treap模版暂存。

以后修改整理。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include <time.h>
#include<cstdlib>

using namespace std;
struct Node
{
    Node *ch[];//左右子树
    int r;//优先级。数值越大,优先级越高
    int v;//值
    int cmp(int x)const
    {
        ;
        :;
    }
};
/*
旋转操作:
1.取出新的根节点。左旋:取原根的右孩子;右旋:取原根的左孩子
2.左旋:原根的右孩子的左孩子取代之;右旋:原根的左孩子的右孩子取代之
3.左旋:原根成为新根的左孩子;右旋:原根成为新根的右孩子
4.将更新返回的根节点
旋转左右是根据原根结点的位置变化方向而定的
*/
void rotate(Node* &o,int d)//d=0代表左旋,d=1代表右旋
{
    Node *k=o->ch[d^];//左旋时d^1得到1右孩子,右旋时d^1得到0左孩子,取出该结点
    o->ch[d^]=k->ch[d]; //孩子的左(右)孩子取代孩子位置
    k->ch[d]=o;//原根结点成为右(左)结点的左(右)孩子
    o=k;//孩子结点取代原根节点位置,保证返回值是新的根结点
}

void insert(Node* &o,int x)//在以o为根的子树中插入键值x,修改o
{
    if(o==NULL)
    {
        o=new Node();
        o->ch[]=o->ch[]=NULL;
        o->v=x;
        o->r=rand();
    }
    else
    {
        int d=o->cmp(x);
        insert(o->ch[d],x);
        );
    }
}
void remove(Node* &o,int x)
{
    int d=o->cmp(x);
    )
    {
        ]==NULL) o=o->ch[];
        ]==NULL) o=o->ch[];
        else
        {
            ]->r > o->ch[]->r)?:;
            rotate(o,d2);
            remove(o->ch[d2],x);
        }
    }
    else remove(o->ch[d],x);
}
bool find(Node* o,int x)
{
    while(o!=NULL)
    {
        int d=o->cmp(x);
        ) return true;
        else o=o->ch[d];
    }
    return false;
}
Node *head;

int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    ; i<=n; ++i)
    {
        int t;
        scanf("%d",&t);
        insert(head,t);
    }
    int p;
    cout<<"===="<<endl;
    while(scanf("%d",&p)!=EOF)
    {
        int t;
        scanf("%d",&t);
        switch(p)
        {
        :
            cout<<find(head,t)<<endl;
            break;
        :
            insert(head,t);
            break;
        :
            remove(head,t);
            break;

        }
    }
    ;
}

treap模版代码的更多相关文章

  1. hadoop概述测试题和基础模版代码

    hadoop概述测试题和基础模版代码 1.Hadoop的创始人是DougCutting?() A.正确 B.错误答对了!正确答案:A解析:参考课程里的文档,这个就不解释了2.下列有关Hadoop的说法 ...

  2. PowerDesigner 生成C#实体模版代码

    操作步骤见:  https://blog.csdn.net/da454122373/article/details/54346217 最后的template 模版代码如下: .if (%isValid ...

  3. Lodop的JS模版代码、文档式模版 生成加载赋值博文索引

    Lodop获取全部JS代码,传统JS模版的生成.LODOP设置打印设计返回JS代码是变量 LodopJS代码模版的加载和赋值 Lodop生成文档式模版 LodopJS文档式模版的加载和赋值 由于加载J ...

  4. 快速入门Treap(代码实现)

    学习数据结构对我来说真的相当困难,网上讲\(Treap\)的我也看不太懂,前前后后花了大概六天才把\(Treap\)学会.为了避免再次忘记,这里我整理一下\(Treap\)的基础知识和模板. 阅读此文 ...

  5. java 网站源码 在线编辑模版 代码编辑器 兼容手机平板PC freemaker 静态引擎

    前台: 支持四套模版, 可以在后台切换   系统介绍: 1.网站后台采用主流的 SSM 框架 jsp JSTL,网站后台采用freemaker静态化模版引擎生成html 2.因为是生成的html,所以 ...

  6. treap 模版

    struct Treap { struct node { node *son[]; int key,siz,wei,cnt; node(int _key,node *f) { son[]=son[]= ...

  7. [技巧篇]01.Servlet的优化模版代码

    Servlet.java的模版 #---------------------------------------------# # <aw:description>Template for ...

  8. Android开发模版代码(4)——状态栏设置

    下面的代码是基于开源项目SystemBarTint,我们需要添加其依赖 compile 'com.readystatesoftware.systembartint:systembartint:1.0. ...

  9. VS Code安装yo(Yeoman) 插件下载.net core 模版代码开发

    在安装插件以前,请看插件地址的相关依赖 Pre-requirements [Node.js] (https://nodejs.org) [npm] (https://www.npmjs.com) [Y ...

随机推荐

  1. maven 添加支持编译jdk1.7

     1.在<profiles>元素内增加如下内容   <profile>     <id>jdk17</id>     <activation> ...

  2. SharpZipLib要支持unicode的文件名称

    可以参考以下例子 ZipEntry entry = new ZipEntry(file); entry.IsUnicodeText = true; 这个方法找了很久,之前用其他帖子说的ZipConst ...

  3. screenX clientX pageX的区别

    screenX:鼠标位置相对于用户屏幕水平偏移量,而screenY也就是垂直方向的,此时的参照点也就是原点是屏幕的左上角. clientX:跟screenX相比就是将参照点改成了浏览器内容区域的左上角 ...

  4. 纯css3代码写无缝滚动效果

    主要用到css3中的动画 @keyframes, animation. 布局是外层一个div宽固定,然后overflow hidden 绝对定位,里面的ul 固定定位.通过对ul添加动画来实现效果.具 ...

  5. q和blockquote标签的区别

    q用来分离文本中的引语,定义一个短的引用.该标签会对引用的文本加双引号,一般情况很少用,博客论坛系统会用得多一些: blockquote用于对长文本的引用,用来定义一段引语,标签内的内容会自动有缩进: ...

  6. 用JavaScript操作Media Queries

    在响应式(或自适应)设计中要用到Media Queries这个CSS属性,但在某些时候我们需要对Media Queries进行动态操作,这时候可以使用Javascript. 如以下Media Quer ...

  7. 《Play for Java》学习笔记(七)数据类型解析——Body parser

    一.什么是body parser? body parser(不知道具体如何翻译,~~~~(>_<)~~~~ )指一个HTTP请求 (如POST和PUT操作)所包含的文本内容(body),这 ...

  8. 如何给一个网卡配置多个虚拟ip

    1.执行命令 ifconfig etho: 192.168.1.101 netmask 255.255.255.0 up 2.要想永久保存,则将刚刚那行代码写入/etc/rc.local  (开机都会 ...

  9. UTF-8

    UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,又称万国码.由Ken Thompson于1992年创建.现在已经标准化为 ...

  10. 一个socket发送调试信息的类

    using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Net.Sockets; using System.Ne ...