Cocos2d-x优化中多线程并发访问
多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程。源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,所有不推荐在子多线程中调用Ref对象的retain()、 release()和autorelease()等函数。另外,OpenGL上下文对象也是不支持线程安全的。
但是有的时候我们需要异步加载一些资源,例如:加载图片纹理、声音的预处理和网络请求数据等。如果是异步加载图片纹理我们可以使用第20.4.4一节介绍的内容。但声音的预处理和网络请求数据等就需要自己通过多线程技术实现了。
Cocos2d-x引擎也提供了多线程技术,Cocos2d-x 3.x之前是使用第三方的pthread技术。Cocos2d-x 3.x之后使用C++11新规范中的std::thread多线程技术,std::thread使用起来比较简单。
1.std::thread多线程技术
std::thread是C++11 引入了一个新的线程库,它提供了线程管理相关函数,std::thread库中还提供了std::mutex(互斥量),通过std::mutex可以实现线程同步。
启动一个新的线程非常简单,当我们创建一个 std::thread 对象时候,它便会自行启动。创建线程std::thread 对象时,可以提供该线程的回调函数。下面代码实现了创建线程和线程函数的回调:
- #include <thread>
- #include <iostream>
- void callfn(){ ①
- std::cout << "Hello thread! " << std::endl;
- }
- int main(){
- std::thread t1(callfn); ②
- t1.join(); ③
- return 0;
- }
上述代码第②行是创建t1线程对象,它的参数是函数指针callfn,如果需要,我们还可以为回调函数提供参数。代码第①行是回调函数的定义。第③行代码t1.join()是将子线程与主线程合并,这种合并能够使子线程执行完成后才能继续执行主线程,这是为了避免子线程还在执行,主线程已经执行结束而撤销。
创建线程还可以使用堆的方式分配内存,代码如下:
- void callfn(){
- std::cout << "Hello thread! " << std::endl;
- }
- int main(){
- std::thread* t1 = new std::thread(callfn); ①
- t1->join();
- delete t1; ②
- t1 = nullptr; ③
- return 0;
- }
上述代码第①行是通过堆方式分配内存,即通过new运算符创建动态线程对象。因此需要在使用完成的情况下释放对象,我们在代码第②行使用delete t1语句释放,释放完成还以通过代码第③行t1 = nullptr设置指针变量,这样可以防止“野指针”。
2.异步预处理声音
std::thread线程Cocos2d-x中有很多现实的应用,异步预处理声音,异步加载一些资源资源文件,异步加载图片纹理Cocos2d-x为我们提供了API,但是它们异步加载需要我们自己实现。下面我们介绍一下异步预处理声音。
我们在前面20.5一节介绍了声音预处理和清除,在那一节中预处理声音是同步的,它会导致堵塞主线程,使用户的感觉会“卡”了一下。如果这个“卡”比较长,我们解决主线程阻塞问题,改善用户体验,我们可以异步预处理声音。
我们在20.5一节的案例中采用std::thread线程异步预处理声音,我们可以在AppDelegate中进行异步加载,修改之后的AppDelegate.h代码如下:
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;
class AppDelegate : private cocos2d::Application
{
private:
std::thread *_loadingAudioThread; ①
void loadingAudio(); ②
public:
AppDelegate();
virtual ~AppDelegate();
… …
};
我们在第①行声明了私有的std::thread线程指针变量_loadingAudioThread。第②代码是声明了私有的异步预处理声音函数loadingAudio()。
修改之后的AppDelegate.cpp代码如下:
- include "AppDelegate.h"
- #include "HelloWorldScene.h"
- USING_NS_CC;
- AppDelegate::AppDelegate()
- {
- _loadingAudioThread = new std::thread(&AppDelegate::loadingAudio,this); ①
- }
- AppDelegate::~AppDelegate()
- {
- _loadingAudioThread->join(); ②
- CC_SAFE_DELETE(_loadingAudioThread); ③
- }
- bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
- … …
- return true;
- }
- void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
- Director::getInstance()->stopAnimation();
- SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
- }
- void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
- Director::getInstance()->startAnimation();
- SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
- }
- void AppDelegate::loadingAudio() ④
- {
- //初始化 音乐
- SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");
- SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Synth.mp3");
- //初始化 音效
- SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/Blip.wav");
- }
上述代码第①行是在构造函数里创建线程对象,创建线程对象代码也可以放置到 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数中,我们根据需要在合适的地方创建。
第②行代码_loadingAudioThread->join()是合并线程到主线程,这个处理是在析构函数中调用的,join()函数一般是在线程处理完成后调用,我们可以在析构函数中调用,也可以在一些退出函数(如Layer的onExit函数)中调用。由于是_loadingAudioThread动态对象指针类型,需要释放对象,我们可以通过第③行代码CC_SAFE_DELETE(_loadingAudioThread)释放。CC_SAFE_DELETE宏的作用如下:
delete _loadingAudioThread;
_loadingAudioThread = nullptr;
第④行代码AppDelegate::loadingAudio() 定义了线程回调函数,我们在这个函数中预处理声音。
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:
京东:http://item.jd.com/11584534.html
当当:http://product.dangdang.com/23606265.html
互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734
《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址:
源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1
样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1
Cocos2d-x优化中多线程并发访问的更多相关文章
- Cocos2d-x优化中多线程并发訪问
多线程并发訪问在Cocos2d-x引擎中用的不是非常多,这主要是由于中整个结构设计没有採用多线程. 源自于Objective-C的Ref对象,须要使用AutoreleasePool进行内存管理,Aut ...
