有unity中的菜单栏是我们经常使用到的地方,如下图:

MenuItem的作用就是增加一个自己的菜单

使用方法:

在工程中Assets目录下任意一个Editor目录(以后简称Editor目录,如果不存在,请自行创建)中创建任意脚本,比如我创建了叫做MenuTest .cs,双击进入代码编辑,创建一个静态函数,(代码来自官方文档http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MenuItem.html)如下:

public class MenuTest : MonoBehaviour
{
// Add a menu item named "Do Something" to MyMenu in the menu bar.
[MenuItem ("MyMenu/Do Something")]
static void DoSomething ()
   {
Debug.Log ("Doing Something...");
}
}

保存回到unity,编译好之后会发现在菜单栏上多了一个MyMenu,点击之后会出现二级选择菜单Do Something。点击Do Something会在输出窗口输出Doing Something...

是的,MenuItem的用法就是这么简单,将[MenuItem()]标签放在一个静态函数上,括号内部就是菜单层级。

public class MenuTest : MonoBehaviour
{
// Add a menu item named "Do Something" to MyMenu in the menu bar.
[MenuItem ("MyMenu/Do Something")]
static void DoSomething ()
{
Debug.Log ("Doing Something...");
} [MenuItem ("Assets/MyMenu")]
static void DoSomething ()
{
Debug.Log ("MyMenu Click");
}
}

要补充的是,菜单层级可以是系统自身的层级,比如Window菜单,Assets菜单等。例如

这样就会在系统的Assets菜单下生成一个MyMenu菜单。

对于Assets菜单,就是project窗口的右键菜单。所以,利用这个可以创建文件的右键菜单,比如创建一个xml文件等等

ok,这就是MenuItem的基本功能,再高级的用法,比如菜单的快捷键,不可用状态等,就见官网吧。

unity插件开发——MenuItem的更多相关文章

  1. unity插件开发——一个例子:简单的svn集成

    在unity开发过程中,通常我们习惯性地在Windows操作系统下使用svn进行版本管理,而每次提交更新,都需要回到文件夹下的这种操作让人无法忍受.是不是可以集成svn到unity中呢?查了一圈uni ...

  2. unity插件开发——AssetDatabase

    AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”).直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加.删除.修改文件等等. 这里有几个常 ...

  3. unity插件开发

    1.简单的svn集成: 查询svn的文档可以知道svn提供各种命令符操作.因此,原理非常简单,利用命令符操作调用svn即可.代码也非常简单: 更新:Process.Start("Tortoi ...

  4. unity插件开发——Selection

    Selection是一个静态类,它的主要功能是获取在project窗口中鼠标选择的对象或者是inspector窗口的当前显示的对象.它的字段有 activeGameObject activeInsta ...

  5. Unity编辑器下重启

    我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Un ...

  6. Unity3d 内置图形界面系统(Editor GUI)

    一.说在前面的 1.unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上.功能的强大性上.制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前 ...

  7. Unity5.x shader打包AssetBundle总结

    最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧. 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader ...

  8. Unity 游戏框架搭建 2019 (三十、三十一) MenuItem 显示顺序问题 & 类的提取

    在上一篇,我们得出了两个核心的学习思路: 根据问题去学习,并收集. 主动学习,并思考适用场景. 我们今天解决 MenuItem 显示顺序问题. 目前 MenuItem 显示如图所示: 我们来看下 Me ...

  9. [Unity2d系列教程] 006.Unity如何根据图片自动生成Animator

    Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦.由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor ...

随机推荐

  1. Swift 内存管理详解

    Swift内存管理: Swift 和 OC 用的都是ARC的内存管理机制,它们通过 ARC 可以很好的管理对象的回收,大部分的时候,程序猿无需关心 Swift 对象的回收. 注意: 只有引用类型变量所 ...

  2. Java编程测试_类的使用

    package test; class A { private static int i; // Static, Private Attribute private static int j; // ...

  3. C# 控制台倒计时

    年前经常聊天的大佬群里有人写了窗体的倒计时来计算下班时间和放假时间:) 简直就是在嘲讽我这种没有工作的人,哈哈哈 窗体的倒计时相当的没有技术含量,主要是不够炫酷,不能够体现我们程序员的身份. 那什么才 ...

  4. css :target

    花了半小时在找如果完成:target的问题 需求:点击<a href="#Main">Main</a>时,会触发:target 效果 结果在网络上没有找到, ...

  5. 每天一个Linux命令(05)--rm命令

    自从学会了用mkdir创建目录之后,整个系统里就只能看到一堆空目录了,囧~ 那么今天我们来学一下如何清理这些空目录吧--rm命令,该命令的功能为删除一个目录中的一个或多个文件或目录,它也可以将某个目录 ...

  6. spring mvc 结合 Hessian 配置

    spring mvc 结合 Hessian 配置 1.先在web.xml中配置 <!-- Hessian配置 --> <servlet> <servlet-name> ...

  7. JavaScript基础——变量、语句、注释

    一.变量的命名规则 1.变量名由数字.字母.下划线组成 2.变量名的首字母不能是数字,只能是字母或者下划线 3.不能使用关键字和保留字作为变量名 4.变量严格区分大小写,例如在JavaScript中o ...

  8. UCSC genome browser 个人track 安装

    处理基因组数据,很多时候我们会觉得直接看序列文件不够直观,如果绘图的话,把n多G把数据用画图出来不仅费劲,就算操作也不方便.因此我们可以用UCSC开发出的genome browser,可以直接把数据信 ...

  9. 读阮一峰对《javascript语言精粹》的笔记,我有疑问。

    <javascript语言精粹>是一本很棒的书籍,其中作者在附录列出了12种他所认为的javascript语言中的糟粕. 我最近开始跟读前端前辈的博客,其中读到了阮一峰的<12种不宜 ...

  10. Java中整形、浮点、字符之间的转换

    如:String s = "123";int num = Integer.parseInt(s);注意:当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时,会 ...