Android游戏背景音乐音效音量控制
游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用 getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止。不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧:
[代码] [Java]代码
01//音效的音量
02 intstreamVolume;
03
04 //定义SoundPool对象
05 privateSoundPoolsoundPool;
06
07 //定义HASH表
08 privateHashMapsoundPoolMap;
09
10 /***************************************************************
11 *Function:initSounds();
12 *Parameters:null
13 *Returns:None.
14 *Description:初始化声音系统
15 *Notes:none.
16 ***************************************************************/
17 publicvoidinitSounds(){
18 //初始化soundPool对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质
19 soundPool=newSoundPool(100,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
20
21 //初始化HASH表
22 soundPoolMap=newHashMap();
23
24 //获得声音设备和设备音量
25 AudioManagermgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
26 streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
27 }
28
29 /***************************************************************
30 *Function:loadSfx();
31 *Parameters:null
32 *Returns:None.
33 *Description:加载音效资源
34 *Notes:none.
35 ***************************************************************/
36 publicvoidloadSfx(intraw,intID){
37 //把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了)
38 soundPoolMap.put(ID,soundPool.load(context,raw,ID));
39 }
40
41 /***************************************************************
42 *Function:play();
43 *Parameters:sound:要播放的音效的ID,loop:循环次数
44 *Returns:None.
45 *Description:播放声音
46 *Notes:none.
47 ***************************************************************/
48 publicvoidplay(intsound,intuLoop){
49 soundPool.play(soundPoolMap.get(sound),streamVolume,streamVolume,1,uLoop,1f);
50}
Android游戏背景音乐音效音量控制的更多相关文章
- 《Android游戏开发详解》一1.7 控制流程第1部分——if和else语句
本节书摘来异步社区<Android游戏开发详解>一书中的第1章,第1.7节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.7 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 ...
- Android 游戏教程让人物动起来
在这里给大家分享Android游戏教程怎样让人物动起来,话不多说了,直接进入正题. 一. 准备工作 首先要准备好要使用的人物动作图和地形图.把它分割成16个不同的动作,循环播放同一行的4个不同 ...
- 基于cocos2d-x的Android游戏中使用fmod音频引擎
cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远 ...
- [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...
- Android游戏开发基本知识
Android游戏开发 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座金矿.Android虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的,速度得到了很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾 ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI ...
随机推荐
- 从SVN导出指定版本号之间修改的文件(转)
从SVN导出指定版本号之间修改的文件(转) 当一个网站项目进入运营维护阶段以后,不会再频繁地更新全部源文件到服务器,这个时间的修改大多是局部的,因此更新文件只需更新修改过的文件,其他没有修改过的文 ...
- html中的div、td 、p 等容器内强制换行和不换行的实现
div.td .p 等容器内强制换行和不换行,在某些情况下还是比较实用的,下面本文整理了一些相关方面的知识,并有具体的实现方法,需要的朋友可以参考下1.强制不换行,同时以省略号结尾. 代码如下:< ...
- Configuring and troubleshooting a Schema Provider
原文:https://codesmith.atlassian.net/wiki/display/Generator/Configuring+and+troubleshooting+a+Schema+P ...
- layout相关
大致看了看布局大致有5种(approximately) 1. LinearLayout 2. RelativeLayout 3. FrameLayout 4. TableLayout 5. GridL ...
- ref 参数
当使用ref 作为参数赋值时,ref 得需要初始化,就是在从新定义一下 参数的值,下面有列子: 在控制台中运行如下: //定义一个方法,两个参数 i和a . public static void ge ...
- Android中的颜色值RGB对照表表
Android中颜色值是通过红(Red).绿(Green).蓝 (Blue)三原色,以及一个透明度(Alpha)值来表示的,颜色值总是以井号(#)开头,接下来就是Alpha-Red-Green-Blu ...
- 基于Linux2.6内核的加密容器法保护文件方法
本文出自 "李晨光原创技术博客" 博客,谢绝转载!
- c++builder Color
procedure ExtractRGB(const Color: Graphics.TColor; out Red, Green, Blue: Byte); var RGB: Windows.TCo ...
- 转】MyEclipse10安装Log4E插件
原博文出自于:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4231812.html 感谢! 一. Log4E插件下载 下载地址:http://log4e.jayefem.de/ ...
- 【多线程】Java并发编程:并发容器之CopyOnWriteArrayList(转载)
原文链接: http://ifeve.com/java-copy-on-write/ Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略.其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容 ...