写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思。

另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了。目前该做的准备工作已经探索了一些了。

以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好。

游戏大体分为如下服务器

. 网关服务器(必须)
. 游戏服务器(必须)
. 后台管理服务器(一般必须)
. 数据存储服务器(必须)
. 支付服务器(安桌或者第三方回调的话,必须) Elixir umbrella 项目目录结构可大概如下 . 游戏数据模型(包括简单的获取更新逻辑)
. 通讯协议 https://github.com/bitwalker/exprotobuf
. 配置和常量
. 一般性的工具(日期时间处理https://hex.pm/packages/timex、随机数等)
. 数据访问接口
. 网关、游戏、后台、支付等上层应用 常用基础设施
. 数据库客户端(随数据库服务器定)
. 进程注册与查找(全局)gproc(基于ets) 或syn 基于 mnesia 内存存储
. 定时任务 https://github.com/c-rack/quantum-elixir
. socket 接入 ranch
. 后台web支持 cowboy、plug
. 日志 自带logger
. 日志backend backend https://github.com/onkel-dirtus/logger_file_backend
. 进程池 poolboy (暂时没有用到) 测试与文档
. 能够测试驱动开发当然最好
. DocTest 如果有最好
. 单元测试 自带ExUnit 模拟 https://github.com/jjh42/mock
. 文档 函数功能描述、spec (public 函数要有)
. ExDoc 附带生成物(可不理会) 具体需要测试的地方
. DocTest 函数自带测试
. 数据模型的单元测试
. GenServer 的测试 关于测试与副作用限制
. 代码函数尽量只做一件事,并且是函数式的,没有副作用
. 有副作用的地方应该限制到GenServer 的handle_XXX
. 这样做的结果是一堆小函数, 容易支持测试 关于配置和常量生成
. 可以采用类似exprotobuf 做成通用的。(有个xlsxir 库可直接读取excel)
. 好处,编译自动处理;坏处, 没有生成代码,不方便查看。 其他工具
exactor 简化GenServer接口定义
pipe_here 管道操作符参数位置 关于socket与玩家进程
. ranch 接受socket连接后会起进程,建议就这样让socket进程与玩家进程独立

另外配置代码部分之前写的比较差劲,是从csv 转。今天使用了处理xlsx的库,并且用宏实现了。达到足够灵活的效果。如下

defmodule RoomConfig do
use ConfigGen, path: "lib/room_config.xlsx"
get
ids
all
ids_by :game_type
items_by :game_type
ids_by2 :game_type, :sub_type
items_by2 :game_type, :sub_type
ids_by_fn :ids_lq_10, fn item -> item.id <= 10 end
items_by_fn :items_lq_10, fn item -> item.id <= 10 end
end

它会编译生成如下方法

非常方便是不是?再有更复杂的需求,可以直接RoomConfig里定义需要的函数,然后通过@items 属性去操作。

关于Elixir游戏服设计系列的更多相关文章

  1. Elixir游戏服设计五

    在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. ...

  2. Elixir游戏服设计一

    在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里, 我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块.最近我在学习elix ...

  3. 简单Elixir游戏服设计- 游戏玩法介绍

    抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我 ...

  4. Elixir游戏服设计三

    玩家进程用gen_server来建模,我不直接使用 use GenServer, 而是使用exactor,该库可以去掉反锁的接口定义. 我们新建一个 player_server_manager app ...

  5. 简单Elixir游戏服设计-玩家进程跑起来

    有了玩家模型,我们试试让玩家进程跑起来. 需要搞个PlayerSupervisor来负责启动和监控玩家进程. defmodule PlayerSupervisor do use Supervisor ...

  6. 简单Elixir游戏服设计-玩家进程注册

    上回说用Registry 做本地注册(跨服可以用syn,只是稍微麻烦点,需要模拟global注册机制,写个封装模块). 修改game_server 项目的mix.exs, 增加应用启动 def app ...

  7. Elixir游戏服设计四

    上章说到我们要引入syn https://github.com/ostinelli/syn/ 看过文档,它并没有直接提供{via, Module, Name} 相关的方法.我们需要封装一下. Name ...

  8. Elixir游戏服设计二

    搞一个例子,而没有实际的目标,做起来真是烦人.几次三番都想放弃. 后来想想,即使最后完成不了完整的服务器,把需要的知识点搞搞,摸熟悉也是好的. 这里没有完整的项目目录,主要是对需要的指点进行整理.要完 ...

  9. 简单Elixir游戏服设计-玩法simple_poker

    上回介绍了玩法,现在编写了玩法的简单建模. 做到现在感觉目前还没有使用umbrella的必要(也许以后会发现必要吧),model 应用完全可以合并到game_server. 代码还在https://g ...

随机推荐

  1. spring mvc:属性无法自动注入

    在使用spring mvc 3开发一个项目模块时,遇到这样一个奇怪的问题: 前端页面发送的请求中,所有参数都无法自动注入到指定的@ModelAttribute对象中,经过检查,参数名称与接受对象的属性 ...

  2. 第1阶段——uboot分析之通过nand命令读内核(8)

    本节主要学习: 详细分析UBOOT中"bootcmd=nand read.jffs2 0x30007FC0 kernel;bootm 0x30007FC0" 怎么实现nand命令读 ...

  3. Android studio 一些技术添加依赖,依赖库

    Recyclerview compile 'com.android.support:recyclerview-v7:21.0.+' butterKnife 的依赖compile 'com.jakewh ...

  4. WeTest+微信:小程序云端测试系统上线

    日前,微信新增小程序测试系统,可便于开发者检测小程序缺陷,评估小程序产品质量.在小程序发布之前,开发者可将小程序代码提交到测试系统,在不同型号的手机真机上运行,执行完毕后自动生成测试报告.小程序云端测 ...

  5. (三)、LNMP的搭建,并制作rpm包

    中小型规模网站集群架构:yum仓库搭建 : 矮哥linux运维群:93324526 编译的三条命令的规则 ./configure 就是在本地创建了一个Makefile文件 (也就是指定一下各种配置参数 ...

  6. [2017BUAA软工]第0次个人作业

    第一部分:结缘计算机 1.你为什么选择计算机专业?你认为你的条件如何?和这些博主比呢? 我觉得我选择计算机系完全是误打误撞吧.当时我的分数上北航是没问题的,所以填专业时就是机械,电气,自动化,计算机等 ...

  7. SNS团队第六次站立会议(2017.04.27)

    一.当天站立式会议照片 本次会议主要内容:汇报工作进度,根据完成情况调整进度 二.每个人的工作 成员 今天已完成的工作 明天计划完成的工作 罗于婕 导入相关词库数据  研究如何存取语音.图片文件 龚晓 ...

  8. java中synchronized的使用

    synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁. synchronized分对象锁和类的锁两种. (一)通常synchronized 方法和synchronized(this){}都是属于 ...

  9. 201521123006 《Java程序设计》第7周学习总结

    1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合相关内容. 2. 书面作业 1.ArrayList代码分析 1.1 解释ArrayList的contains源代码 public boo ...

  10. 201521123097《Java程序设计》第四周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点. 1.2 使用常规方法总结其他上课内容. 在本周的学习中,我知道了在类的定义里,还学习到了抽象类以及抽象方法的使用格式. 2. 书面作 ...