unity插件开发——MenuItem
有unity中的菜单栏是我们经常使用到的地方,如下图:

MenuItem的作用就是增加一个自己的菜单
使用方法:
在工程中Assets目录下任意一个Editor目录(以后简称Editor目录,如果不存在,请自行创建)中创建任意脚本,比如我创建了叫做MenuTest .cs,双击进入代码编辑,创建一个静态函数,(代码来自官方文档http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MenuItem.html)如下:
public class MenuTest : MonoBehaviour
{
// Add a menu item named "Do Something" to MyMenu in the menu bar.
[MenuItem ("MyMenu/Do Something")]
static void DoSomething ()
{
Debug.Log ("Doing Something...");
}
}
保存回到unity,编译好之后会发现在菜单栏上多了一个MyMenu,点击之后会出现二级选择菜单Do Something。点击Do Something会在输出窗口输出Doing Something...
是的,MenuItem的用法就是这么简单,将[MenuItem()]标签放在一个静态函数上,括号内部就是菜单层级。
public class MenuTest : MonoBehaviour
{
// Add a menu item named "Do Something" to MyMenu in the menu bar.
[MenuItem ("MyMenu/Do Something")]
static void DoSomething ()
{
Debug.Log ("Doing Something...");
} [MenuItem ("Assets/MyMenu")]
static void DoSomething ()
{
Debug.Log ("MyMenu Click");
}
}
要补充的是,菜单层级可以是系统自身的层级,比如Window菜单,Assets菜单等。例如
这样就会在系统的Assets菜单下生成一个MyMenu菜单。
对于Assets菜单,就是project窗口的右键菜单。所以,利用这个可以创建文件的右键菜单,比如创建一个xml文件等等
ok,这就是MenuItem的基本功能,再高级的用法,比如菜单的快捷键,不可用状态等,就见官网吧。
unity插件开发——MenuItem的更多相关文章
- unity插件开发——一个例子:简单的svn集成
在unity开发过程中,通常我们习惯性地在Windows操作系统下使用svn进行版本管理,而每次提交更新,都需要回到文件夹下的这种操作让人无法忍受.是不是可以集成svn到unity中呢?查了一圈uni ...
- unity插件开发——AssetDatabase
AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”).直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加.删除.修改文件等等. 这里有几个常 ...
- unity插件开发
1.简单的svn集成: 查询svn的文档可以知道svn提供各种命令符操作.因此,原理非常简单,利用命令符操作调用svn即可.代码也非常简单: 更新:Process.Start("Tortoi ...
- unity插件开发——Selection
Selection是一个静态类,它的主要功能是获取在project窗口中鼠标选择的对象或者是inspector窗口的当前显示的对象.它的字段有 activeGameObject activeInsta ...
- Unity编辑器下重启
我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Un ...
- Unity3d 内置图形界面系统(Editor GUI)
一.说在前面的 1.unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上.功能的强大性上.制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前 ...
- Unity5.x shader打包AssetBundle总结
最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧. 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader ...
- Unity 游戏框架搭建 2019 (三十、三十一) MenuItem 显示顺序问题 & 类的提取
在上一篇,我们得出了两个核心的学习思路: 根据问题去学习,并收集. 主动学习,并思考适用场景. 我们今天解决 MenuItem 显示顺序问题. 目前 MenuItem 显示如图所示: 我们来看下 Me ...
- [Unity2d系列教程] 006.Unity如何根据图片自动生成Animator
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦.由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor ...
随机推荐
- 一个普通底层.NET程序员关于职场瓶颈期的思考,辗转自我提升/跳槽/转行之间
徒有工龄,没技术没学历没平台没家底,工作几年,无车无房无存款还前景不明. 时常有身边的亲友问怎么学开发怎么转互联网,说起IT行业都说工资高,动辄月薪上万动辄年薪几十万. 再看看自己,我可能是假的程序员 ...
- Android Studio 错误集
错误列表与解决方案: 1.Android studio Gradle project sync failed Android studio 构建项目出错 Error:Unable to start t ...
- 用《内网穿山甲》把本地IIS中的站点共享到远程访问
前言: 因为各种原因,我们常常要把本机或局域网中搭建的站点发给远方的人访问,他有可能是测试人员.客户.前端.或领导演示,或是内部系统内部论坛临时需要在远程访问,事件变得很麻烦,要么有公网IP,要么能控 ...
- 【Spring】使用Spring的AbstractRoutingDataSource实现多数据源切换
最近因为项目需要在做两个项目间数据同步的需求,具体是项目1的数据通过消息队列同步到项目2中,因为这个更新操作还涉及到更新多个库的数据,所以就需要多数据源切换的操作.下面就讲讲在Spring中如何进行数 ...
- 【中文分词】结构化感知器SP
结构化感知器(Structured Perceptron, SP)是由Collins [1]在EMNLP'02上提出来的,用于解决序列标注的问题:中文分词工具THULAC.LTP所采用的理论模型便是基 ...
- 解决HTML导出Excel表数字变成科学计数法
- js 中导出excel 较长数字串会变成科学计数法 在做项目中,碰到如题的问题.比如要将居民的信息导出到excel中,居民的身份证号码因为长度过长(大于10位),excel会自动的将过长的数字串转 ...
- Windows编程坐标系统概念
Windows编程中关于设置映象模式的四个函数 SetWindowOrgSetViewPortOrgSetMapModeSetWindowExtExSetViewPortExtEx 一.Windows ...
- Animate自定义动画
在jQuery中出了基本的动画之外,还有用户 可以自定义的函数,Animate() 用于创建自定义动画的函数. apI上指出: 这个函数的关键在于指定动画形式及结果样式属性对象.这个对象中每个属性都表 ...
- PHP Closure创建匿名函数
Closure 类 用于代表匿名函数的类. 匿名函数(在 PHP 5.3 中被引入)会产生这个类型的对象.在过去,这个类被认为是一个实现细节,但现在可以依赖它做一些事情.自 PHP 5.4 起, 这个 ...
- EF CodeFirst下数据库更新
用EF Code first模式来开发系统,可使用Migrations命令来让数据库自动更新 1.在VS->工具->库程序包管理器->程序包管理控制台 中执行 Enable-Migr ...