iOS正确使用const,static,extern
static
修饰局部变量
- 让局部变量只初始化一次
- 局部变量在程序中只有一份内存
- 并不会改变局部变量的作用域,仅仅是改变了局部变量的生命周期(只到程序结束,这个局部变量才会销毁)
修饰全局变量
- 全局变量的作用域仅限于当前文件
const
没有const修饰的指针
指针p和*p都能被修改
// 定义一个指针变量
int *p = NULL; // 定义2个int类型的变量
int a = 10;
int b = 30; // p指向a
p = &a;
*p = 20; // p指向b
p = &b;
*p = 40; NSLog(@"%d %d", a, b);
const修饰的*p
被const修饰的*p只能被赋值一次,以后不能赋值,否则编译器报错
// const修饰的*p
const int *p = NULL;
int const *p = null; *p = 20; // 编译器报错,不能修改*p的值
const修饰的p
被const修饰的p只能存一次地址,以后再也不能其它存地址了,否则编译器报错
// const修饰的指针变量p
int * const p = NULL;
int a = 20; p = &a; // 编译器报错,不能修改指针变量p
- const在声明字符串的用法
NSString * const ZMJName = @"jack";
static和const联合使用
- static将一个全局变量变成局部变量
- const将一个局部变量变成局部常量
// 定义了一个局部常量
static const CGFloat ZMJRed = 0.4;
static const CGFloat ZMJGreen = 0.6;
static const CGFloat ZMJBlue = 0.7;
使用static const 与 #define
- 使用static const修饰变量和宏定义的比较
- 相同点
- 都不能再被修改
- 一处修改,其它都改了
- 不同点
- static const修饰变量只有一份内存
- 宏定义,只是简单的替换,每次使用都需要创建一份内存
- 相同点
- 结论
- 使用static const修饰更加高效,在同一个文件内可以使用
static const取代#define
- 使用static const修饰更加高效,在同一个文件内可以使用
// static const修饰变量只有一份内存
static const CGFloat ZMJRed = 0.4;
// 宏定义,只是用0.4替换ZMJRed,每次使用都需要创建一份内存
#define ZMJRed 0.4
const实际开发的应用
一般会先新建
ZMJConst.h文件专门存放常量的引用// 引用某变量,如果没有使用const修饰,就不能直接在编译的时候就能检测是否修改了ZMJRed
extern const CGFloat ZMJRed;
extern NSString * const ZMJName;- 可以模仿系统UIKIT_EXTERN来代替extern,逼格更高!
UIKIT_EXTERN const CGFloat ZMJRed;
UIKIT_EXTERN NSString * const ZMJName;
- 可以模仿系统UIKIT_EXTERN来代替extern,逼格更高!
一般会新建
ZMJConst.m文件专门存放static const修饰的变量,需要用的时候导入头文件就可以了。// 定义了整个程序都能访问的常量
const CGFloat ZMJRed = 0.4;
NSString * const ZMJName = @"jack";
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著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
一、const与宏的区别(面试题):
const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
// 常见的常量:抽成宏
#define XMGAccount @"account"
#define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
// 字符串常量
static NSString * const account = @"account";
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 偏好设置存储
// 使用宏
[XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];
// 使用const常量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
}
二、const作用:限制类型
- 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
- 2.被const修饰的变量是只读的。
const基本使用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定义变量
int a = 1;
// 允许修改值
a = 20;
// const两种用法
// const:修饰基本变量p
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
const int b = 20; // b:只读变量
int const b = 20; // b:只读变量
// 不允许修改值
b = 1;
// const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
int *p = &a;
int c = 10;
p = &c;
// 允许修改p指向的地址,
// 允许修改p访问内存空间的值
*p = 20;
// const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
// 两种方式一样
const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
// const修饰指针变量p1
int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
// 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
// 两种方式一样
const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量
}
三、const开发中使用场景:
- 1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
- 2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
@implementation ViewController
// const放*前面约束参数,表示*a只读
// 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
- (void)test:(const int * )a
{
// *a = 20;
}
// const放*后面约束参数,表示a只读
// 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
- (void)test1:(int * const)a
{
int b;
// 会报错
a = &b;
*a = 2;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
int a = 10;
// 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
// 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.
[self test:&a];
// 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
[self test1:&a];
}
@end
四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)
static作用:修饰局部变量:
1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
3.改变局部变量的作用域。
修饰全局变量
1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
2.避免重复定义全局变量
extern作用:- 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
extern工作原理:- 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = 20;
// static修饰全局变量
static int age = 20;
- (void)test
{
// static修饰局部变量
static int age = 0;
age++;
NSLog(@"%d",age);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self test];
[self test];
extern int age;
NSLog(@"%d",age);
}
I
五、static与const联合使用
- static与const作用:声明一个只读的静态变量
- 开发使用场景:在
一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
// 比如一个基本数据类型不希望别人改动
// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;
// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString * const key = @"name";
// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
static NSString const *key1 = @"name";
六、extern与const联合使用
- 开发中使用场景:在
多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。 - 原因:
- static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
- extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
- 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
- GlobeConst.h
/*******************************首页****************************/
extern NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首页****************************/
- GlobeConst.m
#import <Foundation/Foundation.h>
/*******************************首页****************************/
NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首页****************************/
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