    }
    return self;
} - (void)setEmitterLayer:(CAEmitterLayer *)layer { } - (CAEmitterLayer *)emitterLayer {
    return _emitterLayer;
} - (void)show { } - (void)hide { } @end

封装下雪下雨view集成基类

下雪:

#import "SnowView.h"

@implementation SnowView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [self initEmitterLayerProperties];
    }
    return self;
} - (void)initEmitterLayerProperties {
     //初始化一些参数
//    self.emitterLayer.masksToBounds = YES;
    self.emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
    self.emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerSurface;
    self.emitterLayer.emitterSize = self.frame.size;
    self.emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(self.bounds.size.width/.f, );
} - (void)show {
    //添加 CAEmitterCell
    CAEmitterCell *snowflake = [CAEmitterCell emitterCell];
    snowflake.birthRate = .f;
    snowflake.speed = .f;
    snowflake.velocity = .f;
    snowflake.velocityRange = .f;
    snowflake.yAcceleration = .f;
    snowflake.emissionRange = 0.5 *M_PI;
    snowflake.spinRange = 0.25 *M_PI;
    snowflake.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"test1"].CGImage);
    snowflake.color = [UIColor redColor].CGColor;
    snowflake.lifetime = .f;
    snowflake.scale = 0.5;
    snowflake.scaleRange = 0.3;
    //添加动画
    self.emitterLayer.emitterCells = @[snowflake];
} - (void)hide {
    
} @end

下雨:

#import "RainView.h"

@implementation RainView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [self initEmitterLayerProperties];
    }
    return self;
} - (void)initEmitterLayerProperties {
    //初始化一些参数
    self.emitterLayer.masksToBounds = YES;
    self.emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
    self.emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerSurface;
    self.emitterLayer.emitterSize = self.frame.size;
    self.emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(self.bounds.size.width/.f, );
} - (void)show {
    //添加 CAEmitterCell
    CAEmitterCell *snowflake = [CAEmitterCell emitterCell];
    snowflake.birthRate = .f;
    snowflake.speed = .f;
    snowflake.velocity = .f;
    snowflake.velocityRange = .f;
    snowflake.yAcceleration = .f;
//    snowflake.emissionRange = 0.5 *M_PI;
//    snowflake.spinRange = 0.25 *M_PI;
    snowflake.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"test1"].CGImage);
    snowflake.color = [UIColor greenColor].CGColor;
    snowflake.lifetime = .f;
    snowflake.scale = 0.2;
    snowflake.scaleRange = .f;
    //添加动画
    self.emitterLayer.emitterCells = @[snowflake];
} - (void)hide {
    
} @end

调用:

    WJCAEmitterLayerView *snoView = [[SnowView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, ,CGRectGetWidth(self.view.bounds), )];
    [self.view addSubview:snoView];
    [snoView show];

//    snoView.maskView = alpaView;可以让边缘模糊

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