Selection是一个静态类,它的主要功能是获取在project窗口中鼠标选择的对象或者是inspector窗口的当前显示的对象。它的字段有

activeGameObject

activeInstanceID

activeObject

activeTransform

gameObjects

instanceIDs

objects

transforms

其中activeGameObject和activeTransform是inspector窗口的当前显示对象对应的GameObject和Transform。加入当前并非是一个GameObject,那么activeGameObject为空,activeTransform也是一样。activeInstanceID是选择文件在工程中的唯一ID,通过这个ID可以找到唯一对应的文件。objects是多选情况下得到的所有选择的物体,这些物体可以是各种类型,一般地,无法解析的物体,如文件夹,普通的文件,默认为Object类型。相比gameObjects,官方更加推荐使用transforms,它们的作用仅仅是对选择的所有物体做类型匹配的筛选,返回筛选之后的结果。

在这些字段中,用得比较多的是activeObject,objects,因为是基类,所以我们可以做各种判定和处理。比如:

var objs=Selection.objects;

foreach(var obj in objs)

{

if(obj is GameObject)

Debug.log(obj.name);

}

上面的代码就是遍历选择的所有物体,如果该物体为GameObject(Prefab也是GameObject),输出该物体的名称。

另外,Selection提供Contains方法来判断选择的物体做是否包含了某个物体,也提供GetFiltered方法来做筛选。

unity插件开发——Selection的更多相关文章

  1. unity插件开发——一个例子:简单的svn集成

    在unity开发过程中,通常我们习惯性地在Windows操作系统下使用svn进行版本管理,而每次提交更新,都需要回到文件夹下的这种操作让人无法忍受.是不是可以集成svn到unity中呢?查了一圈uni ...

  2. unity插件开发——AssetDatabase

    AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”).直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加.删除.修改文件等等. 这里有几个常 ...

  3. unity插件开发——MenuItem

    有unity中的菜单栏是我们经常使用到的地方,如下图: MenuItem的作用就是增加一个自己的菜单 使用方法: 在工程中Assets目录下任意一个Editor目录(以后简称Editor目录,如果不存 ...

  4. unity插件开发

    1.简单的svn集成: 查询svn的文档可以知道svn提供各种命令符操作.因此,原理非常简单,利用命令符操作调用svn即可.代码也非常简单: 更新:Process.Start("Tortoi ...

  5. Unity3d 内置图形界面系统(Editor GUI)

    一.说在前面的 1.unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上.功能的强大性上.制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前 ...

  6. Eclipse插件开发中的选择监听机制(Selection Provider-Listener)

    Eclipse插件开发中的选择监听机制(Selection Provider-Listener) 监听机制是eclipse插件开发或rcp应用开发中经常使用的技术,比方点击TableViewer或Tr ...

  7. unity编辑器扩展_04(使用Selection获取选择的游戏物体)

    代码: [MenuItem("Tools/GetChance", false, 1)]    static void GetChance()    {        if (Sel ...

  8. 【原创】记一次Project插件开发

    一.开发背景 最近在使用微软的Office Project 2010 进行项目管理,看到排的满满的计划任务,一个个地被执行完毕,还是很有成就感的.其实,不光是在工作中可以使用Project进行项目进度 ...

  9. Unity游戏开发中的内存管理_资料

    内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.c ...

随机推荐

  1. californium 框架设计分析

    Californium 源码分析 1. Californium 项目简介 Californium 是一款基于Java实现的Coap技术框架,该项目实现了Coap协议的各种请求响应定义,支持CON/NO ...

  2. PHP 用session与gd库实现简单验证码生成与验证的类

    验证码是为了防止机器灌水给网站带来污染以及增加服务器负担而出现的.目前大大小小的网站都有验证码.今天自己实现了一个简单的验证码类.说简单是因为没有加一些干扰的弧线等等,只是将文字旋转了一下.当然,因为 ...

  3. 一个Python小白5个小时爬虫经历 【续】

    前言 昨天实现了python简单的数据采集之后本来还挺高兴的,结果发现在.NET读取txt文件后反序列化总是报错.具体错误原因好像是从txt读取数据之后会自动加一个隐藏的字符串,没错,肉眼看不见,就导 ...

  4. web请求

    概述 发起一个http请求的过程就是建立一个socket通信的过程. 我们可以模仿浏览器发起http请求,譬如用httpclient工具包,curl命令等方式. curl "http://w ...

  5. Android开发8:数据存储(二)——SQLite数据库和ContentProvider的使用

    前言 啦啦啦各位小伙伴们许久不见了~学期末和过年期间自己忙着做其他事没能及时更新Android开发系列课程的博客,实在是罪过罪过~ 好啦~废话不多说,进入我们今天的主题.今天我们将和大家学习其他的数据 ...

  6. 3D Touch开发

    一.3d Touch 官方文档介绍 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality p ...

  7. 纪中集训 Day 3

    这几天一直坚持写blog= =加油吧!! 早上醒来,说了"我要AK"(其实只是蒟蒻的妄想罢了QAQ) 然后为了不立flag,改成了我要rank 1 然后依旧是有一题不会做QAQ 好 ...

  8. 单点登录实现(spring session+redis完成session共享)

    一.前言 项目中用到的SSO,使用开源框架cas做的.简单的了解了一下cas,并学习了一下 单点登录的原理,有兴趣的同学也可以学习一下,写个demo玩一玩. 二.工程结构 我模拟了 sso的客户端和s ...

  9. Handlebars模板引擎之进阶

    取得索引 我想取得索引作为序号这个是常用的.在handlebars也是存在的. 就是使用 @index 来获取索引 {{#each this}} <tr> <td>{{ @in ...

  10. C#同步,异步的理解,包括5.0中await和async(学习笔记)

    之前在工作中一直用的是同步线程,就是先进入画面的load事件,然后在里面进行数据库调用的处理.后面又遇到了公司软件中一些比较古老的代码,一开始在那块古老代码中增加机能的时候,我想用到数据库的数据给画面 ...