Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 33389   Accepted: 15665
Case Time Limit: 2000MS

Description

For the daily milking, Farmer John's N cows (1 ≤ N ≤ 50,000) always line up in the same order. One day Farmer John decides to organize a game of Ultimate Frisbee with some of the cows. To keep things simple, he will take a contiguous range of cows from the milking lineup to play the game. However, for all the cows to have fun they should not differ too much in height.

Farmer John has made a list of Q (1 ≤ Q ≤ 200,000) potential groups of cows and their heights (1 ≤ height ≤ 1,000,000). For each group, he wants your help to determine the difference in height between the shortest and the tallest cow in the group.

Input

Line 1: Two space-separated integers, N and Q. 
Lines 2..N+1: Line i+1 contains a single integer that is the height of cow i 
Lines N+2..N+Q+1: Two integers A and B (1 ≤ A ≤ B ≤ N), representing the range of cows from A to B inclusive.

Output

Lines 1..Q: Each line contains a single integer that is a response to a reply and indicates the difference in height between the tallest and shortest cow in the range.

Sample Input

6 3
1
7
3
4
2
5
1 5
4 6
2 2

Sample Output

6
3
0
 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <list>
#include <iomanip>
#include <cstdlib>
#include <sstream>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int INF=0x5fffffff;
const double EXP=1e-;
const int MS=; int minv,maxv;
struct node
{
int l,r,maxv,minv;
int mid()
{
return (l+r)/;
}
}nodes[*MS]; void creat(int root,int l,int r)
{
nodes[root].l=l;
nodes[root].r=r;
nodes[root].minv=INF;
nodes[root].maxv=-INF;
if(l==r)
return ;
creat(root<<,l,(l+r)/);
creat(root<<|,(l+r)/+,r);
} void updata(int root,int pos,int value)
{
if(nodes[root].l==nodes[root].r)
{
nodes[root].minv=nodes[root].maxv=value;
return ;
}
nodes[root].minv=min(nodes[root].minv,value);
nodes[root].maxv=max(nodes[root].maxv,value);
if(pos<=nodes[root].mid())
updata(root<<,pos,value);
else
updata(root<<|,pos,value);
} void query(int root,int l,int r) //注意这里的minv,maxv使用的全局变量,
{ //使用引用也可以
if(nodes[root].minv>=minv&&nodes[root].maxv<=maxv)
return ; // 剪枝
if(nodes[root].l>=l&&nodes[root].r<=r)
{
minv=min(minv,nodes[root].minv);
maxv=max(maxv,nodes[root].maxv);
return ;
}
if(l<=nodes[root].mid())
query(root<<,l,r);
if(r>nodes[root].mid())
query(root<<|,l,r);
} int main()
{
int N,Q,x,y;
scanf("%d%d",&N,&Q);
creat(,,N);
for(int i=;i<=N;i++)
{
scanf("%d",&x);
updata(,i,x);
}
while(Q--)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
minv=INF;
maxv=-INF;
query(,x,y);
printf("%d\n",maxv-minv);
}
return ;
}

Balanced Lineup(最简单的线段树题目)的更多相关文章

  1. 【ACM/ICPC2013】线段树题目集合(一)

    前言:前一段时间在网上找了一个线段树题目列表,我顺着做了一些,今天我把做过的整理一下.感觉自己对线段树了解的还不是很深,自己的算法能力还要加强.光练代码能力还是不够的,要多思考.向队友学习,向大牛学习 ...

  2. 线段树 & 题目

    首先说下我写的线段树吧. 我是按照线段树[完全版]那个人的写法来写的,因为网上大多数题解都是按照他的写法来写. 确实比较飘逸,所以就借用了. 节点大小是maxn是4倍,准确来说是大于maxn的2^x次 ...

  3. 嗯 第二道线段树题目 对左右节点和下标有了更深的理解 hdu1556

    Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...

  4. 线段树:CDOJ1591-An easy problem A (RMQ算法和最简单的线段树模板)

    An easy problem A Time Limit: 1000/1000MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Pr ...

  5. 「CQOI2006」简单题 线段树

    「CQOI2006」简单题 线段树 水.区间修改,单点查询.用线段树维护区间\([L,R]\)内的所有\(1\)的个数,懒标记表示为当前区间是否需要反转(相对于区间当前状态),下方标记时懒标记取反即可 ...

  6. 几道简单的线段树入门题 POJ3264&&POJ3468&&POJ2777

    Balanced Lineup Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 40687   Accepted: 19137 ...

  7. POJ 3264.Balanced Lineup-结构体版线段树(区间查询最值)

    Balanced Lineup Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 53721   Accepted: 25244 ...

  8. 洛谷P5057 [CQOI2006]简单题(线段树)

    题意 题目链接 Sol 紫色的线段树板子题??... #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> usi ...

  9. poj 3468 A Simple Problem with Integers(原来是一道简单的线段树区间修改用来练练splay)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3468 题解:splay功能比线段树强大当然代价就是有些操作比线段树慢,这题用splay实现的比线段树慢上一倍.线段树用lazy标记差不 ...

随机推荐

  1. 2016年VR&AR有市场吗?

    新霸哥发现了近期虚拟现实(VR)和增强现实(AR)非常火,已经成为了科技产业中最具前景的技术之一.其实说起这两项技术的应用,人们最容易把它与电子游戏联系在一起,那么在2016年VR&AR有市场 ...

  2. Android JNI之JAVA调用C/C++层

    转载请声明:原文转自:http://www.cnblogs.com/xiezie/p/5929996.html 一.java调用本地函数的开发步骤: 1.编写本地方法的类(可以说是用来叙述本地方法的类 ...

  3. Creating Help Pages for ASP.NET Web API -摘自网络

    When you create a web API, it is often useful to create a help page, so that other developers will k ...

  4. crontab读取环境变量方法

    crontab如果不注意的话早晚会出问题,而且这种问题一旦出一次,就会永远记得,因为这种问题很折腾人.                                                  ...

  5. ES6学习(1)——如何通过babel将ES6转化成ES5

    使用babel编译ES6 babel是一个工具,可以通过多个平台,让js文件从ES6转化成ES5,从而支持一些浏览器并未支持的语法. Insall babel $ sudo npm install b ...

  6. Linux数据流重定向

    一.什么是数据流重导向: 数据流重导向 (redirect) 由字面上的意思来看,好像就是将『数据传导到其他地方去』,没错-数据流重导向就是将某个命令运行后应该要出现在屏幕上的数据, 给他传输到其他的 ...

  7. 开源原生JavaScript插件-CJPCD(省市区联动)

    一.前言 上两篇博客笔者对 JavaScript Module 模式,闭包等知识点做了简单介绍之后,我们今天开始正式开发一款属于自己的 JavaScript 插件.由于最近项目刚好用到地区选择这一块的 ...

  8. js两种创建对象方式

    js创建方法的两种方式 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=ISO-8859-1&qu ...

  9. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入

    我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose( ...

  10. C#学习笔记(八):扩展方法

    还记得第一次使用DOTween时,发现缓动方法竟然是可以直接用Transform对象中调用到,当时就被震撼到了(那是还是C#小白一只).好了不多说了,今天来学习一下C#的这个特性——扩展方法. 扩展方 ...