- Java并发编程(03):多线程并发访问,同步控制
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.并发问题 多线程学习的时候,要面对的第一个复杂问题就是,并发模式下变量的访问,如果不理清楚内在流程和原因,经常会出现这样一个问题:线程处理 ...
- Java中多线程并发体系知识点汇总
一.多线程 1.操作系统有两个容易混淆的概念,进程和线程. 进程:一个计算机程序的运行实例,包含了需要执行的指令:有自己的独立地址空间,包含程序内容和数据:不同进程的地址空间是互相隔离的:进程拥有各种 ...
- iOS Core data多线程并发访问的问题
大家都知道Core data本身并不是一个并发安全的架构:不过针对多线程访问带来的问题,Apple给出了很多指导:同时很多第三方的开发者也贡献了很多解决方法.不过最近碰到的一个问题很奇怪,觉得有一定的 ...
- 在IntelliJ IDEA中多线程并发代码的调试方法
通常来说,多线程的并发及条件断点的debug是很难完成的,或许本篇文章会给你提供一个友好的调试方法.让你在多线程开发过程中的调试更加的有的放矢. 我们将通过一个例子来学习.在这里,我编写了一个多线程程 ...
- Jmeter 中多线程并发和循环控制器
今天遇到一个场景, 给一个手机号发送短信验证码,通过正确输入短信验证码即登录并获得token,进行其他操作. 短信验证码是4位,即9999个组合, 接口没有对验证次数做校验,所以可以一直一直尝试通过验 ...
- 【转】volatile关键字。编译器不优化,多线程会改。防止随时变动的
来自:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777432.html 1. 为什么用volatile? C/C++ 中的 vol ...
- 由获取微信access_token引出的Java多线程并发问题
背景: access_token是公众号的全局唯一票据,公众号调用各接口时都需使用access_token.开发者需要进行妥善保存.access_token的存储至少要保留512个字符空间.acces ...
- [翻译]在 .NET Core 中的并发编程
原文地址:http://www.dotnetcurry.com/dotnet/1360/concurrent-programming-dotnet-core 今天我们购买的每台电脑都有一个多核心的 C ...
随机推荐
- SRV记录说明
SRV记录是DNS服务器的数据库中支持的一种资源记录的类型,它记录了哪台计算机提供了哪个服务这么一个简单的信息 SRV 记录:一般是为Microsoft的活动目录设置时的应用.DNS可以独立于活动 ...
- VS2012开发ActiveX插件 尝试1
今天闲来无聊研究了下 ActiveX插件开发,以前一直以为很牛逼,然后发现还是比较简单的东西.. 首先: 在开始前 准备好 VS12开发工具,cabarc.exe 工具(注:这是 用来 将文件打包成c ...
- Html&CSS 今日心得
今天和秋秋一起review了一下我自己写的登录页面.她给我提了几个point,对我很有启发. css样式的代码和html代码分离. 我自己做的时候是在google console里面调好了样式以后就直 ...
- 小米2在Eclipse 调试,要注意下列步骤。
小米2在Eclipse 调试,要注意下列步骤.1.连接线,打开设置:USB线连接小米2,在设置-->开发者选项->USB 调是打开.如果这一步,就业在Eclipse中真机调试,下面的步骤不 ...
- MySQL · 引擎特性 · InnoDB 事务子系统介绍
http://mysql.taobao.org/monthly/2015/12/01/ 前言 在前面几期关于 InnoDB Redo 和 Undo 实现的铺垫后,本节我们从上层的角度来阐述 InnoD ...
- C#多线程交替赋值取值
static AutoResetEvent auto=new AutoResetEvent(false); ; ; static void Main() { Thread th1 = new Thre ...
- truncate 与 delete 的区别
Delete删除的数据可以通过日志文件进行恢复 Truncate Table删除的数据不能进行恢复 Delete删除时,标识列取值保留原使用中最大值 Truncate Table删除时,标识列恢复到最 ...
- 10+ commonly using find command switches with example Unix/Linux
http://crybit.com/find-command-usage-with-example-unixlinux/ find command is one of the best search ...
- 谈谈 Objective-C 链式语法的实现
引言 对于 Objective-C 的语法,喜欢的人会觉得它是如此的优雅,代码可读性强,接近自然语言,开发者在调用大多数方法时不需要去查看注释或文档,通常只凭借方法名就可以大致知道这个方法的作用,可以 ...
- oracle索引、 管理权限和角色
索引 1 单列索引create index 索引名 on 表名(列名): 2复合索引在同一张表上可以有多个索引,但是要求列的组合必须不同.create index 索引名 on 表名(列名1, 列名2 ...